CCV_DreikeR
14-08-2013, 10:55 AM
Previsão Janna Locução
http://www.youtube.com/watch?v=98yuzEl7eHk
Teamfight UI
Um novo recurso está no PBE - Teamfight UI é um novo modo de assistir as lutas da equipe e pode ser acessada pressionando "a", enquanto tiver de espectador de um jogo.
"Estamos testando um novo modo de interface do usuário para o modo Spectator e adoraria seu feedback. Estamos chamando este modo a UI Teamfight . O objetivo geral deste modo é fornecer uma excelente experiência de visualização durante as grandes lutas da equipe. "
Confira este post para mais informações .
Dragão e Barão timers no modo espectador
Ambos Dragão e Barão têm agora tem spawn temporizadores / que aparecem no modo Spectator.
http://3.bp.blogspot.com/-kdPnfuBW9aY/UgqmO6r0O8I/AAAAAAAAGP0/ep-WsUA7t6o/s640/dra.png
http://4.bp.blogspot.com/-bCDHpvH58Y0/UgqmOuY37GI/AAAAAAAAGPw/aQdq_SUkky8/s640/b1.png
Campeões
Draven
Passiva agora consome todos os stacks
http://1.bp.blogspot.com/-VhvJacl2n9o/UgqSWqbyzPI/AAAAAAAAGPA/iHIyUhY-tUg/s320/dfadsfas.jpg
Master Yi
Meditar ( W ) redução de dano modificada para 40/47.5/55/62.5/70% (Antes era 45/50/55/60/65%)
Twitch
Expungir ( E ) dano modificado para 20/35/50/65/80 (antes 40/50/60/70/80)
Item
Fago
Revertida a mudança em que trocava 200 de Vida por 20 de Armadura
Custo total aumentado para 1250 (antes era 1200)
Duração da passiva aumentada para 2 segundos (antes era 1.5)
http://1.bp.blogspot.com/-wLYOrcd19I8/UgqOyQK2MDI/AAAAAAAAGOU/wk1cRegIo_4/s320/hshsgh.png
Força da Trindade
Revertida a mudança em que trocava 250 de Vida por 20 de Armadura
Valor total do item aumentado para 3628 (antes era 3578).
Velocidade de Movimento aumentado para 10% (antes era 8%)
Duração da passiva aumentado para 2 segundos (antes era 1.5)
Velocidade de movimento da passiva aumentado para 30 e 90 (antes era 20 e 60)
Além da UI Teamfight , novos timers espectadores, tanto para Baron e Dragon estão agora no PBE!
http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/forum/spectator_timers/baron_timer.jpg
http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/forum/spectator_timers/dragon_timer_thumb.jpg
http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/forum/spectator_timers/dragon_baron_timers_thumb.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-LafPPgO_Pbo/UgqjF3AXfSI/AAAAAAAAGPg/7zm2GgKNepw/s640/ahfhfagh.png
Aqui está kitae com mais detalhes :
"Hey PBE-dores,
Estamos testando um novo modo de interface de usuário para o modo Spectator e adoraria seu feedback. Estamos chamando este modo a UI Teamfight . O objetivo geral deste modo é fornecer uma excelente experiência de visualização durante as grandes lutas da equipe. Nossos objetivos específicos:
http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/forum/teamfight_UI/Teamfight.jpg
Minimizar e concentrar a UI por isso é mais fácil focar a ação durante as lutas da equipe.
Otimizar a exibição de informações de batalha: Quem está envolvido na luta? Quem está ganhando? Quantas pessoas morreram em uma ou outra equipe?
http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/forum/teamfight_UI/UI_1.jpg
Vamos dar uma olhada mais de perto. Nessa tela, podemos ver:
Barras de saúde da equipe de ajudar os telespectadores a acompanhar o ritmo de lutas, e registrar o poder de dano AoE e cura.
Perda de ícones de controle de ajudar os telespectadores a acompanhar os efeitos de status poderosos - se ult do Malphite atinge todas as 5 da equipe de inimigo, é fácil de ver.
Matar contador faixas progresso de cada campeão para o pentakill indescritível
Ult / Summoner feitiços são facilmente visíveis para ambas as equipes em um local central
Campeões mortos têm o temporizador morte familiarizado
http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/forum/teamfight_UI/UI_2.jpg
Nem todo campeão é sempre lá quando a briga. A equipe luta UI ajuda a entender quem está no meio da batalha:
Campeões perto como Caitlynare representado com retratos dos personagens brilhantes. Perto campeões são campeões na tela e outros campeões que identificamos como sendo envolvido na luta da equipe.
Campeões Extremo como Renekton ter retratos mais escuras
Healthbars equipe refletem a saúde de ambos os campeões perto (brilhante) e longe (escuro).
Você pode ajudar a testar esse recurso espectador partidas no PBE. Enquanto o modo de interface do usuário se destina para uso durante as lutas da equipe, ele deve funcionar corretamente o tempo todo (como todos os outros modos de interface do usuário Spectator). Engajar-se na luta UI equipe, pressione 'a', enquanto espectador.
Fonte (http://leagueoflegends333.blogspot.com.br/2013/08/teamfight-ui-um-novo-modo-espectador-e.html?spref=fb)
http://www.youtube.com/watch?v=98yuzEl7eHk
Teamfight UI
Um novo recurso está no PBE - Teamfight UI é um novo modo de assistir as lutas da equipe e pode ser acessada pressionando "a", enquanto tiver de espectador de um jogo.
"Estamos testando um novo modo de interface do usuário para o modo Spectator e adoraria seu feedback. Estamos chamando este modo a UI Teamfight . O objetivo geral deste modo é fornecer uma excelente experiência de visualização durante as grandes lutas da equipe. "
Confira este post para mais informações .
Dragão e Barão timers no modo espectador
Ambos Dragão e Barão têm agora tem spawn temporizadores / que aparecem no modo Spectator.
http://3.bp.blogspot.com/-kdPnfuBW9aY/UgqmO6r0O8I/AAAAAAAAGP0/ep-WsUA7t6o/s640/dra.png
http://4.bp.blogspot.com/-bCDHpvH58Y0/UgqmOuY37GI/AAAAAAAAGPw/aQdq_SUkky8/s640/b1.png
Campeões
Draven
Passiva agora consome todos os stacks
http://1.bp.blogspot.com/-VhvJacl2n9o/UgqSWqbyzPI/AAAAAAAAGPA/iHIyUhY-tUg/s320/dfadsfas.jpg
Master Yi
Meditar ( W ) redução de dano modificada para 40/47.5/55/62.5/70% (Antes era 45/50/55/60/65%)
Twitch
Expungir ( E ) dano modificado para 20/35/50/65/80 (antes 40/50/60/70/80)
Item
Fago
Revertida a mudança em que trocava 200 de Vida por 20 de Armadura
Custo total aumentado para 1250 (antes era 1200)
Duração da passiva aumentada para 2 segundos (antes era 1.5)
http://1.bp.blogspot.com/-wLYOrcd19I8/UgqOyQK2MDI/AAAAAAAAGOU/wk1cRegIo_4/s320/hshsgh.png
Força da Trindade
Revertida a mudança em que trocava 250 de Vida por 20 de Armadura
Valor total do item aumentado para 3628 (antes era 3578).
Velocidade de Movimento aumentado para 10% (antes era 8%)
Duração da passiva aumentado para 2 segundos (antes era 1.5)
Velocidade de movimento da passiva aumentado para 30 e 90 (antes era 20 e 60)
Além da UI Teamfight , novos timers espectadores, tanto para Baron e Dragon estão agora no PBE!
http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/forum/spectator_timers/baron_timer.jpg
http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/forum/spectator_timers/dragon_timer_thumb.jpg
http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/forum/spectator_timers/dragon_baron_timers_thumb.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-LafPPgO_Pbo/UgqjF3AXfSI/AAAAAAAAGPg/7zm2GgKNepw/s640/ahfhfagh.png
Aqui está kitae com mais detalhes :
"Hey PBE-dores,
Estamos testando um novo modo de interface de usuário para o modo Spectator e adoraria seu feedback. Estamos chamando este modo a UI Teamfight . O objetivo geral deste modo é fornecer uma excelente experiência de visualização durante as grandes lutas da equipe. Nossos objetivos específicos:
http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/forum/teamfight_UI/Teamfight.jpg
Minimizar e concentrar a UI por isso é mais fácil focar a ação durante as lutas da equipe.
Otimizar a exibição de informações de batalha: Quem está envolvido na luta? Quem está ganhando? Quantas pessoas morreram em uma ou outra equipe?
http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/forum/teamfight_UI/UI_1.jpg
Vamos dar uma olhada mais de perto. Nessa tela, podemos ver:
Barras de saúde da equipe de ajudar os telespectadores a acompanhar o ritmo de lutas, e registrar o poder de dano AoE e cura.
Perda de ícones de controle de ajudar os telespectadores a acompanhar os efeitos de status poderosos - se ult do Malphite atinge todas as 5 da equipe de inimigo, é fácil de ver.
Matar contador faixas progresso de cada campeão para o pentakill indescritível
Ult / Summoner feitiços são facilmente visíveis para ambas as equipes em um local central
Campeões mortos têm o temporizador morte familiarizado
http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/forum/teamfight_UI/UI_2.jpg
Nem todo campeão é sempre lá quando a briga. A equipe luta UI ajuda a entender quem está no meio da batalha:
Campeões perto como Caitlynare representado com retratos dos personagens brilhantes. Perto campeões são campeões na tela e outros campeões que identificamos como sendo envolvido na luta da equipe.
Campeões Extremo como Renekton ter retratos mais escuras
Healthbars equipe refletem a saúde de ambos os campeões perto (brilhante) e longe (escuro).
Você pode ajudar a testar esse recurso espectador partidas no PBE. Enquanto o modo de interface do usuário se destina para uso durante as lutas da equipe, ele deve funcionar corretamente o tempo todo (como todos os outros modos de interface do usuário Spectator). Engajar-se na luta UI equipe, pressione 'a', enquanto espectador.
Fonte (http://leagueoflegends333.blogspot.com.br/2013/08/teamfight-ui-um-novo-modo-espectador-e.html?spref=fb)