sdouglas
08-08-2013, 05:20 PM
Level Mnimo: Base 70+
Pr-Requisito: Quest Acesso ao Novo Mundo.
Itens Necessrios: Garrafa Vazia (1), gua Benta (5), Muco Pegajoso (30), Trepadeira Resistente (1), Chifres de Leo da Montanha (20) e Chifre de Leo de Vinhas (1).
Recompensa Ps-Renovao: XP de Base [1.500.000 + 50.000] e liberao dos mapas ao redor do Acampamento.
Passo 1 (mid_camp Monstrlogo 188,253) Partindo da posio de chegada ao acampamento, desa um pouco pela parte esquerda ao redor da tenda principal at encontrar um NPC chamado Monstrlogo. Inicie a conversa e escolha “Quem Voc?”. Ele diz se chamar Rumis Block e faz parte da Academia de Monstrologia da Repblica de Schwartzwald junto com seu irmo Botnico Terris Block. Escolha “Como voc chegou aqui?”, ento ele explica que nenhum dos dois queria ir para o Novo Mundo, principalmente ele. Pergunte “Quando voc volta?”, mas para voltar eles precisam entregar os relatrios de estudo aos lderes da expedio. Ele cita um monstro chamado Nepenthes (similar a Mandrgora) escondido atrs de arbustos. Seu dever agora encontrar este monstro.
http://img194.imageshack.us/img194/4594/mapa01.jpg http://img194.imageshack.us/img194/1152/33099401.jpg
Passo 2 (mid_camp Guarda do Acampamento 335,171) Siga pela ponte direita do acampamento at a parte gelada do mapa. Converse com o Guarda do Acampamento e responda “Vim ajudar em uma pesquisa” para passar ao prximo mapa (man_fild01). Neste mapa, voc precisa matar vrias Nepenthes at derrubarem o item “Trepadeira Resistente”. Em posse desse item, retorne ao Monstrlogo.
http://img5.imageshack.us/img5/2784/45220262.jpghttp://img30.imageshack.us/img30/6432/55610326.jpg
Obs1: No se precisa necessariamente matar uma Nepenthes. Caso se tenha 1 Trepadeira Resistente no inventrio/armazem ou mesmo dada por um amigo, basta clicar no guarda para entrar no mapa delas e retornar em seguida pelo portal para o prximo passo.
Obs2: Caso seu personagem tenha iniciado outras quests que do acesso aos mapas laterias com monstros, como por exemplo a Quest Descobrindo um Novo Ambiente (Veja em seu Alt+U), ento no ser possivel continuar este guia. Para isso, ser preciso termina-las antes, para que somente depois continue esta quest.
Obs3: Lembre-se de que no possvel prosseguir nessa quest caso voc j tenha iniciado outras quests que necessitam seguir para os mapas ao redor do Acampamento. Neste caso, o NPC Guarda no vai liberar seu acesso.
Passo 3 (mid_camp Monstrlogo 188,253) Volte a conversar com o Monstrlogo e entregue para ele a Trepadeira Resistente escolhendo a opo “Mostrar itens conseguidos das Nephenthes”. Com essa prova, ele se convence que os monstros do local no so to assustadores e acaba pedindo sua ajuda. Ele solicita os seguintes itens:
http://img194.imageshack.us/img194/1152/33099401.jpg
- Garrafa Vazia (1)
- Agua Benta (5)
- Muco Pegajoso (30)
Passo 4 (mid_camp Monstrlogo 188,253) Entregue os itens para o mesmo NPC, para que ele possa fazer uma espcie de recipiente com o exemplar de Nephenthes, para ser entregue a seu irmo Terris Block.
http://img194.imageshack.us/img194/1152/33099401.jpg
Passo 5 (mid_camp Botnico 240,269) Ande at o lado oposto (direita) da barraca central at encontrar seu irmo, o Botnico Terris Block. Ele est maravilhado com as espcies novas. Escolha “Expressar seu incmodo”. Entregue o item de seu irmo e continue conversando com o mesmo. Selecione desta vez “no confiar no que ele diz”, “Garotas Perigosas”, “.. difcil dizer” e “Do que voc est falando?”. Com isso ele lhe conta sobre a parte esquerda e pede para seguir at l e conseguir 30 Caules Murchos das Pinguiculas. Estes itens no aparecem no seu inventrio, portanto, para completar essa etapa, basta matar 30 delas.
Novo: Basta estar no grupo que matar 30 delas que conta para seu personagem tambm!
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Passo 6 (mid_camp Guarda do Acampamento 14,143) Siga pela ponte esquerda do acampamento at a parte tropical do mapa. Converse com o Guarda do Acampamento para passar ao prximo mapa (spl_fild02).
http://img32.imageshack.us/img32/4978/61884987.jpg http://img194.imageshack.us/img194/894/58549419.jpg
Passo 7 (mid_camp Botnico 240,269) Retorne ao Botnico e relate sobre o que foi visto. Responda “Como este mundo misterioso!”, e ento Terris Block continua a conversa comentando sobre os medidores de temperatura que foram espalhados pelos mapas, e que uma criatura chamada Cornus est destruindo estes dispositivos. Cabe a voc agora matar 10 destes monstros.
http://img30.imageshack.us/img30/8433/82098743.jpg
Passo 8 (mid_camp Guarda do Acampamento 14,143) Converse novamente com o guarda da parte esquerda tropical, para ter acesso spl_fild01. Neste mapa, desa pelos portais do sul para chegar em spl_fild03 e matar os Cornus (Similar a um Pgasus/Unicrnio).
http://img32.imageshack.us/img32/4978/61884987.jpg http://img5.imageshack.us/img5/8044/54680310.jpg
Passo 9 (mid_camp Botnico 240,269) Relate a morte dos Cornus para Terris Block. Enquanto voc esteve fora, atravs dos medidores intactos, ele constatou que o clima original de Ash Vaccum frio e seco, como no lado direito, provando que algum cultivou artificialmente a parte esquerda. Ele acredita que os Cogumelos so purificadores ambientais e quer encontra-lo no final da ponte esquerda para uma verificao. Neste momento ele lhe d um Caule Murcho (No perca este item!).
http://img30.imageshack.us/img30/8433/82098743.jpg
Passo 10 (mid_camp Terra 50,148) V andando at o final da ponte esquerda ( necessrio passar prximo das coordenadas) e o Botnico aparecer pedindo para que plante o Caule Murcho em baixo do Cogumelo. Repare que h um ponto “clicvel” nesta posio. Clique no mesmo para plantar o caule e receber uma semente (tambm no perca este item!).
http://img5.imageshack.us/img5/4192/37181838.jpg
Passo 11 (mid_camp Botnico fora do Acampamento 46,148) Selecione o Botnico que est logo prximo do cogumelo. Ele diz que esta descoberta vai ser histria e ir preparar seu relatrio sobre o acontecimento. Ao final ele pede para voc falar com seu irmo sobre a experincia realizada.
http://img30.imageshack.us/img30/4772/10951617.jpg
Passo 12 (mid_camp Monstrlogo 188,253) Encontre o irmo Terris e conte os acontecimentos recentes. Ele no fica muito animado com a notcia, j que ele queria impressionar tambm os comandantes. Ele relata sobre uma nova espcie de felino encontrada na parte direita do acampamento e pede para acompanha-lo. Escolha “Certo” e siga para ponte direita, passe pelo Guarda do Acampamento at o mapa man_fild01.
http://img194.imageshack.us/img194/1152/33099401.jpg
Passo 13 (man_fild01 Voz de Rumis 55,259) Antes de chegar na rvore, preciso passar prximo do ponto deste Passo do mapa at escutar a voz de Rumis em forma de popup.
http://img194.imageshack.us/img194/2865/mapa02.jpghttp://img23.imageshack.us/img23/4317/30986010.jpg
Passo 14 (man_fild01 rvore Congelada 91,229) Aps o popup, ande um pouco para baixo at encontrar a rvore Congelada. Clicando na rvore. Rumis sobe pelos galhos com medo dos Lees da Montanha. Para ele descer, voc deve coletar 20 Chifres de Leo da Montanha derrubados por eles. Estes monstros se encontram ao longo do mapa onde voc est, mas em pequena quantidade. Tambm possvel caa-los no mapa ao sul, passando pelo portal de baixo at man_fild03, mas j este bem perigoso.
http://img368.imageshack.us/img368/4221/89427038.jpg http://img30.imageshack.us/img30/9661/77482092.jpg
Passo 15 (man_fild01 rvore Congelada 91,229) Retorne a rvore com os 20 Chifres de Leo da Montanha e entregue para Rumis. Ele tenta entender como eles utilizam estes chifres e agora j tem confiana suficiente para pelo menor subir at esta rvore sozinho. Volte para o acampamento e converse com ele novamente.
http://img368.imageshack.us/img368/4221/89427038.jpg
Passo 16 (mid_camp Monstrlogo 188,253) Voltando ao Acampamento, Rumis Rock relata sobre ataques de monstros provenientes da parte direita, alguma nova espcie de humanide que pode estar causando isso. Clique novamente para receber o pedido de investigao deste misterioso monstro.
http://img194.imageshack.us/img194/1152/33099401.jpg
Passo 17 (mid_camp Guarda do Acampamento 335,171) Passe pelo Guarda e retorne ao mapa gelado onde voc se encontrava a pouco e mate 10 Tatachos. Estes monstros grandes podem ser encontrados tanto em man_fild01 como em man_fil03. Aps derrotar a cota estabelecida, retorne a Rumis.
http://img5.imageshack.us/img5/2784/45220262.jpghttp://img32.imageshack.us/img32/5043/82379331.jpg
Passo 18 (mid_camp Monstrlogo 188,253) Conte sobre os Tatachos derrotados para Rumis. Ele pede algumas informaes referentes às descobertas. Na primeira parte, digite “Tatacho” (Sem aspas). J na segunda, eu digitei 3 metros (No sei se estava correto, mas ele aceitou e acredito que pode-se digitar qualquer coisa na segunda etapa). Neste momento da quest, voc recebe XP de Base [Pr-Renovao: 1.500.000 / Ps-Renovao: 1.500.000].
http://img194.imageshack.us/img194/1152/33099401.jpg http://img23.imageshack.us/img23/1456/65214495.jpg
Obs4: No Passo 18 a quest se encerra oficialmente e j possvel andar livremente pelos mapas ao redor do acampamento. Caso voc posteriormente queira continuar e seguir o Passo 19, basta entregar um Chifre de Leo de Vinhas (tambm conhecido como Chifre de Tendrilion, um item do miniboss mais forte e nico da parte Tropical). Lembrando que o Passo 19 apenas um "Bonus", ou seja, caso esta quest sirva de pr-requisito para outras, pode-se parar no Passo 18 sem problemas que j conta como finalizada.
Passo 19 (mid_camp Monstrlogo 188,253) Para ganhar XP de Base [Pr-Renovao: 1.000.000 / Ps-Renovao: 50.000] adicional, clique no NPC e entregue para Rumis Rock um Chifre de Leo de Vinhas (derrubado pelo Leo das Vinhas). Com estes chifres, ele finalmente ter algo consistente para mostrar aos comandantes e quem sabe voltar para casa, j que este chifre represente uma evoluo na mutao dos Lees da Montanha.
http://img194.imageshack.us/img194/1152/33099401.jpg http://img368.imageshack.us/img368/7774/18988715.jpg
Obs5: Para matar este miniboss, siga para parte esquerda do acampamento passando por spl_fild01 e descendo para spl_fild03. uma tarefa bem complicada, mas caso queira ganhar um pouco mais de XP, chame seus amigos e tente derrotar este monstro!
http://img5.imageshack.us/img5/8316/39048865.jpg
Pr-Requisito: Quest Acesso ao Novo Mundo.
Itens Necessrios: Garrafa Vazia (1), gua Benta (5), Muco Pegajoso (30), Trepadeira Resistente (1), Chifres de Leo da Montanha (20) e Chifre de Leo de Vinhas (1).
Recompensa Ps-Renovao: XP de Base [1.500.000 + 50.000] e liberao dos mapas ao redor do Acampamento.
Passo 1 (mid_camp Monstrlogo 188,253) Partindo da posio de chegada ao acampamento, desa um pouco pela parte esquerda ao redor da tenda principal at encontrar um NPC chamado Monstrlogo. Inicie a conversa e escolha “Quem Voc?”. Ele diz se chamar Rumis Block e faz parte da Academia de Monstrologia da Repblica de Schwartzwald junto com seu irmo Botnico Terris Block. Escolha “Como voc chegou aqui?”, ento ele explica que nenhum dos dois queria ir para o Novo Mundo, principalmente ele. Pergunte “Quando voc volta?”, mas para voltar eles precisam entregar os relatrios de estudo aos lderes da expedio. Ele cita um monstro chamado Nepenthes (similar a Mandrgora) escondido atrs de arbustos. Seu dever agora encontrar este monstro.
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Passo 2 (mid_camp Guarda do Acampamento 335,171) Siga pela ponte direita do acampamento at a parte gelada do mapa. Converse com o Guarda do Acampamento e responda “Vim ajudar em uma pesquisa” para passar ao prximo mapa (man_fild01). Neste mapa, voc precisa matar vrias Nepenthes at derrubarem o item “Trepadeira Resistente”. Em posse desse item, retorne ao Monstrlogo.
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Obs1: No se precisa necessariamente matar uma Nepenthes. Caso se tenha 1 Trepadeira Resistente no inventrio/armazem ou mesmo dada por um amigo, basta clicar no guarda para entrar no mapa delas e retornar em seguida pelo portal para o prximo passo.
Obs2: Caso seu personagem tenha iniciado outras quests que do acesso aos mapas laterias com monstros, como por exemplo a Quest Descobrindo um Novo Ambiente (Veja em seu Alt+U), ento no ser possivel continuar este guia. Para isso, ser preciso termina-las antes, para que somente depois continue esta quest.
Obs3: Lembre-se de que no possvel prosseguir nessa quest caso voc j tenha iniciado outras quests que necessitam seguir para os mapas ao redor do Acampamento. Neste caso, o NPC Guarda no vai liberar seu acesso.
Passo 3 (mid_camp Monstrlogo 188,253) Volte a conversar com o Monstrlogo e entregue para ele a Trepadeira Resistente escolhendo a opo “Mostrar itens conseguidos das Nephenthes”. Com essa prova, ele se convence que os monstros do local no so to assustadores e acaba pedindo sua ajuda. Ele solicita os seguintes itens:
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- Garrafa Vazia (1)
- Agua Benta (5)
- Muco Pegajoso (30)
Passo 4 (mid_camp Monstrlogo 188,253) Entregue os itens para o mesmo NPC, para que ele possa fazer uma espcie de recipiente com o exemplar de Nephenthes, para ser entregue a seu irmo Terris Block.
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Passo 5 (mid_camp Botnico 240,269) Ande at o lado oposto (direita) da barraca central at encontrar seu irmo, o Botnico Terris Block. Ele est maravilhado com as espcies novas. Escolha “Expressar seu incmodo”. Entregue o item de seu irmo e continue conversando com o mesmo. Selecione desta vez “no confiar no que ele diz”, “Garotas Perigosas”, “.. difcil dizer” e “Do que voc est falando?”. Com isso ele lhe conta sobre a parte esquerda e pede para seguir at l e conseguir 30 Caules Murchos das Pinguiculas. Estes itens no aparecem no seu inventrio, portanto, para completar essa etapa, basta matar 30 delas.
Novo: Basta estar no grupo que matar 30 delas que conta para seu personagem tambm!
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Passo 6 (mid_camp Guarda do Acampamento 14,143) Siga pela ponte esquerda do acampamento at a parte tropical do mapa. Converse com o Guarda do Acampamento para passar ao prximo mapa (spl_fild02).
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Passo 7 (mid_camp Botnico 240,269) Retorne ao Botnico e relate sobre o que foi visto. Responda “Como este mundo misterioso!”, e ento Terris Block continua a conversa comentando sobre os medidores de temperatura que foram espalhados pelos mapas, e que uma criatura chamada Cornus est destruindo estes dispositivos. Cabe a voc agora matar 10 destes monstros.
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Passo 8 (mid_camp Guarda do Acampamento 14,143) Converse novamente com o guarda da parte esquerda tropical, para ter acesso spl_fild01. Neste mapa, desa pelos portais do sul para chegar em spl_fild03 e matar os Cornus (Similar a um Pgasus/Unicrnio).
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Passo 9 (mid_camp Botnico 240,269) Relate a morte dos Cornus para Terris Block. Enquanto voc esteve fora, atravs dos medidores intactos, ele constatou que o clima original de Ash Vaccum frio e seco, como no lado direito, provando que algum cultivou artificialmente a parte esquerda. Ele acredita que os Cogumelos so purificadores ambientais e quer encontra-lo no final da ponte esquerda para uma verificao. Neste momento ele lhe d um Caule Murcho (No perca este item!).
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Passo 10 (mid_camp Terra 50,148) V andando at o final da ponte esquerda ( necessrio passar prximo das coordenadas) e o Botnico aparecer pedindo para que plante o Caule Murcho em baixo do Cogumelo. Repare que h um ponto “clicvel” nesta posio. Clique no mesmo para plantar o caule e receber uma semente (tambm no perca este item!).
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Passo 11 (mid_camp Botnico fora do Acampamento 46,148) Selecione o Botnico que est logo prximo do cogumelo. Ele diz que esta descoberta vai ser histria e ir preparar seu relatrio sobre o acontecimento. Ao final ele pede para voc falar com seu irmo sobre a experincia realizada.
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Passo 12 (mid_camp Monstrlogo 188,253) Encontre o irmo Terris e conte os acontecimentos recentes. Ele no fica muito animado com a notcia, j que ele queria impressionar tambm os comandantes. Ele relata sobre uma nova espcie de felino encontrada na parte direita do acampamento e pede para acompanha-lo. Escolha “Certo” e siga para ponte direita, passe pelo Guarda do Acampamento at o mapa man_fild01.
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Passo 13 (man_fild01 Voz de Rumis 55,259) Antes de chegar na rvore, preciso passar prximo do ponto deste Passo do mapa at escutar a voz de Rumis em forma de popup.
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Passo 14 (man_fild01 rvore Congelada 91,229) Aps o popup, ande um pouco para baixo at encontrar a rvore Congelada. Clicando na rvore. Rumis sobe pelos galhos com medo dos Lees da Montanha. Para ele descer, voc deve coletar 20 Chifres de Leo da Montanha derrubados por eles. Estes monstros se encontram ao longo do mapa onde voc est, mas em pequena quantidade. Tambm possvel caa-los no mapa ao sul, passando pelo portal de baixo at man_fild03, mas j este bem perigoso.
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Passo 15 (man_fild01 rvore Congelada 91,229) Retorne a rvore com os 20 Chifres de Leo da Montanha e entregue para Rumis. Ele tenta entender como eles utilizam estes chifres e agora j tem confiana suficiente para pelo menor subir at esta rvore sozinho. Volte para o acampamento e converse com ele novamente.
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Passo 16 (mid_camp Monstrlogo 188,253) Voltando ao Acampamento, Rumis Rock relata sobre ataques de monstros provenientes da parte direita, alguma nova espcie de humanide que pode estar causando isso. Clique novamente para receber o pedido de investigao deste misterioso monstro.
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Passo 17 (mid_camp Guarda do Acampamento 335,171) Passe pelo Guarda e retorne ao mapa gelado onde voc se encontrava a pouco e mate 10 Tatachos. Estes monstros grandes podem ser encontrados tanto em man_fild01 como em man_fil03. Aps derrotar a cota estabelecida, retorne a Rumis.
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Passo 18 (mid_camp Monstrlogo 188,253) Conte sobre os Tatachos derrotados para Rumis. Ele pede algumas informaes referentes às descobertas. Na primeira parte, digite “Tatacho” (Sem aspas). J na segunda, eu digitei 3 metros (No sei se estava correto, mas ele aceitou e acredito que pode-se digitar qualquer coisa na segunda etapa). Neste momento da quest, voc recebe XP de Base [Pr-Renovao: 1.500.000 / Ps-Renovao: 1.500.000].
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Obs4: No Passo 18 a quest se encerra oficialmente e j possvel andar livremente pelos mapas ao redor do acampamento. Caso voc posteriormente queira continuar e seguir o Passo 19, basta entregar um Chifre de Leo de Vinhas (tambm conhecido como Chifre de Tendrilion, um item do miniboss mais forte e nico da parte Tropical). Lembrando que o Passo 19 apenas um "Bonus", ou seja, caso esta quest sirva de pr-requisito para outras, pode-se parar no Passo 18 sem problemas que j conta como finalizada.
Passo 19 (mid_camp Monstrlogo 188,253) Para ganhar XP de Base [Pr-Renovao: 1.000.000 / Ps-Renovao: 50.000] adicional, clique no NPC e entregue para Rumis Rock um Chifre de Leo de Vinhas (derrubado pelo Leo das Vinhas). Com estes chifres, ele finalmente ter algo consistente para mostrar aos comandantes e quem sabe voltar para casa, j que este chifre represente uma evoluo na mutao dos Lees da Montanha.
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Obs5: Para matar este miniboss, siga para parte esquerda do acampamento passando por spl_fild01 e descendo para spl_fild03. uma tarefa bem complicada, mas caso queira ganhar um pouco mais de XP, chame seus amigos e tente derrotar este monstro!
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