Ver Versão Completa : Balanceamento das Classes no Darkeden Adrenaline
wbertolini
27-04-2013, 08:13 PM
Balanceamento das Classes no Darkeden Adrenaline
http://dkrd.no-ip.info:8090/index.php
-------------------------------------------
Market 100% free
Balanceamento das classes:
Vampiros:
*Ganharam 1000 de hp bonus!
*Combats ganharam 60 de DMG!
*INTs ganharam aumento de DMG nas magias bloody knife, Bloody Spear, Acid eruption, Noose of wraith!
Slayers:
Sword:
*Ganharam 250 de tohit!
*Ganharam 150 Critico!
Bladers:
*Ganharam 250 tohit!
*Magia lvl 100 com alcance e DMG aumentado!
*Magia 170 com distancia aumentada!
*Tornado agora segue com mais frequência, teve DMG aumentado e bate mais rápido!
*BomB crash walk teve DMG aumentado e área aumentada!
Ousters:
Combat:
*Ganharam muito tohit entre outros! (vale a pena conferir)
Lembrando que podera ser mudado com a opniao dos players, GMs e Helpers.
Antes de reclamar lembre-se que tudo para chegar a perfeição precisa de tempo e de vcs testando e opinando sobre o mesmo!
CCV_Willz
28-04-2013, 07:06 PM
Balanceamento das Classes no Darkeden Adrenaline
http://dkrd.no-ip.info:8090/index.php
-------------------------------------------
Market 100% free
Balanceamento das classes:
Vampiros:
*Ganharam 1000 de hp bonus!
*Combats ganharam 60 de DMG!
*INTs ganharam aumento de DMG nas magias bloody knife, Bloody Spear, Acid eruption, Noose of wraith!
Slayers:
Sword:
*Ganharam 250 de tohit!
*Ganharam 150 Critico!
Bladers:
*Ganharam 250 tohit!
*Magia lvl 100 com alcance e DMG aumentado!
*Magia 170 com distancia aumentada!
*Tornado agora segue com mais frequência, teve DMG aumentado e bate mais rápido!
*BomB crash walk teve DMG aumentado e área aumentada!
Ousters:
Combat:
*Ganharam muito tohit entre outros! (vale a pena conferir)
Lembrando que podera ser mudado com a opniao dos players, GMs e Helpers.
Antes de reclamar lembre-se que tudo para chegar a perfeição precisa de tempo e de vcs testando e opinando sobre o mesmo!
O que eu fico curioso é com base em que os caras acham que equilibram as coisas:
Cara, na minha visão Slayers em party já são muito fortes devido aos buffs que enchanters colocam nas outras classes, agora ninguem, mas ninguem para e analisa isso, quer dizer blade e sword com buffs de enchanters vão ser imortais praticamente...
Slayers independentes podem não ser tão fortes, tirando healers e enchanters, mas em grupo eles são muito apelões.... Pelo que to vendo não demora a mudarem tudo de novo....
Quero lembra-los que vamps só contam com dois tipos de classes, ou vc é mage ou vc é warrior, vamp não poe buff em outro vamp para deixar mais forte...
O to hit das combats ate concordo que deva ser aumentado
O grande erro dessas versões desatualizadas é vc querer analisar classes individualmente, principalmente os slayers....
CCV_XNinoX
29-04-2013, 01:09 AM
Eu não sei qual é a versão do server, mas concordo em gênero, numero e grau com o Willz.
A galera de server pirata acha que é só colocar coisas que os players reclamam que eles estão equilibrando as coisas.
Slayer não é raça solo. Slayer não foi feito, programado, e desenhado para ser jogado como single player. Slayer é raça de party e ponto. Todas as classes de slayer foram pensadas para serem razoavelmente sobreviventes quando solo, mas implacáveis quando em PT. Melhoraram os atts ai e nem consideraram os buffs que cada classe ganha das suas contrapartes mages...
A pior burrada que se tem pra fazer é ficar editando coisa de versão atrasada para alegrar player. Se tiver "cabeça", até da para tentar emular as mudanças que as versões novas tiveram.
Para ter noção de quão difícil é balancear as coisas, a própria Softon reinventou todos os cálculos do jogo para equilibrar as 3 raças em um update que não tem nem 4 meses. E o jogo já tá "tenso" de novo por que colocaram novas skills e o game já ficou meio "fora de eixo" outra vez... ¬¬
CCV_XNinoX
29-04-2013, 01:10 AM
Eu não sei qual é a versão do server, mas concordo em gênero, numero e grau com o Willz.
A galera de server pirata acha que é só colocar coisas que os players reclamam que eles estão equilibrando as coisas.
Slayer não é raça solo. Slayer não foi feito, programado, e desenhado para ser jogado como single player. Slayer é raça de party e ponto. Todas as classes de slayer foram pensadas para serem razoavelmente sobreviventes quando solo, mas implacáveis quando em PT. Melhoraram os atts ai e nem consideraram os buffs que cada classe ganha das suas contrapartes mages...
A pior burrada que se tem pra fazer é ficar editando coisa de versão atrasada para alegrar player. Se tiver "cabeça", até da para tentar emular as mudanças que as versões novas tiveram.
Para ter noção de quão difícil é balancear as coisas, a própria Softon reinventou todos os cálculos do jogo para equilibrar as 3 raças em um update que não tem nem 4 meses. E o jogo já tá "tenso" de novo por que colocaram novas skills e o game já ficou meio "fora de eixo" outra vez... ¬¬
apshadow
30-04-2013, 12:19 PM
errado, muito errado
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