CCV_Slark
26-04-2013, 10:12 PM
Tecnologia usa cálculos para criar movimento realista da água.
PlayStation 4, novo Xbox e PCs modernos poderão usar o recurso.
Nos jogos de videogame, a água é um dos elementos que ainda não conseguiram atingir um nível alto de perfeição, parecendo, muitas vezes, uma gelatina. O mesmo vale para ondas do mar se chocando contra rochas ou quando objetos caem em uma piscina nestes jogos de PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U.
http://s2.glbimg.com/PuoJdQ5sPXqaztb2--purxvh47g=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/04/26/sem-titulo-8_1.jpg
Uma nova tecnologia de simulação de fluidos baseado em algoritmos chamada de ""Position Based Fluids (PBD)" promete aumentar a realidade da água nos jogos, calculando em tempo real o comportamento do elemento .
Vídeo (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=F5KuP6qEuew)
Desse modo, o mar, ondas batendo em objetos e o personagem passando por cima de uma poça de água se tornarão mais reais na próxima geração de jogos para PlayStation 4 e para o novo Xbox, além de computadores equipados com as mais recentes placas de video. Animações 3D para o cinema e cenas de efeitos especiais para filmes geradas por computador também podem fazer uso da tecnologia.
Ao site "Mashable", os criadores da tecnologia, Miles Macklin and Matthias Müller-Fischer, da NVIDIA, disseram que a simulação de fluidos exige "muita capacidade computacional". Entretanto, por meio de uma série de cálculos que leva em conta o volume de água usado, do tamanho do objeto dentro dela, das ondas e outros elementos, foi possível simular a água e seus movimentos em tempo real, o que permite que a tecnologia seja aplicada nos jogos.
Fonte:G1 Games (http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2013/04/empresa-mostra-tecnologia-que-pode-tornar-agua-mais-real-nos-games.html)
PlayStation 4, novo Xbox e PCs modernos poderão usar o recurso.
Nos jogos de videogame, a água é um dos elementos que ainda não conseguiram atingir um nível alto de perfeição, parecendo, muitas vezes, uma gelatina. O mesmo vale para ondas do mar se chocando contra rochas ou quando objetos caem em uma piscina nestes jogos de PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U.
http://s2.glbimg.com/PuoJdQ5sPXqaztb2--purxvh47g=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/04/26/sem-titulo-8_1.jpg
Uma nova tecnologia de simulação de fluidos baseado em algoritmos chamada de ""Position Based Fluids (PBD)" promete aumentar a realidade da água nos jogos, calculando em tempo real o comportamento do elemento .
Vídeo (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=F5KuP6qEuew)
Desse modo, o mar, ondas batendo em objetos e o personagem passando por cima de uma poça de água se tornarão mais reais na próxima geração de jogos para PlayStation 4 e para o novo Xbox, além de computadores equipados com as mais recentes placas de video. Animações 3D para o cinema e cenas de efeitos especiais para filmes geradas por computador também podem fazer uso da tecnologia.
Ao site "Mashable", os criadores da tecnologia, Miles Macklin and Matthias Müller-Fischer, da NVIDIA, disseram que a simulação de fluidos exige "muita capacidade computacional". Entretanto, por meio de uma série de cálculos que leva em conta o volume de água usado, do tamanho do objeto dentro dela, das ondas e outros elementos, foi possível simular a água e seus movimentos em tempo real, o que permite que a tecnologia seja aplicada nos jogos.
Fonte:G1 Games (http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2013/04/empresa-mostra-tecnologia-que-pode-tornar-agua-mais-real-nos-games.html)