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Ver Verso Completa : Criador de Resident Evil, promete ressuscitar o gnero Survival Horror



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07-05-2013, 12:34 AM
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The Evil Within , entitulado Psycho Break no Japo, foi anunciado h poucas semanas e j est ganhando a ateno da mdia especializada.

Em parte, isso se deve ao fato do jogo ser produzido e dirigido por ningum menos que Shinji Mikami, pai do gnero conhecido como survival horror e criador de Resident Evil.

Por outro lado, o jogo em si visualmente intenso e perturbador, elementos essenciais para um jogo de terror.

Com The Evil Within, o criador promete voltar às razes que o consagraram e ir alm: ressuscitar o gnero.




Sinopse e Personagens



The Evil Within conta a histria do detetive Sebastian Castellanos e seus dois parceiros, Joseph Oda e Julie “Kid” Kidman. O trio recebe uma chamada para investigar um caso de assassinato em massa num asilo da cidade onde residem.

Aparentemente, todos os pacientes e funcionrios esto mortos. Chegando ao local, Sebastian e seus companheiros presenciam acontecimentos inimaginveis, acidentalmente vo parar numa espcie de mundo sombrio, e devem lutar por sua sobrevivncia.

Shinji Mikami, em entrevista à Famitsu, explica que fizeram essa ida ao mundo sombrio algo acidental, porque assim que o detetive resolvesse o mistrio e obtivesse a verdade, o jogo no assustaria mais o jogador.



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De acordo com o diretor, mais divertido e assustador levar o personagem a um novo enigma enquanto tenta resolver outro. Ao invs de caar um criminoso, Sebastian perseguido neste mundo alternativo e deve lutar por sua sobrevivncia.

Mikami explica que em jogos anteriores ele sempre focou muito na jogabilidade e se esquecia da histria, o que no acontecer em The Evil Within: o diretor est se dedicando arduamente para oferecer uma bela histria de horror.

Sebastian Castellanos um personagem forte. Sua personalidade ser forte o suficiente para lidar com os acontecimentos ao seu redor. Shinji no quer um personagem que sofrer um trauma e sofrer danos psicolgicos. Particularmente, quando ele assiste a filmes de horror e v personagens que gritem, fogem e perdem a cabea, ele pensa “morra de uma vez”. Ele no quer personagens medrosos e fracos no jogo.



A Jogabilidade e o Som


Mikami tambm revela que fizeram de Sebastian um detetive como um motivo de incluir o uso de armas em The Evil Within, mas o diretor insistiu que ao no o foco do jogo.

O foco usar as armadilhas espalhadas pelos locais preparadas pelos inimigos contra eles para venc-los e sobreviver. Isso evidenciado no primeiro trailer divulgado.




http://www.youtube.com/watch?v=Zc-jvqJV4SI


O jogador deve usar os recursos disponveis e gerenci-los para garantir sua sobrevivncia, elementos primrios de um survival horror.

Os jogos mais recentes do gnero tem focado muito na ao, e Mikami afirmou que a equipe da Tango Gameworks est colocando na balana os elementos de horror.

Outro elemento muito interessante o fato de Sebastian entrar em um estado de ateno quando inimigos estiverem prximos, caminhando um pouco agachado. Quando os inimigos estiverem longe, o personagem retornar ao seu estado normal.



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Interfaces so praticamente inexistentes. Quando o personagem se aproximar de um objeto importante, um texto ser exibido na tela.

O menu estilizado de forma circular para as armas e itens. Tambm ser possvel selecionar itens rapidamente com o uso do D-Pad.

O som e msica tambm influenciaro na jogabilidade. Muitas vezes Sebastian no ter campo de viso o suficiente para localizar seus inimigos, ento ele deve contar com os barulhos e rudos que eles fazem para isso. Por essa razo, a trilha sonora ser bem limitada, de forma a no atrapalhar a dinmica do jogo.

Assim como Resident Evil 4, a cmera ser prxima do ombro quando entrar em modo de combate.



Curiosidades sobre The Evil Within


O fato do jogo ser chamado Psycho Break no Japo que a pronncia mais fcil para os japoneses. A escolha das palavras ‘Psycho’ e ‘Break’ foi intencional, sendo que a primeira simboliza a conexo com todos os elementos psicolgicos do jogo e a segunda representa o fato do protagonista ter de superar situaes horripilantes. J The Evil Within um ttulo auto-explicativo, segundo Mikami.

The Evil Within no foi projetado para ser um jogo de terror quando foi concebido. Durante as fases de planejamento, muitos membros da equipe expressaram interesse em fazer um jogo de terror, e a empolgao da equipe se tornou uma das principais razes para seguirem esse caminho.

Shinji Mikami produtor executivo na Tango Gameworks, mas tambm ser o diretor do projeto, para que assim ele consiga garantir a qualidade do desenvolvimento e fazer com o que o jogo respeite as razes do survival horror.

The Evil Within tem lanamento previsto para 2014, para as plataformas PC, Playstation 3, Xbox 360 e as plataformas da nova gerao (por enquanto s a verso para Playstation 4 est confirmada).


Fonte: http://gamebang.com.br/2013/05/06/the-evil-within-promete-ressuscitar-o-survival-horror/