
Postado originalmente por
CCV_XNinoX
Willz, não tem esta de "não hitar". Para não acertar, a defense precisa ser necessariamente, o dobro da to hit.
A relação é assim: se a sua to hit for maior que a def, você tira até 90% de do dano calculado (vamos supor que seja 100 para os exemplos, então é 90 pontos de dano), se ela for igual ou muito próxima, você tira até 50% do dano calculado (50 pontos de dano, usando o exemplo) e se ela for menor, você só tira 10% do dano...
Por isso que se tem a impressão de que seu hit não "acertou". Na verdade até pegou, mas o dano foi tão baixo, que foi superado pela protection na hora de calcular.
O lance ai, também, é que os itens dela fatalmente aa/dex, e a relação dex-to hit teve um recalculo significativo depois do update. Antes dex vinda de item, e dex pura eram praticamente a mesma coisa no calculo, e pelo que eu andei reparando, isso mudou, pelo menos, aparentemente.
E tem outra, os novos itens estão dando tanta def assim também por conta dos novos monstros. O jogo tem um foco em pvp, mas também tem pve né. O Dragão tem um dano gigantesco, Karmilla também, e assim por diante...
É por isso que mage no koreano usa set de dex+def. A coisa mais comum de ver é mage expondo set de dex9/10 mixado com def9/10.
O grande porém é que quase todas as skills novas não são de to hit direto, por isso os novos itens tem def e protection tão alta. Fora os novos monstros e boss que muitas vezes tem ataques que ignoram completamente a defense.
O curioso é que andando em perona eu tive a impressão que existem dois tipos de item 211 agora. Um que melhora muito a protection, e outro que melhora muito a def...
Vi dois necklaces que entendi que são para 211... Um que parece um pássaro num circulo, e outra que parece uma rosa com muitas pétalas...