CCV_Slark
12-06-2013, 11:02 AM
Pistas deixam jogador de ponta cabea com loopings e espirais.
Jogo de corrida tem belo visual e chega apenas em 2014.
Quando a Nintendo anunciou que estava desenvolvendo um novo “Mario Kart”, o primeiro com grficos em alta definio, os fs das corridas malucas com karts jamais imaginariam o que a empresa estava preparando.
Em “Mario Kart 8”, os carrinhos de personagens da turma de Mario podero desafiar a gravidade com os novos veculos que podem andar nas paredes e no teto.
A nova edio da popular srie de corrida tem previso de lanamento apenas para 2014 e ter suporte para at quatro jogadores com tela dividida e at 12 por meio da internet.
(Nesta semana, siga no G1 a cobertura completa da E3, uma das maiores feiras de games do mundo. Leia informaes exclusivas do reprter Gustavo Petr, direto de Los Angeles (EUA).
Ao passar por determinados pontos, os karts se transformam, deixando suas rodas na posio vertical para poder “grudar” na pista, em um sistema que lembra as transformaes dos veculos em “Sonic & All-Star Racing Transformed”. Ao passar pela segunda vez no “checkpoint”, o carrinho - ou moto volta ao normal.
Essa mudana permitiu à Nintendo criar provas diferentes, com pistas que fazem um looping ou uma espiral. Os veculos tambm possuem asa delta, introduzida em “Mario Kart 7” do 3DS, e podem entrar na gua. Haver um sistema para personalizar o kart, mas este elemento no estava disponvel no teste.
A novidade bem-vinda, mas muitas voltas ficando de cabea para baixo ou percorrendo distancias na parede d uma certa tontura pela mudana constante de ponto de vista. Essa mudana constante da pista proporcionado pelo poder grfico do Wii U, que traz cenrios bem coloridos e personagens com carrinhos bem detalhados.
Entre os personagens confirmados esto: Mario, Toadette, Daisy, Koopa Troopa, Bowser, Donkey Kong, Luigi, Waluigi e Peach.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NA6CAgv6p6g
Jogabilidade clssica
Para quem joga “Mario Kart” no Wii e no Nintendo 3DS, jogar o novo game no nada complicado. O jogo manteve o mesmo sistema de armazenar turbo durante o “drift”, ou seja, ao realizar curvas derrapando. Quanto mais tempo ele puder ficar realizando neste movimento, o personagem pode usar at dois nveis de turbo, garantindo uma vantagem de alguns segundos com maior velocidade.
O GamePad do Wii U, o controle com tela sensvel ao toque, e o Wii Remote, podem ser usados como voltante, como j acontecia em “Mario Kart Wii”, pelo menos no caso do Wii Remote. Assim, os jogadores devero virar os controles para os lados a fim de fazer as curvas. Um toque no GamePad e ele deixa de usar a funo com sensibilidade de movimento, usando o controle tradicional que utiliza o direcional para controlar os carros.
http://s2.glbimg.com/Or3_1chkO6DR_W-xiEhF7xbRbrw=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/06/12/kart2.jpg
Fonte:G1 Games (http://g1.globo.com/tecnologia/games/e3/2013/noticia/2013/06/g1-jogou-mario-kart-8-traz-carros-que-desafiam-gravidade.html)
Jogo de corrida tem belo visual e chega apenas em 2014.
Quando a Nintendo anunciou que estava desenvolvendo um novo “Mario Kart”, o primeiro com grficos em alta definio, os fs das corridas malucas com karts jamais imaginariam o que a empresa estava preparando.
Em “Mario Kart 8”, os carrinhos de personagens da turma de Mario podero desafiar a gravidade com os novos veculos que podem andar nas paredes e no teto.
A nova edio da popular srie de corrida tem previso de lanamento apenas para 2014 e ter suporte para at quatro jogadores com tela dividida e at 12 por meio da internet.
(Nesta semana, siga no G1 a cobertura completa da E3, uma das maiores feiras de games do mundo. Leia informaes exclusivas do reprter Gustavo Petr, direto de Los Angeles (EUA).
Ao passar por determinados pontos, os karts se transformam, deixando suas rodas na posio vertical para poder “grudar” na pista, em um sistema que lembra as transformaes dos veculos em “Sonic & All-Star Racing Transformed”. Ao passar pela segunda vez no “checkpoint”, o carrinho - ou moto volta ao normal.
Essa mudana permitiu à Nintendo criar provas diferentes, com pistas que fazem um looping ou uma espiral. Os veculos tambm possuem asa delta, introduzida em “Mario Kart 7” do 3DS, e podem entrar na gua. Haver um sistema para personalizar o kart, mas este elemento no estava disponvel no teste.
A novidade bem-vinda, mas muitas voltas ficando de cabea para baixo ou percorrendo distancias na parede d uma certa tontura pela mudana constante de ponto de vista. Essa mudana constante da pista proporcionado pelo poder grfico do Wii U, que traz cenrios bem coloridos e personagens com carrinhos bem detalhados.
Entre os personagens confirmados esto: Mario, Toadette, Daisy, Koopa Troopa, Bowser, Donkey Kong, Luigi, Waluigi e Peach.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NA6CAgv6p6g
Jogabilidade clssica
Para quem joga “Mario Kart” no Wii e no Nintendo 3DS, jogar o novo game no nada complicado. O jogo manteve o mesmo sistema de armazenar turbo durante o “drift”, ou seja, ao realizar curvas derrapando. Quanto mais tempo ele puder ficar realizando neste movimento, o personagem pode usar at dois nveis de turbo, garantindo uma vantagem de alguns segundos com maior velocidade.
O GamePad do Wii U, o controle com tela sensvel ao toque, e o Wii Remote, podem ser usados como voltante, como j acontecia em “Mario Kart Wii”, pelo menos no caso do Wii Remote. Assim, os jogadores devero virar os controles para os lados a fim de fazer as curvas. Um toque no GamePad e ele deixa de usar a funo com sensibilidade de movimento, usando o controle tradicional que utiliza o direcional para controlar os carros.
http://s2.glbimg.com/Or3_1chkO6DR_W-xiEhF7xbRbrw=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/06/12/kart2.jpg
Fonte:G1 Games (http://g1.globo.com/tecnologia/games/e3/2013/noticia/2013/06/g1-jogou-mario-kart-8-traz-carros-que-desafiam-gravidade.html)