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Ver Verso Completa : Acesso ao novo mundo



sdouglas
08-08-2013, 05:10 PM
Level Mnimo: Base 70+
Pr-Requisito: Nenhum.
Itens Necessrios: Jellopy (300), Esmeralda (1) e Rubi (1).
Recompensa Pr-Renovao: XP de Base [1.320.000], XP de Job [420.000] e Acesso ao Novo Mundo.
Recompensa Ps-Renovao: XP de Base [1.320.000], XP de Job [420.000] e Acesso ao Novo Mundo.

Antes de iniciar a quest, bom comprar os itens usados ao longo da mesma. possvel comprar todos os itens em um mesmo mapa. Siga para Morroc e v at o mapa da entrada da Pirmide. Abaixo esto listados os nomes dos NPCs, localizaes e preos dos itens.

Vendedor [moc_ruins 93,52] - vende Jellopys a 6z cada
Joalheira [moc_ruins 109,105] - vende Esmeralda a 6k cada
Joalheira [moc_ruins 109,105] - vende Rubi a 6k cada


Passo 1 (Prontera Recrutador 156,356) Tudo comea em Prontera. Siga Norte da cidade para dentro do Castelo. No salo principal, ande reto e logo no final vire para esquerda, antes de entrar no portal, para assim encontrar o NPC Recrutador (prt_castle 83, 66). Clique nele para iniciar a conversa. O Recrutador est convocando valentes guerreiros para uma misso desafiadora. Responda “Sim, estou interessado”. Ele ento inicia um teste e quando voc estiver qualificado, o mesmo lhe contara o restante. Para isso, siga at Aldebaran e fale com um funcionrio da Equipe de Promoes de Aldebaran.

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Passo 2 (Aldebaran Equipe de Promoes 127,137) Agora siga para Aldebaran e v para a parte esquerda da Torre do Relgio para encontrar o NPC vestido de marinheiro chamado Equipe de Promoes. Conversando com ele e responda “Tenho uma coisa para voc”. Nesse teste de fora, necessrio levar 300 Jellopys para o NPC. Clique mais uma vez para entregar estes itens e ele o aprova em sua etapa para seguir em frente no teste.

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Passo 3 (Geffen Equipe de Promoes 90,66) V para Geffen e siga a rua esquerda do chafariz para encontrar outro NPC Equipe de Promoes. Escolha tambm “Tenho uma coisa para voc”. Ele solicita em seu teste uma Esmeralda. Clique e entregue o item, mas desta vez ele pede mais um item. Consiga um Rubi e clique novamente no NPC para entregar. Agora voc deve seguir em direo à Izlude para a etapa seguinte.

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Passo 4 (Izlude Equipe de Promoes 100,136) Em Izlude, à esquerda do centro do mapa, clique no NPC Equipe de Promoes para iniciar a etapa escolhendo “Tenho uma coisa para voc”. Ele diz que voc j est qualificado e no precisa de mais testes. Alm disso, pede tambm para falar novamente com o recrutador sobre a concluso de seus testes.

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Passo 5 (Prontera Recrutador 156,356) Com a concluso dos testes, o Recrutador diz que j est pronto para explorar o novo mundo de Ash Vaccum. Um local totalmente diferente deste em que vivemos e pouco se sabe sobre ele, mas primeiro preciso se alistar na Expedio da Aliana em Lighthalzen. Neste momento da quest, voc recebe XP de Base [660.000] e XP de Job [210.000].

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Passo 6 (Lighthalzen Guarda 106,244) V para o destino via Aeroplano que parte de Juno at Lighthalzen. Na cidade, siga para o Quartel General Rekember à esquerda do certo do mapa, passando pelos jardins at sua entrada. Na recepo, continue segundo em frente e suba as escadas vermelhas laterais at o segundo andar para falar com o Guarda localizado nas coordenadas (lhz_in01 124,233). Aps confirmar sua identidade, ele deixa voc passar para se Registrar.

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Obs: recomendo que voc salve na cidade de Lighthalzen a partir do Passo 6, j que vai ser preciso retornar diversas vezes à cidade ao longo do guia.


Passo 7 (lhz_in01 Sikaiz 132,258) Ande at o final da sala, prximo ao quadro negro para encontrar Sikaiz. Para ouvir o discurso dele, preciso clicar no NPC. Repare que a partir desse passo, vai ser preciso conversar diversas vezes com Sikaiz para descobrir os detalhes da misso. Seu discurso bem poltico, sobre a misso atender a todos os reinos em cooperao mtua. Aps o trmino do discurso, clique mais uma vez em Sikaiz para se alistar e escolha “Ouvir”. Ele diz que Ash Vaccum no um mundo dos mortais e explica que s foi possvel chegar l atravs da fenda por onde Satan Morroc fugiu para nossa dimenso.

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Passo 8 (lhz_in01 Sikaiz 132,258) Clique novamente em Sikaiz e escolha “A Aliana”. Desta vez ele precisa de um favor seu para passar uma ordem aos gerentes em Rune-Midgard, avisando que a expedio j esta pronta para passar pela Fenda Dimensional.

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Passo 9 (Prontera Coord. Da Aliana 156,356) Siga para o Castelo de Prontera e no mesmo salo principal do Passo 1, vire desta vez para direita at encontrar o NPC Coordenador da Aliana (prt_castle 121,50). Informando sobre os preparativos da expedio possvel perceber na conversa, uma rivalidade e disputa de liderana entre os reinos. Recado dado, volte para Lighthalzen.

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Passo 10 (lhz_in01 Sikaiz 132,258) Retorne a mensagem dada em Prontera. Cuidado na passagem pela porta da sala de Reunies com as mensagens dos Guardas. Caso se corra, possvel ser desconectado, ento passe devagar por eles. Clicando em Sikaiz, ele comea a contar a histria da unio dos trs reinos: Rune-Midgard, Schwartzwald e Arunafeltz. Essa unio foi necessria para que os estudos sobre a fenda fossem completos, agrupando o melhor de cada parte. Para que a unio d certo e continuem em paz, ele conta com a ajuda de um amigo chamado Munkero. Clique de novo em Sikaiz para que Munkero lhe passe as tarefas que devem ser realizadas, entre elas, conversar com um gerente em Rachel.

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Passo 11 (ra_temple Coord. Da Aliana 119,112) Em Izlude, pegue o Aeroplano para de Rachel. Chegando no destino, v para o mapa da Entrada do Templo de Rachel, ao norte da cidade (rachel 150,245). J em ra_temple, encontre a Coordenadora da Aliana no centro do mapa entre as piscinas. Clique na NPC para relatar sobre o estado da Aliana e retorne para Lighthalzen concluir a entrega da mensagem.

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Passo 12 (lhz_in01 Sikaiz 132,258) Entregue a mensagem relatando que a Coordenadora da Aliana em Rachel recebeu o recado. Clique mais uma vez no NPC. Desta vez, Sikaiz pede para voc escrever seu nome no registro. preciso escrever exatamente o nome do seu personagem que est fazendo a quest, caso contrrio no possvel prosseguir. S resta agora falar com o oficial para receber a ordem de partida.

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Passo 13 (lhz_in01 Oficiais 31,23) Desa as escadas vermelhas e siga para a direita da recepo at um portal que permite chegar ao bar (lhz_in01 146,176). No estabelecimento, continue andando para direita at encontrar dois senhores na mesa de bar, chamados de Primeiro e Segundo Oficial. Clique em um deles para escutar o dilogo. Mais um vez voc escuta sobre a briga de interesses entre os reinos. Eles discutem um modo de fazer com que Munkero interceda por eles na misso e aos interesses de Schwartzwald. Lembre-se de clicar mais uma vez em um deles aps escutar a conversa, para receber a ordem de partida.

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Passo 14 (lhz_in01 Atrs da Parede 148,258) Suba as escadas para conversar pela ltima vez com Sikaiz. Ao tentar entrar na sala de reunies, os guardas no permitem mais o acesso. D a volta por fora da sala e pela direita (sentido anti-horrio) e se aproxime nas imediaes da clula (lhz_in01 148,258) mantendo distncia claro, dos guardas. Nesta posio possvel clicar no NPC Munkero (gire a cmera caso ainda no consiga ver o NPC) e escutar escondido o que ele conversa com algum.

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Passo 15 (lhz_in01 Guarda 130,231) Volte à entrada da sala de reunies e converse com o Guarda Central ( o nico que no te expulsa). Com as malas prontas, clique e escolha “Leve-me para l”, para assim ser teleportado para a Fenda Dimensional no mapa à direita de Morroc.


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Passo 16 (moc_fild20 Guarda da Fenda 348,179) Clique no NPC Guarda da Fenda logo à direita de onde voc teleportado. Escolha “Sim, Claro”, para seguir ao encontro de Munkero na Fenda Dimensional.

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Passo 17 (moc_fild22b Munkero 231,197) Neste mapa, similar ao da Fenda Original onde se encontra o MVP Satan Morroc, voc aparece no centro esquerdo do mapa. Para encontrar Munkero, preciso dar a volta por completo at o centro direito para encontrar as primeiras barracas do acampamento com alguns Guardas da Fenda. Partindo destas barracas, suba uma das colinas em forma de espinho em direo ao centro do mapa para s assim encontrar o Chefe da Expedio. L voc encontra Munkero, e ele diz que agora o chefe da expedio j que Sikaiz teve que se retirar às pressas (hum..). Ser preciso passar por um ltimo teste, onde soldados iro atacar voc. Clique novamente e escolha “Tudo pronto!” para iniciar. Segue abaixo os detalhes dessa etapa.

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- Seu teste inicia quando o Lder da Aliana fala em Broadcast: Todos os soldados devem atacar os aventureiros nesta rea por 15 minutos. Isto uma ordem!

- Diversos monstros aparecem no mapa com o nome Soldado da Aliana. So similares aos Yakuzas. Eles estaro espalhados ao longo de todo mapa, inclusive nos espinhos.

- Voc tem o tempo limite de 15 minutos para matar uma mdia de 30-50 monstros pelo mapa. Qualquer pessoa que esteja neste mapa pode matar os monstros para sua quest sem acarretar problemas.

- Esta etapa da sua quest concluda quando o Lder da Aliana fala em Broadcast: Aviso a todos os membros da aliana. Todos vocs devem parar de atacar e voltar ao trabalho normal. Isso tudo.

- Somente aps esta mensagem em Broadcast que um novo personagem poder continuar a quest nesta etapa, caso contrrio ela fica travada para as demais pessoas, motivo pelo qual todos devem ajudar a matar os monstros no mapa quando possvel.

- Aps este anuncio, o personagem que est concluindo a quest deve falar novamente com Munkero e prosseguir na quest.

- Em alguns casos, possvel falar com o NPC Munkero sem nem precisar matar nenhum monstro. Nesse caso voc consegue prosseguir na quest, mas para “liberar” novamente o NPC para os outros continuarem a quest, preciso matar os monstros no mapa ou esperar os 15 minutos para os monstros sumirem.


Passo 18 (moc_fild22b Munkero 231,197) Para concluir o guia, clique novamente no NPC Munkaro e ele finalmente diz que voc est pronto para seguir ao Novo Mundo. Neste momento da quest, ele d XP de Base [660.000] e XP de Job [210.000]. Para ir à Ash Vaccum sempre que quiser, clique em Munkero e escolha “Sim, Claro!”.

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