CCV_Shadi
08-11-2008, 06:27 PM
TOKYO-- We're glad we got to play Sheva during our co-operative multiplayer time with Capcom's upcoming survival horror game, Resident Evil 5. The reason? Well, simply put, Sheva kicks some serious butt. That isn't to say that her partner in the game, Chris Redfield, is a slouch when it comes to kicking T-Virus infected monster butt, but there's just something about a girl who doesn't mind getting her fists dirty with zombie blood.
While we spent some time in both of the previously playable levels in RE5 solo, our co-operative team-up took place on the Shanty Town level. As the name suggests, this level takes place in the narrow confines of poor village made all the more intimidating by a rash of T-Virus-infected lunatics running around looking to make a meal out of Chris and Sheva's faces.
We started out armed with a pistol and a machine gun, while Chris was armed with a handgun and a rifle. All the weapons proved to be handy; though, this being an RE game, ammo is never as plentiful as it needs we'd like. After dealing with the first pack of zombies, Chris and Sheva split up for the first time, with Sheva taking the roof of a building to provide covering fire while Chris made his way deeper into the level. Providing cover isn't a walk in the park because as soon as Sheva is spotted by the enemy, she becomes just as enticing a target as Chris. And if you think shambling zombies are scary by themselves, try shambling zombies firing flaming crossbow bolts at your head.
With most of the baddies out the way, we headed back down to find Chris. We found another building entrance and made our way inside, fighting our way through a thick wall of infected victims. A gate downstairs was locked, so we had to find a way to get that door unlocked. After picking up a few red and green herbs--yep, some things never change, RE fans--we headed upstairs until we came to the roof where Chris helped Sheva get to an adjacent building by tossing her across.
Naturally, with the pair of us split up, the bad guys descended in force. What the brain-dead undead didn't count on was the high-powered rifle covering fire courtesy of Chris on the roof across from Sheva, which resulted in another big kill count for the duo. With the enemies dispatched, we guided Sheva down the stairs and into the streets where she could find the aforementioned locked gate and shoot the lock off, which took an excruciating four bullets to finish.
Thinking that each one of those bullets would be better served in a zombie's brain stem, we met up with Chris once more and headed down a narrow path before running into one of the creepiest bosses we've seen in an RE game. It was a hideous, malformed freak wielding a bloody chainsaw and wearing a nasty-looking mask that only partially hid his mutated features. As if that wasn't bad enough, we also had to deal with a number of the virus infectees entering the fray, resulting in a frantic boss battle that got more hectic by the moment.
While the control scheme in Resident Evil 5 can be awkward and the character movements are still a bit on the sludgy side, we did appreciate some of the special moves that both Chris and Sheva have at their disposal. Sheva, in particular, has a great flying kick move, which she can use with a press of the button when in close proximity to an enemy. Similarly, if one partner is in trouble, the other can rush in and help free him or her with a well-timed punch or kick (or indeed, a blast from a pistol or shotgun). In addition, even if you manage to get separated from one another, you can keep track of each other by pressing the R1 button (or RB on the Xbox 360) button, which will then automatically turn your character in your partner's direction and show an icon identifying his or her location.
We played the demo of RE5 "online" with a partner sitting in the same room as us on another console, so we didn't really get a chance to see if or how network performance will affect gameplay. We do know that, as it stands now, the host of an online RE5 match will always play as Chris, while the "guest" will always play as Sheva. That may change once the final game is released--in fact, we're hoping it does because more choice is usually a good thing--but we'll have to wait to see how the game progresses. In all, we're curious to see more of how the game will take advantage of the cooperative opportunities that RE5 presents and we look forward to bringing you more on the game in the coming months.
--
TOKYO-- We' re contente nós conseguimos jogar Sheva durante nosso tempo para múltiplos jogadores cooperativo com Capcom' de jogo do horror da sobrevivência de s próximo, mal residente 5. A razão? Bem, põr simplesmente, Sheva retrocede alguma extremidade séria. Esse isn' t para dizer que seu sócio no jogo, Chris Redfield, é um slouch quando vier à extremidade contaminada T-Vírus de retrocesso do monstro, mas there' s apenas algo sobre uma menina que doesn' mente de t que começ seus punhos sujos com sangue do zombi. Quando nós passamos alguma hora em ambos os níveis previamente playable em RE5 de solo, nossa equipe-acima cooperativa ocorreu no nível da cidade do degradado. Enquanto o nome sugere, este nível ocorre nos confins estreitos da vila pobre feitos intimidação por um prurido do lunatics T-Vírus-contaminado que funciona em torno da vista para fazer uma refeição fora de Chris e de Sheva' caras de s. Nós começamos armado para fora com uma pistola e uma metralhadora, quando Chris foi armado com um revólver e um rifle. Todas as armas provaram ser acessíveis; embora, este ser um RE jogo, munição é nunca tão abundante como precisa we' d gosta. Após tratar o primeiro bloco dos zombis, da separação de Chris e de Sheva acima pela primeira vez, com o Sheva que toma o telhado de um edifício para fornecer o fogo de coberta quando Chris fêz sua maneira mais profunda no nível. Fornecendo a tampa isn' t uma caminhada no parque porque assim que Sheva for manchado pelo inimigo, se torna apenas como a tentação de um alvo como Chris. E se você pensa os zombis shambling são assustadores sós, os zombis shambling da tentativa que ateiam fogo a besta flamejante aparafusam em sua cabeça. Com os a maioria dos baddies para fora a maneira, nós dirigimos tragamos para trás para encontrar Chris. Nós encontramos uma outra entrada do edifício e fizemos nossa maneira para dentro, luta nossa maneira através de uma parede grossa de vítimas contaminadas. Uma porta em baixo era fechado, assim que nós tivemos que encontrar uma maneira de começ que a porta destravou. Após ter pegarado algumas ervas vermelhas e verdes--yep, algumas coisas nunca mudam, COM REFERÊNCIA aos ventiladores--nós dirigimos em cima até que nós viemos ao telhado onde Chris ajudou Sheva a começ a um edifício adjacente lanç a transversalmente. Naturalmente, com os pares de nós ascendente rachado, os tipos maus desceu na força. Que os undead clinicamente mortos didn' a contagem de t estava ligada a cortesia potente do fogo de coberta do rifle de Chris no telhado transversalmente de Sheva, que conduziu a uma outra contagem grande da matança para o duo. Com os inimigos despachados, nós guiamos Sheva tragamos as escadas e nas ruas onde poderia encontrar a porta fechado acima mencionada e disparar no fechamento fora, que tomou quatro balas excruciantes ao revestimento. Pensando que cada uma daquelas balas estaria serida melhor em um zombie' haste de cérebro de s, nós encontramos Chris uma vez mais e dirigimo-lo abaixo de um trajeto estreito antes de funcionar em uma das saliências as mais creepiest we' VE vista em um RE jogo. Era um anormal medonho, malformed que wielding uma serra de cadeia sangrenta e desgastar uma máscara devista que somente esconda parcialmente o seu transformado caracteriza. Como se esse wasn' mau de t bastante, nós igualmente tivemos que tratar um número de infectees do vírus que incorporam a batalha, tendo por resultado uma batalha frenético da saliência que começ mais héctica em o momento. Quando o esquema de controle no mal residente 5 puder ser inábil e os movimentos do caráter são ainda um bocado no lado sludgy, nós apreciamos alguns dos movimentos especiais que Chris e Sheva têm em sua eliminação. Sheva, em particular, tem um grande movimento do pontapé do vôo, que possa usar com uma imprensa da tecla quando na grande proximidade a um inimigo. Similarmente, se um sócio está no problema, o outro pode apressar-se dentro e ajudá-la livre o ou com um perfurador well-timed ou retrocedê-los (ou certamente, uma explosão de uma pistola ou espingarda). Além, mesmo se você controla começ separado de um outro, você pode manter-se a par de pressionando a tecla da tecla R1 (ou o RB no Xbox 360), que então girará automaticamente seu caráter em seu partner' o sentido de s e mostra um ícone que identifica sua posição. Nós jogamos o programa demonstrativo do " RE5; online" com um sócio que senta-se no mesmo quarto que nós em um outro console, assim nós didn' t começ realmente uma possibilidade considerar se ou como o desempenho de rede afetará gameplay. Nós sabemos que, assim agora, o anfitrião de um fósforo RE5 em linha jogará sempre como Chris, quando o " guest" jogará sempre como Sheva. Isso pode mudar uma vez que o final é liberado--de facto, we' re esperá-lo faz porque mais escolha é geralmente uma boa coisa--mas we' o ll tem que esperar para considerar como o jogo progride. Em tudo, we' re curioso para ver mais de como o jogo se aproveitará das oportunidades cooperativas que RE5 apresenta e nós olhamos para a frente a trazê-lo mais no jogo nos meses de vinda.
Fonte: GAMESPOT
Tradução Lixo: Altavista
While we spent some time in both of the previously playable levels in RE5 solo, our co-operative team-up took place on the Shanty Town level. As the name suggests, this level takes place in the narrow confines of poor village made all the more intimidating by a rash of T-Virus-infected lunatics running around looking to make a meal out of Chris and Sheva's faces.
We started out armed with a pistol and a machine gun, while Chris was armed with a handgun and a rifle. All the weapons proved to be handy; though, this being an RE game, ammo is never as plentiful as it needs we'd like. After dealing with the first pack of zombies, Chris and Sheva split up for the first time, with Sheva taking the roof of a building to provide covering fire while Chris made his way deeper into the level. Providing cover isn't a walk in the park because as soon as Sheva is spotted by the enemy, she becomes just as enticing a target as Chris. And if you think shambling zombies are scary by themselves, try shambling zombies firing flaming crossbow bolts at your head.
With most of the baddies out the way, we headed back down to find Chris. We found another building entrance and made our way inside, fighting our way through a thick wall of infected victims. A gate downstairs was locked, so we had to find a way to get that door unlocked. After picking up a few red and green herbs--yep, some things never change, RE fans--we headed upstairs until we came to the roof where Chris helped Sheva get to an adjacent building by tossing her across.
Naturally, with the pair of us split up, the bad guys descended in force. What the brain-dead undead didn't count on was the high-powered rifle covering fire courtesy of Chris on the roof across from Sheva, which resulted in another big kill count for the duo. With the enemies dispatched, we guided Sheva down the stairs and into the streets where she could find the aforementioned locked gate and shoot the lock off, which took an excruciating four bullets to finish.
Thinking that each one of those bullets would be better served in a zombie's brain stem, we met up with Chris once more and headed down a narrow path before running into one of the creepiest bosses we've seen in an RE game. It was a hideous, malformed freak wielding a bloody chainsaw and wearing a nasty-looking mask that only partially hid his mutated features. As if that wasn't bad enough, we also had to deal with a number of the virus infectees entering the fray, resulting in a frantic boss battle that got more hectic by the moment.
While the control scheme in Resident Evil 5 can be awkward and the character movements are still a bit on the sludgy side, we did appreciate some of the special moves that both Chris and Sheva have at their disposal. Sheva, in particular, has a great flying kick move, which she can use with a press of the button when in close proximity to an enemy. Similarly, if one partner is in trouble, the other can rush in and help free him or her with a well-timed punch or kick (or indeed, a blast from a pistol or shotgun). In addition, even if you manage to get separated from one another, you can keep track of each other by pressing the R1 button (or RB on the Xbox 360) button, which will then automatically turn your character in your partner's direction and show an icon identifying his or her location.
We played the demo of RE5 "online" with a partner sitting in the same room as us on another console, so we didn't really get a chance to see if or how network performance will affect gameplay. We do know that, as it stands now, the host of an online RE5 match will always play as Chris, while the "guest" will always play as Sheva. That may change once the final game is released--in fact, we're hoping it does because more choice is usually a good thing--but we'll have to wait to see how the game progresses. In all, we're curious to see more of how the game will take advantage of the cooperative opportunities that RE5 presents and we look forward to bringing you more on the game in the coming months.
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TOKYO-- We' re contente nós conseguimos jogar Sheva durante nosso tempo para múltiplos jogadores cooperativo com Capcom' de jogo do horror da sobrevivência de s próximo, mal residente 5. A razão? Bem, põr simplesmente, Sheva retrocede alguma extremidade séria. Esse isn' t para dizer que seu sócio no jogo, Chris Redfield, é um slouch quando vier à extremidade contaminada T-Vírus de retrocesso do monstro, mas there' s apenas algo sobre uma menina que doesn' mente de t que começ seus punhos sujos com sangue do zombi. Quando nós passamos alguma hora em ambos os níveis previamente playable em RE5 de solo, nossa equipe-acima cooperativa ocorreu no nível da cidade do degradado. Enquanto o nome sugere, este nível ocorre nos confins estreitos da vila pobre feitos intimidação por um prurido do lunatics T-Vírus-contaminado que funciona em torno da vista para fazer uma refeição fora de Chris e de Sheva' caras de s. Nós começamos armado para fora com uma pistola e uma metralhadora, quando Chris foi armado com um revólver e um rifle. Todas as armas provaram ser acessíveis; embora, este ser um RE jogo, munição é nunca tão abundante como precisa we' d gosta. Após tratar o primeiro bloco dos zombis, da separação de Chris e de Sheva acima pela primeira vez, com o Sheva que toma o telhado de um edifício para fornecer o fogo de coberta quando Chris fêz sua maneira mais profunda no nível. Fornecendo a tampa isn' t uma caminhada no parque porque assim que Sheva for manchado pelo inimigo, se torna apenas como a tentação de um alvo como Chris. E se você pensa os zombis shambling são assustadores sós, os zombis shambling da tentativa que ateiam fogo a besta flamejante aparafusam em sua cabeça. Com os a maioria dos baddies para fora a maneira, nós dirigimos tragamos para trás para encontrar Chris. Nós encontramos uma outra entrada do edifício e fizemos nossa maneira para dentro, luta nossa maneira através de uma parede grossa de vítimas contaminadas. Uma porta em baixo era fechado, assim que nós tivemos que encontrar uma maneira de começ que a porta destravou. Após ter pegarado algumas ervas vermelhas e verdes--yep, algumas coisas nunca mudam, COM REFERÊNCIA aos ventiladores--nós dirigimos em cima até que nós viemos ao telhado onde Chris ajudou Sheva a começ a um edifício adjacente lanç a transversalmente. Naturalmente, com os pares de nós ascendente rachado, os tipos maus desceu na força. Que os undead clinicamente mortos didn' a contagem de t estava ligada a cortesia potente do fogo de coberta do rifle de Chris no telhado transversalmente de Sheva, que conduziu a uma outra contagem grande da matança para o duo. Com os inimigos despachados, nós guiamos Sheva tragamos as escadas e nas ruas onde poderia encontrar a porta fechado acima mencionada e disparar no fechamento fora, que tomou quatro balas excruciantes ao revestimento. Pensando que cada uma daquelas balas estaria serida melhor em um zombie' haste de cérebro de s, nós encontramos Chris uma vez mais e dirigimo-lo abaixo de um trajeto estreito antes de funcionar em uma das saliências as mais creepiest we' VE vista em um RE jogo. Era um anormal medonho, malformed que wielding uma serra de cadeia sangrenta e desgastar uma máscara devista que somente esconda parcialmente o seu transformado caracteriza. Como se esse wasn' mau de t bastante, nós igualmente tivemos que tratar um número de infectees do vírus que incorporam a batalha, tendo por resultado uma batalha frenético da saliência que começ mais héctica em o momento. Quando o esquema de controle no mal residente 5 puder ser inábil e os movimentos do caráter são ainda um bocado no lado sludgy, nós apreciamos alguns dos movimentos especiais que Chris e Sheva têm em sua eliminação. Sheva, em particular, tem um grande movimento do pontapé do vôo, que possa usar com uma imprensa da tecla quando na grande proximidade a um inimigo. Similarmente, se um sócio está no problema, o outro pode apressar-se dentro e ajudá-la livre o ou com um perfurador well-timed ou retrocedê-los (ou certamente, uma explosão de uma pistola ou espingarda). Além, mesmo se você controla começ separado de um outro, você pode manter-se a par de pressionando a tecla da tecla R1 (ou o RB no Xbox 360), que então girará automaticamente seu caráter em seu partner' o sentido de s e mostra um ícone que identifica sua posição. Nós jogamos o programa demonstrativo do " RE5; online" com um sócio que senta-se no mesmo quarto que nós em um outro console, assim nós didn' t começ realmente uma possibilidade considerar se ou como o desempenho de rede afetará gameplay. Nós sabemos que, assim agora, o anfitrião de um fósforo RE5 em linha jogará sempre como Chris, quando o " guest" jogará sempre como Sheva. Isso pode mudar uma vez que o final é liberado--de facto, we' re esperá-lo faz porque mais escolha é geralmente uma boa coisa--mas we' o ll tem que esperar para considerar como o jogo progride. Em tudo, we' re curioso para ver mais de como o jogo se aproveitará das oportunidades cooperativas que RE5 apresenta e nós olhamos para a frente a trazê-lo mais no jogo nos meses de vinda.
Fonte: GAMESPOT
Tradução Lixo: Altavista