sdouglas
16-08-2013, 02:48 PM
Level Mnimo: Base 75+
Pr-Requisito: Estar em Grupo.
Itens Necessrios: Nenhum.
Recompensa: Boneco de Bafom Amaldioado, que ser usado para fazer o equipamento Chifres Msticos de Bafom.
Passo 1 (prt_monk Frei Patrick 192, 169) Saindo de Prontera, v 1 mapa para a Direita, 1 para Cima e 2 para Direita at chegar no Monastrio onde se faz o teste para se tornar a classe Monge (Abadia de Santa Capitolina). Dentro do local, siga a rua de pedras at o final, e desa virando a esquerda at encontrar uma residncia com portal, no meio do mapa. Dentro dela, siga reto sentido Norte pelos portais at encontrar o NPC Frei Patrick (monk_test 309,145), ao lado de um tmulo do bafom. Converse com ele para iniciar a quest.
http://img17.imageshack.us/img17/7472/mapa01xe4.jpg http://img262.imageshack.us/img262/1369/41067703ep4.jpg
Passo 2 (prt_test Frei Patrick 309, 145) Para gerar o calabouo de seu grupo, o lder deve falar com Frei Patrick e escolher a opo “Quero entrar”. Com isso, ir aparecer uma nova janela que indica a posio de seu grupo na fila de espera, caso haja mais de um grupo esperando para entrar. Se sua posio chegar a 1 na Fila de Espera, aguarde alguns minutos pois o calabouo esta sendo gerado (cerca de 1 minuto aproximadamente). Quando isso acontece, a janela gerada muda, pedindo que todos, ou pelo menos um do grupo entre no calabouo. Caso nenhum do grupo entre nos prximos 5 minutos, o calabouo gerado fechado, dando a vez ao prximo grupo da fila.
http://img262.imageshack.us/img262/1369/41067703ep4.jpg http://img11.imageshack.us/img11/903/93173094ma1.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/139/12430785ai5.jpg
http://img7.imageshack.us/img7/4310/mapa02ma9.gif
Passo 3 (prt_test Tmulo do Bafom 309, 145) Para entrar no Santurio Selado, cada membro do grupo deve clicar no centro do Tmulo do Bafom e escolher a opo “Tocar”. Assim que um ou todos estejam dentro do calabouo, a contagem se inicia. O tempo limite de trmino do calabouo de 2 horas, sendo que nestas horas, a qualquer momento, qualquer membro do grupo pode sair e entrar no calabouo, caso precise repor mantimentos ou consertar equipamentos. Lembrando claro que se todos do grupo sarem do calabouo de uma s vez, a contagem de 5 minutos para fechamento do Santurio gerado se inicia. A janela de status do Calabouo Dimensional pode ser aberta ou fechada a qualquer momento apertando Alt+U.
http://img516.imageshack.us/img516/5296/83956322ov6.jpg http://img140.imageshack.us/img140/165/58413482gd8.jpg
Obs: Habilidades Furto, Teleporte, Escudo Mgico, Assumptio e itens como Asa de Mosca no so permitidos de se utilizar dentro do santurio.
Obs2: Caso acontea de passar o tempo limite para que todos entrem, ou mesmo caso o grupo consiga finalizar o calabouo, todos os membros do grupo no podero acessar novamente o local por um perodo de 12 horas.
Passo 4 (1@cata Tmulo do Heri 142, 219) Voc inicia o calabouo no primeiro andar juntamente com todos do grupo (VERDE). Primeiramente, fale com o Tmulo que se encontra a Direita de onde se comea (de cor AMARELA no mapa). Ele abre um chat popup, quando se aproxima dele, ento ande devagar para no ser desconectado. recomendvel que todos do grupo cliquem no Tmulo. Selecione todas as opes disponveis. Ele vai solicitar que traga seu Pingente do Esprito.
http://img222.imageshack.us/img222/5839/20088211tj2.jpg
Passo 5 (1@cata Tmulos) Para conseguir encontrar o Pingente do Esprito, preciso que cada integrante do grupo clique em cada um dos 13 Tmulos espalhados pelo andar. O Pingente vai aparecer aleatoriamente para um dos integrantes, sendo que este, deve entregar o Pingente ao lder para que ele retorne ao Tmulo do Heri no topo do mapa e entregue este item para o NPC. Como h vrios monstros espalhados pelo andar, recomenda-se que o grupo ande junto, porque dessa forma fica mais fcil fazer a contagem dos integrantes que clicaram nos tmulos. H a possibilidade de dar sorte e encontrar o Pingente do Esprito no primeiro tmulo, ou mesmo dar azar e achar somente no ltimo que clicar. Por isso bem melhor seguir a ordem, mantendo todos clicando no mesmo tmulo por vez e assim por diante. Os 13 tmulos esto marcados com a cor AZUL no mapa principal do primeiro andar.
http://img15.imageshack.us/img15/4622/75078482je2.jpg
Segue abaixo a listagem de monstros no primeiro andar:
- Alma Penada (40)
- Cranio Flamenjante (40)
- Khalitzburg (20)
- Esqueleto General (40)
- Druida Maligno (30)
- Xam do Vento (30)
- Lude (20)
- Banshee (10)
- Mimico Ancio (20)
- Mestre Zumbi (40)
Obs3: Lembrando que todos os monstros do calabouo dropam itens e do XP como monstros normais. Em caso de morte de algum jogador, perde-se tambm pontos de experincia como se fosse um mapa comum (tanto no primeiro como no segundo andar)
Passo 6 (1@cata Tmulo do Heri 142, 219) Assim que um dos membros encontrar o Pingente do Esprito e dar para o lder, este deve voltar ao Tmulo do Heri e clicar nele para entregar o item. Agora preciso encontrar a Alma do Heri. Neste momento todos iro ver um broadcast avisando que o Heri conseguiu se materializar e est esperando todos no centro do mapa.
http://img222.imageshack.us/img222/5839/20088211tj2.jpg
Passo 7 (1@cata Alma do Heri 176, 118) Clique neste NPC para iniciar o dilogo (de cor ROXA no mapa). Ele solicita que o lder do grupo consiga 10 Essncias de Fogo. Este item pode ser obtido quando o lder clica nas diversas Tochas espalhadas no 1 andar. Existem no total 12 Tochas espalhadas ao longo do mapa, sinalizadas no mapa pela cor VERMELHA. Ele pede tambm que cada integrante do grupo tenha no inventrio o item Medalho do Apstolo. O grupo ter 1 hora para completar essa tarefa (assim que o lder escolher “Estou pronto”). Se ao final desta hora, o lder no tiver 10 Essncias de Fogo e cada um do grupo no tiver pelo menos um Medalho do Apstolo no inventrio, o grupo falha na quest. Medalho do Apstolo pode ser obtido atravs do drop de monstros chamados Apstolos de Bafom andando pelo mapa (eles sero iguais os monstros que j existem no mapa, s que tero nomes diferentes). O item no cai no cho, mas aparece no inventrio do personagem que matar estes monstros.
http://img261.imageshack.us/img261/5736/80653112vj2.jpg http://img3.imageshack.us/img3/3618/68552480gt0.jpg
http://img135.imageshack.us/img135/3311/10114832ql4.jpg http://img135.imageshack.us/img135/5356/89819819xv5.jpg
Obs4: Se durante esta misso de coletar estes itens, o lder do grupo for desconectado, ou mesmo sair do calabouo, a misso falha e o Esprito no ir conseguir reconhecer este personagem como lder.
Obs5: A imagem do NPC buga na tela do lder, para ela sair, basta clicar novamente no NPC.
Obs6: Sempre que se ver monstros com o nome Apstolo de Bafom, mate-o para conseguir o item chamado Medalho do Apstolo. Cada membro do Grupo dever ter ao final do Passo 6, pelo menos 1 destes no inventrio para conseguir ir ao segundo andar. Esse item se consome quando se passa pelo porto do primeiro ao segundo andar deste calabouo, ento caso algum dos membros tenha que voltar a cidade, deve-se ter outro destes itens de reserva ou ento no ser possvel continuar a quest. Estes monstros so finitos, ou seja, caso se mate todos eles e o todos do grupo voltem para a cidade sem Medalhes do Apstolo reservas, a misso falha.
Passo 8 (1@cata Alma do Heri 176, 118) Quando estiver com todos os itens, clique novamente na Alma do Heri. Lembrando que os itens Medalho do Apstolo podem ser dados aos outros jogadores do grupo, caso se tenha pego mais de um e alguns personagens do grupo no tenham ainda. Caso ocorra tudo certo, o NPC abrir o portal para o segundo andar, no canto inferior direito no mapa, sinalizado pela cor LARANJA. Para chegar nesse portal, preciso quase que dar a volta por completa em torno do mapa para chegar no local.
http://img261.imageshack.us/img261/5736/80653112vj2.jpg http://img242.imageshack.us/img242/7807/35188878dm2.jpg
http://img5.imageshack.us/img5/7279/mapa03ou4.gif
Passo 9 (2@cata Altar Principal 81, 65) J no segundo andar (seu grupo aparece neste segundo mapa na cor AZUL CLARO), siga para o centro do mapa para se aproximar do Altar Principal. Como mostrado no mapa de cor BRANCA, as trs entradas do salo central principal, quando se passa por elas, ativa o respaw de uma grande quantidade de monstros. (respaw de cor ROSA) Cada respaw demora cerca de 5 minutos para recarregar e durante esse tempo possvel passar por ele sem aparecer monstros. Tenha cuidado nessa parte. No Altar, antes de clicar no mesmo, prepare seu grupo para enfrentar o terrvel Bafom. Assim que se clica neste Altar Principal, o Bafom libertado. Existe uma janela de 5 segundos do momento que ele nasce at que ele caste invunerabilidade, ento fiquem atentos para causar dano. Passando estes 5 segundos iniciais, ele no sofrer dano nenhum de nenhum tipo de golpe ou magia (mesmo o Escudo Refletor agora no funciona mais). O procedimento para mata-lo o seguinte:
http://img8.imageshack.us/img8/7419/30514336be4.jpg http://img8.imageshack.us/img8/7678/84578713zb2.jpg
- Existem 5 selos espalhados pelo segundo andar, sendo 4 deles divididos entre as pontas do mapa e o quinto no centro do salo principal (logo acima do Altar).
- Para facilitar a identificao dos mesmos, o NPC ir chamar os selos localizados pela respectiva hora (cor VERDE ESCURO no mapa). Selo 2 Horas (Direito/Cima), selo 4 Horas (Direito/Baixo), selo 8 Horas (Esquerdo/Baixo), selo 10 Horas (Esquerdo/Cima) e finalmente selo Central (no centro do mapa). Estes esto identificados no mapa pela cor COR.
- O Heri vai gritar quando um selo ir enfraquecer o Bafom. O processo de enfraquecer faz com que o MVP possa sofrer danos e assim ser possvel mata-lo.
- Quando o Heri gritar o selo de tal hora, preciso levar o Bafom para este selo que foi anunciado e um dos membros do grupo dever ativar o selo de enfraquecimento. O ponto que se clica para ativar o selo est no centro dos crculos em cada um dos 5 selos do mapa.
- Para ativar o selo de enfraquecimento. Algum dos membros deve clicar no centro do que foi gritado em broadcast pelo Heri. No momento que este determinado integrante do grupo clicar e ativar o selo, o personagem ficar em estado de [Petrificao] por aproximadamente 30 segundos. Neste estado, no possvel se locomover ou usar habilidades.
- somente neste momento que se pode causar dano no Bafom.
- Alm do grupo precisar estar preparado para acertar o Bafom com todas as foras, necessrio tambm que se proteja o membro do grupo que clicou no selo, pois caso este membro petrificado morra, o efeito do selo quebrado e no possvel acertar o Bafom.
- Recomenda-se que este jogador que ir clicar no selo, esteja na maior distncia visvel do ponto “clicvel” deste selo, at porque os membros do grupo estaro trazendo o MVP, e quanto mais distante da real ao, maior as chances de permanecer vivo no perodo de ativao do mesmo.
- O membro que ativar o selo e ficar petrificado, no poder ativar outros selos nos prximos 3 minutos. Por isso, sempre bom que se especifique uma ordem dos jogadores, para que possam ativar os selos em seqüncia.
- A cada tentativa de ativar os diversos selos, a Alma do Heri ir dizer qual o prximo a se tentar ativar para matar o Bafom.
- A cada vez que o Bafom volta a ser invulnervel a ataques, ele grita frases para deixar o grupo em pnico. um mtodo fcil de identificar quando no d mais pra acerta-lo
- possvel tambm que o Bafom se cure completamente (seu HP) caso no receba dano ou no veja nenhum jogador na tela por um longo perodo de tempo.
- Se o tempo do calabouo (2 horas) expirar, todos os jogadores do grupo sero expulsos do mapa.
- Aps matar o Bafom, voc receber o item “Boneco de Bafom Amaldioado”, que ser usado para troca em um futuro item, diferente do Chifre de Bafom do Programa de Fidelidade. A troca ser realizada no primeiro NPC da quest, o Frei Patrick aps o termino da quest. Para isso ser necessrio entregar os seguintes itens:
- Boneco de Bafom Amaldioado (1)
- Chifres Magestosos (1)
- Cristal da Escurodo (30)
- Fragmento da Escurido (50)
- 990.000z (990k)
Com isso ser possvel criar um novo tipo de hat indito e exclusivo para o bRO:
Chifres Msticos de Bafom
Um equipamento para a cabea feito a partir dos chifres de um Bafom. Possui um forte significado mstico.
Concede 12% de resistncia a monstros da raa Humanide.
Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nvel de Classe.
Tipo: Equipamento para a cabea
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nvel necessrio: 50
Profisses que utilizam: Todas
Esta quest bastante complicada de se finalizar por diversos motivos. O primeiro deles que se deve ter um lder bom, que consiga liderar o grupo e tenha em mente que preciso chegar no MVP o mais rpido possvel pra ter tempo de matar o Bafom. Outro motivo o tempo que vai estar sempre contra voc, j que este Bafom tem cerca de 4.5kk de HP sendo extremamente forte e, contando com suas habilidades de invulnerabilidade, quase que essencial um sincronismo de todos para que o conjunto esteja a postos quando for possvel causar dano nele. E por fim, a fora do Bafom que fora do normal e se voc tentar fugir dele pelo salo central, todas as passagens esto cercadas com pontos de respaw de monstros, o que torna a tarefa mais difcil ainda. Desejo boa sorte a todos e que comecem as batalhas!
Pr-Requisito: Estar em Grupo.
Itens Necessrios: Nenhum.
Recompensa: Boneco de Bafom Amaldioado, que ser usado para fazer o equipamento Chifres Msticos de Bafom.
Passo 1 (prt_monk Frei Patrick 192, 169) Saindo de Prontera, v 1 mapa para a Direita, 1 para Cima e 2 para Direita at chegar no Monastrio onde se faz o teste para se tornar a classe Monge (Abadia de Santa Capitolina). Dentro do local, siga a rua de pedras at o final, e desa virando a esquerda at encontrar uma residncia com portal, no meio do mapa. Dentro dela, siga reto sentido Norte pelos portais at encontrar o NPC Frei Patrick (monk_test 309,145), ao lado de um tmulo do bafom. Converse com ele para iniciar a quest.
http://img17.imageshack.us/img17/7472/mapa01xe4.jpg http://img262.imageshack.us/img262/1369/41067703ep4.jpg
Passo 2 (prt_test Frei Patrick 309, 145) Para gerar o calabouo de seu grupo, o lder deve falar com Frei Patrick e escolher a opo “Quero entrar”. Com isso, ir aparecer uma nova janela que indica a posio de seu grupo na fila de espera, caso haja mais de um grupo esperando para entrar. Se sua posio chegar a 1 na Fila de Espera, aguarde alguns minutos pois o calabouo esta sendo gerado (cerca de 1 minuto aproximadamente). Quando isso acontece, a janela gerada muda, pedindo que todos, ou pelo menos um do grupo entre no calabouo. Caso nenhum do grupo entre nos prximos 5 minutos, o calabouo gerado fechado, dando a vez ao prximo grupo da fila.
http://img262.imageshack.us/img262/1369/41067703ep4.jpg http://img11.imageshack.us/img11/903/93173094ma1.jpg
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Passo 3 (prt_test Tmulo do Bafom 309, 145) Para entrar no Santurio Selado, cada membro do grupo deve clicar no centro do Tmulo do Bafom e escolher a opo “Tocar”. Assim que um ou todos estejam dentro do calabouo, a contagem se inicia. O tempo limite de trmino do calabouo de 2 horas, sendo que nestas horas, a qualquer momento, qualquer membro do grupo pode sair e entrar no calabouo, caso precise repor mantimentos ou consertar equipamentos. Lembrando claro que se todos do grupo sarem do calabouo de uma s vez, a contagem de 5 minutos para fechamento do Santurio gerado se inicia. A janela de status do Calabouo Dimensional pode ser aberta ou fechada a qualquer momento apertando Alt+U.
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Obs: Habilidades Furto, Teleporte, Escudo Mgico, Assumptio e itens como Asa de Mosca no so permitidos de se utilizar dentro do santurio.
Obs2: Caso acontea de passar o tempo limite para que todos entrem, ou mesmo caso o grupo consiga finalizar o calabouo, todos os membros do grupo no podero acessar novamente o local por um perodo de 12 horas.
Passo 4 (1@cata Tmulo do Heri 142, 219) Voc inicia o calabouo no primeiro andar juntamente com todos do grupo (VERDE). Primeiramente, fale com o Tmulo que se encontra a Direita de onde se comea (de cor AMARELA no mapa). Ele abre um chat popup, quando se aproxima dele, ento ande devagar para no ser desconectado. recomendvel que todos do grupo cliquem no Tmulo. Selecione todas as opes disponveis. Ele vai solicitar que traga seu Pingente do Esprito.
http://img222.imageshack.us/img222/5839/20088211tj2.jpg
Passo 5 (1@cata Tmulos) Para conseguir encontrar o Pingente do Esprito, preciso que cada integrante do grupo clique em cada um dos 13 Tmulos espalhados pelo andar. O Pingente vai aparecer aleatoriamente para um dos integrantes, sendo que este, deve entregar o Pingente ao lder para que ele retorne ao Tmulo do Heri no topo do mapa e entregue este item para o NPC. Como h vrios monstros espalhados pelo andar, recomenda-se que o grupo ande junto, porque dessa forma fica mais fcil fazer a contagem dos integrantes que clicaram nos tmulos. H a possibilidade de dar sorte e encontrar o Pingente do Esprito no primeiro tmulo, ou mesmo dar azar e achar somente no ltimo que clicar. Por isso bem melhor seguir a ordem, mantendo todos clicando no mesmo tmulo por vez e assim por diante. Os 13 tmulos esto marcados com a cor AZUL no mapa principal do primeiro andar.
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Segue abaixo a listagem de monstros no primeiro andar:
- Alma Penada (40)
- Cranio Flamenjante (40)
- Khalitzburg (20)
- Esqueleto General (40)
- Druida Maligno (30)
- Xam do Vento (30)
- Lude (20)
- Banshee (10)
- Mimico Ancio (20)
- Mestre Zumbi (40)
Obs3: Lembrando que todos os monstros do calabouo dropam itens e do XP como monstros normais. Em caso de morte de algum jogador, perde-se tambm pontos de experincia como se fosse um mapa comum (tanto no primeiro como no segundo andar)
Passo 6 (1@cata Tmulo do Heri 142, 219) Assim que um dos membros encontrar o Pingente do Esprito e dar para o lder, este deve voltar ao Tmulo do Heri e clicar nele para entregar o item. Agora preciso encontrar a Alma do Heri. Neste momento todos iro ver um broadcast avisando que o Heri conseguiu se materializar e est esperando todos no centro do mapa.
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Passo 7 (1@cata Alma do Heri 176, 118) Clique neste NPC para iniciar o dilogo (de cor ROXA no mapa). Ele solicita que o lder do grupo consiga 10 Essncias de Fogo. Este item pode ser obtido quando o lder clica nas diversas Tochas espalhadas no 1 andar. Existem no total 12 Tochas espalhadas ao longo do mapa, sinalizadas no mapa pela cor VERMELHA. Ele pede tambm que cada integrante do grupo tenha no inventrio o item Medalho do Apstolo. O grupo ter 1 hora para completar essa tarefa (assim que o lder escolher “Estou pronto”). Se ao final desta hora, o lder no tiver 10 Essncias de Fogo e cada um do grupo no tiver pelo menos um Medalho do Apstolo no inventrio, o grupo falha na quest. Medalho do Apstolo pode ser obtido atravs do drop de monstros chamados Apstolos de Bafom andando pelo mapa (eles sero iguais os monstros que j existem no mapa, s que tero nomes diferentes). O item no cai no cho, mas aparece no inventrio do personagem que matar estes monstros.
http://img261.imageshack.us/img261/5736/80653112vj2.jpg http://img3.imageshack.us/img3/3618/68552480gt0.jpg
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Obs4: Se durante esta misso de coletar estes itens, o lder do grupo for desconectado, ou mesmo sair do calabouo, a misso falha e o Esprito no ir conseguir reconhecer este personagem como lder.
Obs5: A imagem do NPC buga na tela do lder, para ela sair, basta clicar novamente no NPC.
Obs6: Sempre que se ver monstros com o nome Apstolo de Bafom, mate-o para conseguir o item chamado Medalho do Apstolo. Cada membro do Grupo dever ter ao final do Passo 6, pelo menos 1 destes no inventrio para conseguir ir ao segundo andar. Esse item se consome quando se passa pelo porto do primeiro ao segundo andar deste calabouo, ento caso algum dos membros tenha que voltar a cidade, deve-se ter outro destes itens de reserva ou ento no ser possvel continuar a quest. Estes monstros so finitos, ou seja, caso se mate todos eles e o todos do grupo voltem para a cidade sem Medalhes do Apstolo reservas, a misso falha.
Passo 8 (1@cata Alma do Heri 176, 118) Quando estiver com todos os itens, clique novamente na Alma do Heri. Lembrando que os itens Medalho do Apstolo podem ser dados aos outros jogadores do grupo, caso se tenha pego mais de um e alguns personagens do grupo no tenham ainda. Caso ocorra tudo certo, o NPC abrir o portal para o segundo andar, no canto inferior direito no mapa, sinalizado pela cor LARANJA. Para chegar nesse portal, preciso quase que dar a volta por completa em torno do mapa para chegar no local.
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Passo 9 (2@cata Altar Principal 81, 65) J no segundo andar (seu grupo aparece neste segundo mapa na cor AZUL CLARO), siga para o centro do mapa para se aproximar do Altar Principal. Como mostrado no mapa de cor BRANCA, as trs entradas do salo central principal, quando se passa por elas, ativa o respaw de uma grande quantidade de monstros. (respaw de cor ROSA) Cada respaw demora cerca de 5 minutos para recarregar e durante esse tempo possvel passar por ele sem aparecer monstros. Tenha cuidado nessa parte. No Altar, antes de clicar no mesmo, prepare seu grupo para enfrentar o terrvel Bafom. Assim que se clica neste Altar Principal, o Bafom libertado. Existe uma janela de 5 segundos do momento que ele nasce at que ele caste invunerabilidade, ento fiquem atentos para causar dano. Passando estes 5 segundos iniciais, ele no sofrer dano nenhum de nenhum tipo de golpe ou magia (mesmo o Escudo Refletor agora no funciona mais). O procedimento para mata-lo o seguinte:
http://img8.imageshack.us/img8/7419/30514336be4.jpg http://img8.imageshack.us/img8/7678/84578713zb2.jpg
- Existem 5 selos espalhados pelo segundo andar, sendo 4 deles divididos entre as pontas do mapa e o quinto no centro do salo principal (logo acima do Altar).
- Para facilitar a identificao dos mesmos, o NPC ir chamar os selos localizados pela respectiva hora (cor VERDE ESCURO no mapa). Selo 2 Horas (Direito/Cima), selo 4 Horas (Direito/Baixo), selo 8 Horas (Esquerdo/Baixo), selo 10 Horas (Esquerdo/Cima) e finalmente selo Central (no centro do mapa). Estes esto identificados no mapa pela cor COR.
- O Heri vai gritar quando um selo ir enfraquecer o Bafom. O processo de enfraquecer faz com que o MVP possa sofrer danos e assim ser possvel mata-lo.
- Quando o Heri gritar o selo de tal hora, preciso levar o Bafom para este selo que foi anunciado e um dos membros do grupo dever ativar o selo de enfraquecimento. O ponto que se clica para ativar o selo est no centro dos crculos em cada um dos 5 selos do mapa.
- Para ativar o selo de enfraquecimento. Algum dos membros deve clicar no centro do que foi gritado em broadcast pelo Heri. No momento que este determinado integrante do grupo clicar e ativar o selo, o personagem ficar em estado de [Petrificao] por aproximadamente 30 segundos. Neste estado, no possvel se locomover ou usar habilidades.
- somente neste momento que se pode causar dano no Bafom.
- Alm do grupo precisar estar preparado para acertar o Bafom com todas as foras, necessrio tambm que se proteja o membro do grupo que clicou no selo, pois caso este membro petrificado morra, o efeito do selo quebrado e no possvel acertar o Bafom.
- Recomenda-se que este jogador que ir clicar no selo, esteja na maior distncia visvel do ponto “clicvel” deste selo, at porque os membros do grupo estaro trazendo o MVP, e quanto mais distante da real ao, maior as chances de permanecer vivo no perodo de ativao do mesmo.
- O membro que ativar o selo e ficar petrificado, no poder ativar outros selos nos prximos 3 minutos. Por isso, sempre bom que se especifique uma ordem dos jogadores, para que possam ativar os selos em seqüncia.
- A cada tentativa de ativar os diversos selos, a Alma do Heri ir dizer qual o prximo a se tentar ativar para matar o Bafom.
- A cada vez que o Bafom volta a ser invulnervel a ataques, ele grita frases para deixar o grupo em pnico. um mtodo fcil de identificar quando no d mais pra acerta-lo
- possvel tambm que o Bafom se cure completamente (seu HP) caso no receba dano ou no veja nenhum jogador na tela por um longo perodo de tempo.
- Se o tempo do calabouo (2 horas) expirar, todos os jogadores do grupo sero expulsos do mapa.
- Aps matar o Bafom, voc receber o item “Boneco de Bafom Amaldioado”, que ser usado para troca em um futuro item, diferente do Chifre de Bafom do Programa de Fidelidade. A troca ser realizada no primeiro NPC da quest, o Frei Patrick aps o termino da quest. Para isso ser necessrio entregar os seguintes itens:
- Boneco de Bafom Amaldioado (1)
- Chifres Magestosos (1)
- Cristal da Escurodo (30)
- Fragmento da Escurido (50)
- 990.000z (990k)
Com isso ser possvel criar um novo tipo de hat indito e exclusivo para o bRO:
Chifres Msticos de Bafom
Um equipamento para a cabea feito a partir dos chifres de um Bafom. Possui um forte significado mstico.
Concede 12% de resistncia a monstros da raa Humanide.
Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nvel de Classe.
Tipo: Equipamento para a cabea
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nvel necessrio: 50
Profisses que utilizam: Todas
Esta quest bastante complicada de se finalizar por diversos motivos. O primeiro deles que se deve ter um lder bom, que consiga liderar o grupo e tenha em mente que preciso chegar no MVP o mais rpido possvel pra ter tempo de matar o Bafom. Outro motivo o tempo que vai estar sempre contra voc, j que este Bafom tem cerca de 4.5kk de HP sendo extremamente forte e, contando com suas habilidades de invulnerabilidade, quase que essencial um sincronismo de todos para que o conjunto esteja a postos quando for possvel causar dano nele. E por fim, a fora do Bafom que fora do normal e se voc tentar fugir dele pelo salo central, todas as passagens esto cercadas com pontos de respaw de monstros, o que torna a tarefa mais difcil ainda. Desejo boa sorte a todos e que comecem as batalhas!