PDA

Ver Verso Completa : Sobre o Sistema de Ligas



CCV_Prowler
25-04-2013, 01:53 PM
Galerinha, eu li essa matria aqui no face, na pagina do LOL e resolvi postar para que vocs tbm tenham acesso, visando que nem todos entram no face pra ficar lendo estes textos...

Entendemos que o Sistema de Ligas ainda gera muitas dvidas e frustraes, especialmente nas partidas em que as quantidades de pontos ganhos e perdidos mudam dependendo da situao. Pode parecer estranho ganhar poucos pontos e perder muitos, ou ganhar 10 em um dia e depois 30 em outro, mas existem motivos para estas coisas acontecerem, e queremos mostrar com mais detalhes estes motivos. Decidimos ento criar um tpico pra centralizar a discusso, esclarecer eventuais dvidas que vocs tenham, e compartilhar as experincias de jogo de quem est passando por isso.

Uma primeira coisa a se levar em considerao que o antigo Elo, usado na segunda temporada competitiva do LoL, foi substitudo pelo MMR (Match Making Rating), uma classificao escondida que determina a sua real posio na Liga. Este nmero ainda usado para clculos internos, mas ele no o foco do Sistema de Ligas. Devemos pensar em evoluir de liga de uma forma mais geral, como por exemplo em passar de Prata para Ouro, ou de Bronze III para Bronze II, e se divertir no processo sempre que possvel!

As principais dvidas sobre o sistema de ligas acontecem por causa destas trs mecnicas:
- Quando voc est na diviso I de um Tier, o sistema tenta lhe delegar menos pontos para certificar que voc est apto a subir.
- Quando ocorre evaso da fila ranqueada perde-se pontos de liga e automaticamente remove o jogador de sua melhor de 3 ou 5 se ele estava neste estgio.
- A dificuldade da partida e o MMR (comparado com os outros jogadores da mesma partida) so os pontos principais para determinar quantos Pontos de Liga que sero adquiridos ou perdidos.

Exemplo: “Joguei uma partida e ganhei 10 pontos. Joguei outra partida e perdi 18 pontos”. Isso tende a acontecer nas ‘pontas’, ou seja, com quem est nos tiers I e V de uma diviso. No caso do I, o sistema quer ter certeza de que o jogador est pronto pra subir de diviso distribuindo menos pontos em vitrias uma vez que a passagem de diviso (Prata para Ouro) permanente. No caso do V, este em maioria representado po jogadores que apresentam maior nmero de derrotas do que vitrias e o sistema quer ter certeza de que o jogador est realmente pronto pra estar na diviso e tier em que est. Por isso nestes casos extremos ganha-se menos pontos do que se perde. O sistema se adequa à situao que vocs estiverem.

Alm destas dvidas comuns, muitas questes podem ser esclarecidas e aprofundadas nos seguintes links. No deixe de chec-los.
• FAQ:
http://competitive.br.leagueoflegend...faq-portuguese
• Infogrfico:
http://riot-web-static.s3.amazonaws....Temporada3.jpg