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Ver Verso Completa : [NEW] Patch 5.3: Conflito Iminente



CCV_Morick
26-05-2013, 07:10 PM
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A batalha por Pandaria est chegando ao apogeu. Seus recursos esto acabando. Sua terra est devastada. A Aliana e a Horda esto nas gargantas do outro mas grandes perigos se escondem dentro de seus prprios postos.
Enquanto o esquadro de escavaes de Garrosh Grito Infernal se aprofunda do Vale das Flores Eternas em busca de poder terreno, Taran Zhu, Lorde dos Shado-Pan, preocupa-se cada vez mais com a presena de estranhos em sua terra natal. Enquanto isso, em busca de novos soldados para fortalecer sua guerra em Pandaria, Rei Varian Wrynn se v forado a recorrer à Princesa Moria dos Anes Ferro Negro.

A luta por Pandaria ameaa engolir toda Azeroth e voc est na frente do conflito.


Contedo e Caractersticas



Prvia do Campo de Batalha: Sertes
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Com o conflito entre a Horda e Aliana esquentando em Pandria, os dois lados continuam em busca de poder neste embate sem fim. Enquanto a Aliana se fortalece face às presses da guerra, a Horda, sob o jugo de Garrosh, continua a se partir. Os trolls Lananegra esto se rebelando, Orgrimmar est sitiada e o Chefe Guerreiro enviou equipes ao Vale das Flores Eternas e aos Sertes Setentrionais, em busca de recursos para avanar com sua mquina de guerra.

*Cuidado: Pode conter spoilers

No patch 5.3, jogamos lenha na fogueira do conflito entre a Horda e a Aliana com uma nova srie de misses para o nvel 90 que levaro voc adiante nessa histria. Comeando com uma carta e uma misso (A guerra se aproxima) do Andarilho das Lendas Cho, voc dever encontr-lo no Trono do Conhecimento, que fica no Vale das Flores Eternas.


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O Andarilho das Lendas Cho prepara o Cenrio Sangue na Neve


Ele est de olhos abertos para a contenda entre a Horda e a Aliana e tem uma histria ou outra para contar. Usando a Cerveja dos Sonhos (ou entrando na fila do Localizador de Masmorras), voc passar pelos Cenrios Sangue na Neve e Corao Sombrio de Pandria antes de se aventurar em Durotar.


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A Cervaja dos Sonhos de Cho

Campo de Batalha: Sertes
A batalha pelos Sertes comeou com tudo, e seus esforos podem decidir o destino da Horda e da Aliana. Mesmo com os dois lados tendo motivaes diferentes, o resultado — a remoo de Garrosh do poder — permanece o mesmo.

Horda: Vol'jin Age

Para os jogadores da Horda, chegou a hora de se encontrar na Aldeia Sen'jin com Ki'ta Flechatusca, que os levar a Vol'jin. Ele est vivo graas à ajuda de Chen Malte do Trovo, e no est sozinho. Chen e Thrall esto com ele, mas preciso ainda mais apoio da Horda para deflagrar uma rebelio. As coisas no vo bem na aldeia e voc logo precisar de ajuda para lidar com os Kor'kron, que deram um jeito de bloquear a rea dos trolls em Orgrimmar e querem dominar outras fortalezas Lananegra antes que as coisas fujam do controle.


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Vol'jin discute a rebelio

Quando tiver cuidado dos Kor'kron na Aldeia Sen'jin, voc ir ao Monte Navalha, enquanto Vol'jin se prepara para ir a Orgrimmar.


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As foras em movimento

O Monte Navalha apenas uma parada temporria para Vol'jin e a rebelio, mas, antes que possam prosseguir rumo ao objetivo final, eles precisam reunir suprimentos — muitos suprimentos. Voc se encarregar da tarefa de ir aos Sertes Setentrionais roubar suprimentos dos Kor'kron. Completar essa misso desbloqueia uma misso semanal.

Aliana: Relatrio da AVIN

Depois de meses de preparao, a mquina de guerra da Aliana est se voltando para o corao do territrio inimigo. Mas Varian Wrynn no quer comprometer suas foras at saber exatamente o que esperar. a que entram os agentes da AVIN, e eles precisaro da sua ajuda. Depois de completar "O Corao Sombrio de Pandria", voc receber a tarefa de apoiar os espies da AVIN fora de Orgrimmar. (No se preocupe, uma gnomida chamada Kima Traca arranjou transporte do Vale das Flores Eternas para a Vila Catraca). Sua misso? Reconhecer uma rea naval, descobrir os pontos fracos do inimigo e dar às suas foras a maior vantagem que puder.
Usando equipamentos ultrassecretos da AVIN, voc ter uma prvia das foras que esperam pelo ataque em Orgrimmar e descobrir que a Horda est se desmantelando. Os trolls se rebelaram. Essa pode ser a oportunidade que voc estava esperando — uma maneira de heris como voc semearem caos e derramarem sangue atrs das linhas inimigas sem arriscarem um nico soldado da Aliana!


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A formidvel barreira de entrada

Aqui, os jogadores da Aliana so mandados bem para o meio da ao, enviados pessoalmente como representantes da Aliana para falar com o lder dos rebeldes: Vol'jin dos Lananegra. Com algumas manobras polticas, possvel ganhar a confiana dele, garantindo um desembarque seguro para as foras da Aliana e permitindo que os trolls e orcs matem uns aos outros em Durotar. A Aliana no pode perder essa oportunidade, e quanto mais a Horda lutar entre si, mais forte ficar a Aliana neste jogo de gato e rato.


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A Horda dividida

Por sorte, atiar as chamas da rebelio uma tarefa fcil. Matando os Kor'kron nos Sertes e entregando os suprimentos roubados para os rebeldes, voc garante que a estrutura de poder de Garrosh se desfaa em volta dele. Quando Vol'jin entra no jogo da Aliana, uma nova misso semanal liberada.

As duas faces: Roubando Suprimentos dos Kor’kron

Depois da misso inicial de roubar os suprimentos para o posto de Vol'jin nos arredores do Monte Navalha, voc receber a misso semanal de coletar quatro tipos de recursos: Latas de leo, Pedaos de Madeira, Pedaos de Carne e Pedras Kor'kron. Completar esta tarefa concede uma recompensa de Mojo Radical, que pode ser usada no Intendente.

Esses recursos podem ser coletados em quatro locais estticos nos Sertes Setentrionais. Voc tambm pode ganhar recursos matando Kor'kron, escoltando caravanas ou revirando restos de Caravanas Kor'kron. Quanto mais, melhor, por isso uma boa ideia encontrar um ou dois amigos prestativos para garantir que os Kor'kron saibam com quem esto se metendo.

Escoltando Caravanas

De tempos em tempos, ser feito um anncio nos Sertes Sententrionais de que uma caravana de suprimentos precisa de escolta. Um pequeno cone representando a caravana surgir no mapa quando ela estiver pronta. Voc (e alguns aliados, se tiver sorte) tem que ajudar a proteg-la dos Saqueadores Kor'kron durante a travessia dos Sertes. Se ficar perto da caravana, voc ganhar um bnus cumulativo. Quanto mais ficar junto dela, mais aplicaes do bnus voc ter, at um mximo de dez. Se conseguir escoltar com sucesso a caravana at seu destino, voc receber Suprimentos Excedentes. A quantidade que voc recebe depende do tempo gasto escoltando a caravana e das aplicaes do bnus que voc acumulou.

Carroas Kor’kron Derrubadas

Um anncio ser feito na rea inteira quando uma caravana Kor'kron for subjugada. Essa uma excelente maneira de coletar recursos adicionais rapidamente antes que os Kor'kron consigam recuperar os suprimentos.


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Carroas Kor'kron Derrubadas

Comandantes de Elite

Se quiser causar uma verdadeiro estrago às tropas de Garrosh, voc ter a oportunidade quando um Comandante de Elite for visto na rea. Mas voc precisar de ajuda se quiser sair vivo do encontro. Os comandantes so alguns dos Kor'kron mais fortes a servio de Garrosh e no cairo sem uma boa luta.


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Um Comandante Elite o espera.

Recompensa do Campo de Batalha: Sertes

Voc poder coletar a Armadura do Kor'kron Latente (Nvl-i 489) no campo de batalha ou com o Intendente Lananegra, e com sua recompensa da misso semanal — o Mojo Radical —, possvel aprimorar a armadura para torn-la um item que pode ser usado. Esses itens tm estatsticas atribudas aleatoriamente, por isso alguns podem alcanar resultados que voc no conseguir com outros equipamentos.

Itens de aparncia tambm esto disponveis para compra, para que voc se lembre com carinho dos dias de stio a Orgrimmar.

Membros da Guilda dos Briges vo querer pr as mos nas Luvas de Boxe de Pelego de Raptor. Leia mais sobre as atualizaes da Guilda dos Briges aqui (http://us.battle.net/wow/pt/blog/9445384/Patch_53_-_Atualiza%C3%A7%C3%B5es_na_Guilda_do_Brig%C3%B5es-11_04_2013).


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O centro de misses da rebelio no Monte Navalha

Retorno a Pandria

Chen Malte do Trovo tem outra misso para voc. Ela envolve uma viagem de volta a Pandria para aprender mais sobre o que o futuro de Azeroth reserva. Essa merece ser cumprida at o final, pois sua recompensa ser um glorioso par de botas picas.

E no s! Ainda tem mais.

Esses eventos no duraro para sempre. Como outros que j aconteceram, provvel que terminem com a concluso do patch 5.3, com a histria prosseguindo para alm dos Sertes e tomando um rumo que pode representar uma mudana histrica nas estruturas de poder.




Patch 5.3 - Atualizaes na Guilda do Briges
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Agora que uma quantidade ainda maior de Convites Encharcados de Sangue esto sendo adquiridos na Casa de Leiles do Mercado Negro ou distribudos por membros ranqueados da Guilda dos Briges, os recessos mais sombrios de Ventobravo e Orgrimmar ecoam os rudos de batalhas picas. No Patch 5.3, a Guilda dos Briges receber algumas mudanas empolgantes que oferecero novos desafios, recompensas exclusivas e a possibilidade de repetir alguns de seus encontros favoritos. Se voc acha que j dominou a arena, espere at voc ver o que te aguarda!

Para comear, dois novos tiers permitiro que os membros da Guilda dos Briges possam alcanar o rank 10 e introduziro oito chefes novos. No queremos estragar a surpresa e explicar cada uma dessas lutas, ento a parte de descoberta dessas novas lutar ficar por sua conta. Confie em ns, voc precisar de muitas Poes de recuperao.


Tambm tem outro aspecto novo no sistema, chamado de Carto de Desafio. Seja pescando pelo mundo, aprimorando sua Arqueologia ou apenas explorando e encontrando talentosos Grmulos para /danar, estes cartes podem ser usados para abrir novas misses e ganhar acesso aos doze novos chefes exclusivos! Fique de olho nestas seguintes palavras, “RETORNE À GUILDA DOS BRIGES.”

No precisamos mencionar que alguns dos encontros na Guilda do Briges se tornaram memorveis para aqueles que conseguiram sobreviv-los. No Patch 5.3 ser possvel revisitar batalhas anteriores! Assim que voc derrotar um tier ou um chefe do Carto de Desafio, voc pode ir at o PNJ que vende os cartes para cada uma das lutas, o que permite que voc repita o encontro. Para todos vocs que querem ter uma nova oportunidade de derrubar Epicus Maximus, eis sua chance.


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Ento, aps um dia cheio se esquivando de lasers e garras afiadas, que tal relaxar um pouco no lounge VIP? Tenha em mente que voc precisar alcanar certo ranque antes de poder se juntar ao escalo mais alto da sociedade dos Briges, mas obstculos como estes so “fichinhas” para voc, no verdade? Para a Aliana, voc j deve estar familiarizado com o porto que leva at a rea misteriosa com a vista para o Bar Brigalhada do Bizmo. Derrame o sangue de seus adversrios e voc poder ser o prximo a subir l em cima! Para a Horda, Garrosh emprestou (com m vontade) um zepelim para a Arena de Brig'ga Fea, onde voc poder usufruir de refrescos e uma linda paisagem.

Desde as novas e estimulantes lutas at as duplas de chefes que iro te dar pesadelos, fique preparado para sorrir e chorar, muitas vezes fazendo ambos ao mesmo tempo! Oh, e caso algum pergunte, ns nunca conversamos antes.



Patch 5.3 - Mudanas nas Batalhas de Mascotes
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Queremos tirar um momento para falar sobre algumas das mudanas que estamos implementando no Sistema de Batalha de Mascotes em 5.3. O objetivo geral que rege estas mudanas oferecer transparncia para reduzir a aleatoriedade descontrolada que frequentemente faz com que um erro tenha um efeito bastante punitivo na batalha. Assim que o patch 5.3 estiver disponvel, voc ver um tag de “chance de acerto” em todas as habilidades, e este valor ser atualizado de acordo com o efeito de habilidades que aumentam ou reduzem a chance de acerto da mascote.


Para complementar, removemos a base de 5% de chance de esquiva e reduzimos a chance de errar ataques de 5% para 2% por nvel, em oponentes com nveis mais altos. Isso significa que seus ataques certeiros devam realmente acertar os oponentes, e tambm d mais incentivo para lutar contra mascotes de nveis mais altos para ganhar uma quantidade maior de experincia.

Em um jogo de turnos, aleatoriedade pode resultar em situaes bastante divertidas se isso for manuseado de maneira correta. Sem um pouco de aleatoriedade, o resultado de um confronto pode ser previsvel antes mesmo do primeiro golpe, e isso no divertido. Aleatoriedade geralmente funciona com mais eficincia quando algo opcional, e em muitas das vezes isso contrabalanceado pela existncia de atributos como poder de ataque mais alto, durao mais longa, etc. De fato, muitas mascotes com habilidades que causam mais dano j possuem uma chance de acerto reduzida, que agora ficar visvel.

Com a remoo da chance de esquiva base, ficamos com uma quantidade maior de habilidades que agora possuem 100% de chance de acerto. Fizemos modificaes mnimas em algumas destas habilidades, dando-lhes um maior exponencial de dano em troca de uma chance de acerto reduzida. importante notar que todo tipo de mascote de batalha (ex: Draconiano) possui ao menos uma habilidade que acerta 100% das vezes, o que permite que voc tenha a opo de no usar algo que tenha aspectos de aleatoriedade caso prefira uma estratgia menos arriscada. (Confira abaixo a lista completa de habilidades bsicas que receberam dano adicional em troca de preciso reduzida).


Finalmente, mantemos a base de 5% de chance de acerto crtico (para 1.5x mais dano), e +/- 10% de variao de dano em todas as habilidades, pelo menos por enquanto. Acreditamos que um eventual acerto crtico geralmente trs bastante satisfao e a variao de dano geralmente o suficiente para fazer com que as batalhas sejam menos pr-determinadas e evitar que a balana fique a favor de um s jogador.

Tambm gostaramos de agradecer a comunidade pelos timos comentrios que tivemos recebido sobre a Batalha de Mascotes. Continuem assim!

Como foi dito anteriormente, segue abaixo os ataques bsicos que tiveram seus danos aumentados por 10-30% e sua preciso reduzida por 5-15%.

Feixe
Disparo com Arco
Sopro
Vassoura
Queimar
Abocanhar
Garra
Mordisco Medonho
Esmagar

Mordida Infecciosa
Mordida Esmeralda
Realimentao
Sopro Glido
Cuspe Glido
Rifle Gauss
Espada Sagrada
Pisada
Garra Infectada

Jabe
Garra de Jade
Punho de Ferro
Mssil
Mordida de nix
Canho Eltrico
Arranho
Choque Sombrio

Sombra Cortante
Chama Sombria
Arrebentar
Pancada
Atirar Pedra
Golpear
Martelada de Sulfuras
Jato d'gua



Patch 5.3: Aprimoramento de Itens
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Como voc j deve saber, no patch 5.1 introduzimos um novo sistema que permitia que voc subisse um pouco o nvel dos itens pagando com Pontos JxA (Bravura/Justia) e JxJ ( Dominao/Justia) . No 5.2 os Vinculadores do Caos (PNJ s que faziam esse aprimoramento) tiraram umas frias para que os jogadores focassem mais em adquirir novos itens com seus pontos. Isso tambm permitiu que tivessemos tempo para avaliar o sistema como um todo, e decidimos como ser daqui em diante.

APRIMORAMENTO DE ITENS JxA NO 5.3
Vinculadores do Caos retornaro a seus lugares nas cidades capitais e santurios.
Itens que podem ser melhorados por Bravura agora requerem 250 Bravura para melhorar 4 nveis de itens, e um total de 500 Bravura para 8 nveis de item.
- Isso retroativo para todos os itens que usam Bravura.

Itens de Justia do 5.2 agora requerem 750 pontos de Justia para aprimor-los por 8 nveis de item, para um total de 750 Justia por 8 nveis por item.
- Isso retroativo para todos os itens que usam Justia

- Neste caso, o aprimoramento mais elevado que Bravura, devido ao maior ndice de aquisio de Justia desde o patch 5.2

Ns ainda gostamos do sistema de aprimoramento de itens para o JxA como uma forma de progresso gradual contra chefes que voc ainda no consegue matar. Voc adquire Bravura todos os dias. E pode usar essa Bravura para aumentar o poder do personagem, ultrapassando um obstculo. bom que Bravura seja til, uma moeda que sempre quisemos valorizar, independente de como esteja sua progresso.

O que no gostamos sobre esses aprimoramentos que isso acabou criando decises brutais onde voc tinha que escolher um item para no ultrapassar a quantidade mxima de Bravura. Se voc pegou um cinto, por exemplo, e na prxima semana voc ir tentar matar o chefe que tem o melhor cinto do jogo para seu personagem, voc vai preferir esperar pegar o melhor cinto e a sim, realizar o aprimoramento. Mas, isso se complica pelo fato de existir um limite mximo de Bravura, e assim, voc precisa gastar. Ento voc gasta sua Bravura melhorando outro item, e espera que esse no seja trocado to cedo.

No patch 5.3 o custo ser muito menor, tornando essa deciso menos brutal, e voc pode facilmente aprimorar todos os itens em vez de ter que adivinhar qual slot ser substitudo ou no. Pegando o exemplo acima, voc poderia seguir em frente e aprimorar o cinto por um total de apenas 500 de Bravura, em vez dos 1500 do custo anterior.

APRIMORAMENTO DE ITENS JxJ NO 5.3

Itens Gladiador Malvolo de Bravura (temporada 12) ainda podem ser aprimorados pelo custo original.
Itens Gladiador Terrvel de Honra (temporada 12) ainda podem ser aprimorados, pelo custo original
Nenhum outro item de JxJ pode ser aprimorado, e no existiro itens novos que permitam essa possibilidade.
No deve ser uma surpresa, j que comentamos h algumas semanas que no seria mais possvel aprimorar itens JxJ daqui para a frente. algo que os jogadores de JxJ pediram que fosse removido, tambm algo que no sentimos que tenha funcionado bem, e ento, isso no vai voltar. Provavelmente vamos continuar permitindo que os itens da Temporada 12 utilizem esse sistema, mas no algo que podemos dar certeza neste momento. Se houverem mudanas, avisaremos por aqui.

Como a armadura de JxJ baseada em compra atravs de pontos, Bravura e Honra ainda sero teis, e pedimos que os jogadores continuem adquirindo e gastando comprando armaduras. Honestamente, foi bastante unnime a deciso de que tentar equilibrar a aquisio de armaduras com esses aprimoramentos no fazia sentido. Ao menos com o sistema atual.



Patch 5.3 - Especializaes de Saques e Recompensas
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No patch 5.3 implementaremos uma nova opo chamada “Especializao de Saque” que dar aos jogadores mais controle sobre os saques que recebero de criaturas e misses com base em suas especializao de classe (spec). Isso inclui itens obtidos atravs dos bnus de disputas, saques de Localizador de Raides, Cenrios Heroicos do patch 5.3 e misses de Mists of Pandaria. Esta nova opo permitir que voc, por exemplo, entre um Localizador de Raides com seu Paladino de Proteo, mas receba o saque apropriado para um Paladino Sagrado.

Para alterar as especializaes de seus saques, clique com o boto direito sobre o retrato de seu personagem e selecione “Especializao de Saque”. A opo “Padro” refere à sua especializao atual, e alm dela, voc poder escolher entre qualquer uma das especializaes de classe disponvel (ex: Fogo ou Arcano). Esta opo pode ser alterada sempre que voc puder mudar suas especializaes, o que geralmente fora do combate, fazendo com que voc mude qual equipamento voc receber de cada chefe em um nico raide. Precisa receber aquelas braadeiras de cura de Trtus e um item de DPS para mo secundria de Megaira? Sem problemas!

No momento, um pouco difcil coletar itens fora de suas respectivas especializaes, o que dificulta a capacidade de mudar seu papel caso decida jogar como tanque ou curador. Esta mudana permitir que os jogadores joguem nas especializaes que mais os agradam enquanto coletam saques para outras especializaes caso decidam mudar o foco de seus personagens no futuro. Mudar de DPS para tanque ou cura (principalmente se voc nunca fez isso antes) pode ser algo assustador, e a possibilidade de pegar equipamentos apropriados pode relevar este medo. Para concluir, queremos que estas transies possam ser feitas com mais facilidade.


JxJ



Prvia do JxJ: Desfiladeiro do Vendaval e Pico do Tigre
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A guerra entre a Horda e a Aliana continua a se intensificar à medida que as duas faces tentam se apropriar das riquezas de Pandria. No fundo do Vale dos Quatro Ventos, as minas do Desfiladeiro do Vendaval servem de Campo de Batalha; ali, as vitrias no se medem em inimigos cados, mas em ouro. Bem no alto das montanhas majestosas do Monte Kun-Lai, a Arena do Pico do Tigre — local de treinamento dos Shado-Pan — testa a percia de todos os que adentram suas fronteiras perigosas.

Desfiladeiro do Vendaval

A guerra entre a Horda e a Aliana continua a se intensificar à medida que as duas faces tentam se apropriar das riquezas de Pandria. No fundo do Vale dos Quatro Ventos, as minas do Desfiladeiro do Vendaval servem de Campo de Batalha; ali, as vitrias no se medem em inimigos cados, mas em ouro.


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te Campo de batalha de nvel 90, 15-vs.15, os jogadores da Horda e da Aliana comeam nos extremos do mapa e lutam pelo controle de trs minas de ouro localizadas ao norte, ao sul e no meio do mapa.

Ao capturar uma mina, comea-se a acrescentar ouro à contagem da sua equipe; o ouro continua a aumentar, desde que voc controle uma minha. Controlar mais de uma mina ao mesmo tempo aumenta a velocidade de coleta de ouro — mas cuidado para no espalhar demais suas tropas.

De Carrinho

Às vezes, o melhor ataque uma boa defesa, e isso vale para o Desfiladeiro do Vendaval. Cada equipe tem um vagonete na base. Se um vagonete roubado, 200 de ouro sero removidos do total da equipe. Se os jogadores o recuperarem, o ouro retornar. Mas se o carrinho for capturado, o inimigo receber 200 de ouro adicionais. Um carrinho roubado ou dois podem virar o jogo e transformar uma derrota ignominiosa em uma vitria acachapante.


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S os fatos

Nome: Desfiladeiro do Vendaval

Local: Vale dos Quatro Ventos

Tamanho: 15 vs. 15

Pontos de captura: Minas Norte (temtica Pandaren), Central e Sul (temtica Goblin)

Carrinhos de mina: Capturar um vagonete concede 200 de ouro por captura

Quantia para obter a vitria: 1.600 de Ouro

Novas conquistas

O Pico do Tigre

Bem no alto das montanhas majestosas do Monte Kun-Lai, a Arena do Pico do Tigre — local de treinamento dos Shado-Pan — testa a percia de todos os que adentram suas fronteiras perigosas. Os combatentes tero que se aproveitar das esttuas de tigre e plataformas cercadas para levar vantagem e conquistar a vitria.


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Equipamento JxJ no patch 5.3
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H mais mudanas significativas no modo como o equipamento JxJ funciona no patch 5.3. Como voc j sabe se leu o blog anterior sobre o assunto, ns comeamos o patch 5.2 com o objetivo de reduzir a lacuna entre os equipamentos JxJ, alm de tornar o JxJ mais acessvel a todos os jogadores, de ampliar o interesse e criar um grupo robusto de competidores que enriquea a experincia JxJ de todo mundo.

JxA X JxJ

Estamos encarando alguns desafios significativos, por isso nos preparamos para tomar algumas atitudes sem precedentes. Historicamente, sempre tivemos dificuldades em balancear o equipamento JxJ contra o equipamento JxA, pois so duas reas do jogo com objetivos muito diferentes. No JxJ, queremos que o equipamento faa a diferena, mas no queremos que seja o motivo pelo qual algum ganha todas as partidas. No JxA, a diferena de poder entre os Tipos precisa ser significativa o suficiente para que os jogadores realmente se sintam recompensados e mais poderosos ao mudarem de um para o outro. Esse problema se complicou ainda mais agora que ns temos equipamentos do tipo Localizador de Raides, normal e heroico, alm do nvel de item necessrio para entrar no Localizador de Raides.

Transies: Da Temporada 12 para a Temporada 13

As mudanas dos equipamentos no patch 5.2 representam nossa primeira tentativa de balancear os equipamentos JxJ e JxA e oferecer maneiras melhores de diminuir o desnvel entre os equipamentos. Introduzimos os equipamentos de Elite que estariam disponveis para todos os jogadores que conseguissem 27.000 Pontos de Dominao na temporada. Isso nos permitiu balancear os equipamentos de Honra com os equipamentos do Localizador de Raides, os equipamentos de Dominao com os equipamentos de raide normal e os equipamentos de Elite com os equipamentos de raide heroica. Entretanto, acompanhar o equipamento JxA tambm significa que haver uma diferena significativa entre os equipamentos de Honra e os Equipamentos de Elite nesta temporada. Sem falar na diferena enorme entre um jogador nvel 90 iniciante e um veterano com equipamento de Elite. Embora seja importante que essa diferena exista, a natureza competitiva do JxJ faz com que jogadores altamente equipados possam atrapalhar os marinheiros de primeira viagem. Tentar acompanhar o nvel de item crescente dos equipamentos JxA se mostrou bem difcil para o JxJ.

Alm disso, como a Temporada13 ilustrou, ter mais de dois nveis de equipamento JxJ pode gerar alguns problemas significativos durante as transies. Os jogadores esperam que cada temporada comece em um nvel de jogo equilibrado. Em decorrncia dos aprimoramentos no 5.1, alguns jogadores tm equipamentos mais vantajosos que os jogadores com equipamentos de Honra dessa temporada. A presena de equipamentos de Elite com nvel de item mais alto pode causar um problema ainda maior na Temporada 14.

Ainda assim, acreditamos que fizemos um bom progresso com os equipamentos JxJ em Mists of Pandaria. O Poder JxJ nos deu um recurso muito til para ajustar o equipamento JxJ, garantindo sua superioridade ao seu homlogo no JxA. No entanto, a Resilincia, embora bem-intencionada, aumentou a disparidade com o tempo. Achamos que a maioria dos jogadores no se importaria de ir para o JxJ com menos dano se fossem um pouco mais durveis. Ns acreditamos que uma populao maior de jogadores JxJ oferecer uma experincia melhor para todos e tambm fornecer um grupo melhor de jogadores quando introduzirmos melhorias no funcionamento das filas dos Campos de Batalha no futuro. Uma das melhores maneiras de aumentar o nmero de jogadores que participam do JxJ reduzindo a barreira de entrada para aqueles que jogam World of Warcraft regularmente mas no participam de JxJ. Estamos nos referindo especificamente aos jogadores JxA que passam muito tempo juntando equipamentos no JxA, mas acreditam que o equipamento deles ser um problema srio no JxJ (porque, para ser sincero, mesmo).

Mudana no Equipamento do 5.3

Levando tudo isso em conta, ns estamos fazendo algumas modificaes dramticas no equipamento JxJ e no ambiente JxJ no 5.3:

A Resilincia bsica ser definida para 65% para todos os personagens de nvel 85 ou superior
Resilincia foi removida de quase todos os equipamentos JxJ
Os jogadores ainda podero usar Resilincia em gemas e encantamentos
Poder JxJ permanecer exclusivamente no equipamento JxJ
Os bnus de conjunto JxJ que atualmente concedem Resilincia passaro a conceder Poder JxJ
Curadores e lanadores hbridos se beneficiaro mais do Poder JxJ, e a Fadiga de Batalha aumentar a fim de tornar o equipamento JxJ superior para curadores.
Equipamentos de Dominao aumentaro para o nvel de item 496 (antes era 493)
Equipamentos de Elite sero reduzidos para o nvel 496. Esses equipamentos sero essencialmente uma melhoria de prestgio.
A grande mudana: Adicionaremos um limite mximo de nvel de item a Campos de Batalha, CB Ranqueados e Arenas
Todos os equipamentos tero o nvel de item reduzido para 496 (o nvel de item dos equipamento de Dominao). Isso inclui at os itens de Dominao que excederem o limite mximo, como armas.
Alm disso, algumas das mudanas que discutimos antes tambm sero implementadas:

Em patches que no incluem uma nova temporada (inclusive o patch 5.3), o requisito de dinheiro sazonal de 7.250 Pontos de Dominao no valer mais para armas. No entanto, o requisito de dinheiro sazonal precisa sempre ser atendido para comprar itens de Elite.
Quando o requisito de dinheiro sazonal de 27.000 pontos de Dominao for atendido, os jogadores podero comprar equipamento do Gladiador Tirnico com Pontos de Honra.
O limite de acompanhamento de Pontos de Dominao ser introduzido. Voc pode ler nosso blog Equipamento JxJ no 5.2 e alm para obter mais informaes.
Estamos tomando essas atitudes porque queremos melhorar o JxJ para os jogadores que adoram JxJ, criando um grupo de competidores em potencial mais rico (que pode resultar em filas mais rpidas e abertura para melhoria nas filas mais tarde) e tornando esse elemento incrivelmente divertido de World of Warcraft mais acessvel a um pblico maior.

O Que Esperar

Esperamos que essas mudanas tenham alguns efeitos importantes. Primeiro, ns acreditamos que elas preservam o nosso objetivo mais importante: o melhor equipamento para JxJ vir do JxJ. J que todos os outros itens sero escalonados para baixo ao nvel dos itens de Dominao (496), o equipamento de Dominao sempre ser melhor por uma margem significativa, pois ter Poder JxJ (que no conta para a limitao de nvel de item). At o equipamento de Honra, com uma quantidade considervel de Poder JxJ, causar mais dano no JxJ do que equipamentos normais e heroicos de raide. Por exemplo, uma arma Heroica Forjada pelo Trovo e uma arma de Dominao tero o mesmo nvel de item no JxJ, com a mesma quantidade de atributos primrios, secundrios e vigor. Enquanto a arma JxA causar uma bom dano, ele mesmo assim ser menor do que o da arma de Dominao por causa do Poder JxJ.

Ns tambm achamos que as mudanas tornaro o JxJ mais acessvel para aqueles que no competem em JxJ ou competem com pouca frequncia. Apesar de causarem menos dano do que os jogadores com equipamento JxJ, eles tero a mesma possibilidade de sobrevivncia, vigor e resilincia. A diferena de dano tampouco ser to grande ao ponto de eles serem destrudos instantaneamente pelos oponentes mdios com equipamento JxJ. Esperamos que essas melhorias tornem o JxJ mais divertido tanto para os jogadores dedicados que querem lutar mais quanto para os competidores mais descompromissados, sem a obrigao de ter um set especfico.

Notas:
* O patch j est disponvel para jogar ele entrou dia 21/05/13, desculpe a demora que s deu pra postar hoje mesmo.
*Eu gostei desse novo patch e das coisas novas que vieram e o jeito que a lore vai se desenvolvendo, tem os pro e contra mas eu aprovo espero que gostem...

Fonte:Battle.net (http://us.battle.net/wow/pt/)