CCV_Slark
08-04-2013, 11:34 PM
Ttulo original do 3DS ter verso em HD para X360, PS3, PC e Wii U.
Jogo apresenta alta qualidade, mas ao vinda do porttil limitada.
http://s2.glbimg.com/-Q9O5-m_Sz8Q7x0wgiDUuxE_-aU=/620x465/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/04/05/eng_rachel_ooze_001.jpg
natural ver jogos criados para consoles de mesa ou computadores ganharem verses adaptadas para os videogames portteis e smartphones. O caminho contrrio, por outro lado, um pouco mais raro de acontecer. Originalmente produzido para o Nintendo 3DS, “Resident Evil: Revelations” navega contra a mar e chega aos PCs, PlayStation 3, Wii U e Xbox 360 em 21 de maio de 2013, pouco mais de um ano aps ter sido lanado.
O G1 jogou uma verso de teste do game de terror da Capcom no PlayStation 3 e mostra agora suas primeiras impresses.
A grande questo aqui como fazer para levar aos videogames de mesa, tecnologicamente mais modernos, um produto que foi propositadamente reduzido para caber no bolso; como adaptar as qualidades e o ritmo de jogo dos portteis aos de uma partida em um console. Por isso, logo se v que o "novo" "Revelations" trabalha na readaptao de uma adaptao.
Antes e depois
http://s2.glbimg.com/FQ9FdJcghFd_age-xR61tgVJJ9s=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/04/05/eng_raid_mode_001.jpg
Apesar de ter sido bastante aclamado por apresentar recursos visuais de alto nvel (para um console porttil) e situaes anlogas às dos games clssicos da srie – como ambientes fechados e escuros, propcios a situaes de medo – "Revelations" no um jogo indito, e a Capcom incluiu algumas novidades para atrair os fs da franquia.
A primeira delas a remasterizao do game em alta definio. No h dvidas de que "Revelations" pegou de surpresa muita gente que desacreditava do potencial grfico do 3DS. J desta vez, o aspecto visual no decepciona, mas a primeira impresso est longe de ser to impactante quanto no porttil.
Isso porque a mudana de plataformas torna inevitvel a at ento descabida comparao de com jogos como "Resident Evil 5" ou "Resident Evil 6", feitos originalmente em alta definio e com capacidades grficas inexistentes no 3DS. Logo, as texturas dos cenrios e dos personagens melhoram em relao à verso porttil, com maior riqueza de detalhes e nitidez, mas apenas atendem a qualidade padro esperada de jogos em HD.
Mesmo assim, h de se afirmar que muitos no diriam que o "Revelations" em alta definio uma converso de um ttulo feito para o 3DS, e grande parte desse mrito fruto do timo trabalho que a Capcom fez na verso original. Vale notar que as cenas de corte na edio em HD superam muitas outras feitas em jogos de Xbox 360 e PlayStation 3.
http://s2.glbimg.com/qTNF29lZRH1TCYl4xtUspZxS9jU=/620x465/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/04/05/wallblister_jill_001.jpg
Outra vantagem do "novo" "Revelations" o seu lanamento ps-"Resident Evil 6", ttulo que pela primeira vez na srie atendeu aos pedidos dos fs e adicionou a possibilidade do jogador atirar com sua arma enquanto caminha pelos cenrios. Esse esquema de controles est presente na nova verso e torna tudo mais familiar para os acostumados com as duas alavancas dos joysticks atuais. Contudo, o esquema "tanque", tradicional dos primeiros jogos da srie, tambm uma opo para os mais nostlgicos.
Aps se adaptar à movimentao dos personagens, rapidamente percebe-se como tudo fica mais acessvel em "Revelations" ao se usar um controle com mais recursos. Cada ao fica atrelada a um nico boto: um para recarregar a arma, outro para curar, outro para usar a faca – talvez os ttulos "oficiais" da franquia possam at aprender uma coisa ou outra com a simplicidade de "Resident Evil: Revelations".
Maximizando o jogo porttil
http://s2.glbimg.com/2m3UQ6zN-yGBHiITM9WOXHAAkiQ=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/04/05/eng_rachel_ooze_001.jpg
Porm, com pouco tempo de jogo, essas "melhorias" acabam se tornando cmplice de uma ao simplificada demais.
"Resident Evil: Revelations" um jogo que se comporta extremamente bem no 3DS porque apresenta os elementos caractersticos da srie em verso reduzida, que no exige ateno demasiada do jogador, prpria para ser jogada no ônibus ou na sala de espera de um consultrio.
Por conta dessas medidas – que visam adaptar "Resident Evil" ao ritmo de um dispositivo porttil – ao parar suas atividades para jogar "Revelations" em um console de mesa tudo parece muito esttico, fcil e at montono em certos momentos. Os mapas so bem planejados, mas menores; os inimigos tm padres de ataques j vistos em outros "Resident Evil", mas so menos resistentes e aparecem em menor quantidade; e por a vai.
O game de 3DS, por exemplo, introduziu uma nova forma de curar seus personagens. Voc usa um aparelho para escanear inimigos (vivos ou mortos) e, aps fazer isso um dado nmero de vezes, ganha um item que cura o seu personagem. Essa mecânica de jogo faz sentido no porttil, onde se tem menos tempo e espao para combinar ervas, acessar inventrios de itens, etc., mas acaba nivelando por baixo a complexidade das partidas no PlayStation 3 e no Xbox 360.
Ciente disso, a Capcom introduziu na nova verso de "Revelations" o modo "Infernal", que, como o prprio nome diz, apresenta um nvel de dificuldade bastante elevado. A quantidade de inimigos na tela triplica, bem como o tempo que eles levam para serem derrotados. Dessa maneira, "Revelations" um jogo simples demais em sua primeira visita, mas meticuloso em excesso quando jogado diretamente no modo mais difcil.
http://s2.glbimg.com/zsDSg9HqzVdj9-GrlXgcsN0RyP4=/620x465/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/04/05/rachel_rachel_002.jpg
A Capcom tambm incluiu oficialmente o modo "Raid", onde voc e mais um parceiro percorrem on-line os cenrios da campanha de "Revelations" derrotando os inimigos do game em variadas formas – um mais baixo e rpido, outro maior e mais forte.
Esse modo de jogo tambm conta com um sistema de experincia: quanto mais voc joga, mais pontos ganha, e, com isso, consegue enfrentar à altura os adversrios mais fortes. Com o dinheiro arrecadado aps completar as misses de um jogador e os raides, voc tambm pode comprar novas armas, personalizaes, etc. No "Raid", possvel ainda usar personagens que no podem ser controlveis na campanha do jogo.
A revelao
No fim das contas, "Resident Evil: Revelations" um timo exemplo de como plataformas diferentes definem experincias distintas. No 3DS, tudo impressionante porque aquele um jogo para um console porttil com cara de gente grande. No PlayStation 3 (verso testada), os grficos no deixam a desejar no salto tecnolgico, apesar de mais limitados quando comparados a "RE5" ou "RE6", mas bate uma sensao de vazio em certos momentos, como se aquele no fosse o lugar certo para ele existir.
Entretanto, por um terceiro aspecto, o "Revelations" original proporcionou momentos excelentes e genuinamente dignos dos melhores momentos da srie "Resident Evil". Resta saber se em sua nova casa essas sensaes sero to relevantes quanto antes.
http://s2.glbimg.com/Dfvw7JOJmqspnVawINjPwYxc0i8=/620x465/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/04/05/rachel_hunter_001.jpg
Fonte:G1 Games (http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2013/04/g1-testou-resident-evil-revelations-tem-limitacoes-nos-videogames.html)
Jogo apresenta alta qualidade, mas ao vinda do porttil limitada.
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natural ver jogos criados para consoles de mesa ou computadores ganharem verses adaptadas para os videogames portteis e smartphones. O caminho contrrio, por outro lado, um pouco mais raro de acontecer. Originalmente produzido para o Nintendo 3DS, “Resident Evil: Revelations” navega contra a mar e chega aos PCs, PlayStation 3, Wii U e Xbox 360 em 21 de maio de 2013, pouco mais de um ano aps ter sido lanado.
O G1 jogou uma verso de teste do game de terror da Capcom no PlayStation 3 e mostra agora suas primeiras impresses.
A grande questo aqui como fazer para levar aos videogames de mesa, tecnologicamente mais modernos, um produto que foi propositadamente reduzido para caber no bolso; como adaptar as qualidades e o ritmo de jogo dos portteis aos de uma partida em um console. Por isso, logo se v que o "novo" "Revelations" trabalha na readaptao de uma adaptao.
Antes e depois
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Apesar de ter sido bastante aclamado por apresentar recursos visuais de alto nvel (para um console porttil) e situaes anlogas às dos games clssicos da srie – como ambientes fechados e escuros, propcios a situaes de medo – "Revelations" no um jogo indito, e a Capcom incluiu algumas novidades para atrair os fs da franquia.
A primeira delas a remasterizao do game em alta definio. No h dvidas de que "Revelations" pegou de surpresa muita gente que desacreditava do potencial grfico do 3DS. J desta vez, o aspecto visual no decepciona, mas a primeira impresso est longe de ser to impactante quanto no porttil.
Isso porque a mudana de plataformas torna inevitvel a at ento descabida comparao de com jogos como "Resident Evil 5" ou "Resident Evil 6", feitos originalmente em alta definio e com capacidades grficas inexistentes no 3DS. Logo, as texturas dos cenrios e dos personagens melhoram em relao à verso porttil, com maior riqueza de detalhes e nitidez, mas apenas atendem a qualidade padro esperada de jogos em HD.
Mesmo assim, h de se afirmar que muitos no diriam que o "Revelations" em alta definio uma converso de um ttulo feito para o 3DS, e grande parte desse mrito fruto do timo trabalho que a Capcom fez na verso original. Vale notar que as cenas de corte na edio em HD superam muitas outras feitas em jogos de Xbox 360 e PlayStation 3.
http://s2.glbimg.com/qTNF29lZRH1TCYl4xtUspZxS9jU=/620x465/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/04/05/wallblister_jill_001.jpg
Outra vantagem do "novo" "Revelations" o seu lanamento ps-"Resident Evil 6", ttulo que pela primeira vez na srie atendeu aos pedidos dos fs e adicionou a possibilidade do jogador atirar com sua arma enquanto caminha pelos cenrios. Esse esquema de controles est presente na nova verso e torna tudo mais familiar para os acostumados com as duas alavancas dos joysticks atuais. Contudo, o esquema "tanque", tradicional dos primeiros jogos da srie, tambm uma opo para os mais nostlgicos.
Aps se adaptar à movimentao dos personagens, rapidamente percebe-se como tudo fica mais acessvel em "Revelations" ao se usar um controle com mais recursos. Cada ao fica atrelada a um nico boto: um para recarregar a arma, outro para curar, outro para usar a faca – talvez os ttulos "oficiais" da franquia possam at aprender uma coisa ou outra com a simplicidade de "Resident Evil: Revelations".
Maximizando o jogo porttil
http://s2.glbimg.com/2m3UQ6zN-yGBHiITM9WOXHAAkiQ=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/04/05/eng_rachel_ooze_001.jpg
Porm, com pouco tempo de jogo, essas "melhorias" acabam se tornando cmplice de uma ao simplificada demais.
"Resident Evil: Revelations" um jogo que se comporta extremamente bem no 3DS porque apresenta os elementos caractersticos da srie em verso reduzida, que no exige ateno demasiada do jogador, prpria para ser jogada no ônibus ou na sala de espera de um consultrio.
Por conta dessas medidas – que visam adaptar "Resident Evil" ao ritmo de um dispositivo porttil – ao parar suas atividades para jogar "Revelations" em um console de mesa tudo parece muito esttico, fcil e at montono em certos momentos. Os mapas so bem planejados, mas menores; os inimigos tm padres de ataques j vistos em outros "Resident Evil", mas so menos resistentes e aparecem em menor quantidade; e por a vai.
O game de 3DS, por exemplo, introduziu uma nova forma de curar seus personagens. Voc usa um aparelho para escanear inimigos (vivos ou mortos) e, aps fazer isso um dado nmero de vezes, ganha um item que cura o seu personagem. Essa mecânica de jogo faz sentido no porttil, onde se tem menos tempo e espao para combinar ervas, acessar inventrios de itens, etc., mas acaba nivelando por baixo a complexidade das partidas no PlayStation 3 e no Xbox 360.
Ciente disso, a Capcom introduziu na nova verso de "Revelations" o modo "Infernal", que, como o prprio nome diz, apresenta um nvel de dificuldade bastante elevado. A quantidade de inimigos na tela triplica, bem como o tempo que eles levam para serem derrotados. Dessa maneira, "Revelations" um jogo simples demais em sua primeira visita, mas meticuloso em excesso quando jogado diretamente no modo mais difcil.
http://s2.glbimg.com/zsDSg9HqzVdj9-GrlXgcsN0RyP4=/620x465/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/04/05/rachel_rachel_002.jpg
A Capcom tambm incluiu oficialmente o modo "Raid", onde voc e mais um parceiro percorrem on-line os cenrios da campanha de "Revelations" derrotando os inimigos do game em variadas formas – um mais baixo e rpido, outro maior e mais forte.
Esse modo de jogo tambm conta com um sistema de experincia: quanto mais voc joga, mais pontos ganha, e, com isso, consegue enfrentar à altura os adversrios mais fortes. Com o dinheiro arrecadado aps completar as misses de um jogador e os raides, voc tambm pode comprar novas armas, personalizaes, etc. No "Raid", possvel ainda usar personagens que no podem ser controlveis na campanha do jogo.
A revelao
No fim das contas, "Resident Evil: Revelations" um timo exemplo de como plataformas diferentes definem experincias distintas. No 3DS, tudo impressionante porque aquele um jogo para um console porttil com cara de gente grande. No PlayStation 3 (verso testada), os grficos no deixam a desejar no salto tecnolgico, apesar de mais limitados quando comparados a "RE5" ou "RE6", mas bate uma sensao de vazio em certos momentos, como se aquele no fosse o lugar certo para ele existir.
Entretanto, por um terceiro aspecto, o "Revelations" original proporcionou momentos excelentes e genuinamente dignos dos melhores momentos da srie "Resident Evil". Resta saber se em sua nova casa essas sensaes sero to relevantes quanto antes.
http://s2.glbimg.com/Dfvw7JOJmqspnVawINjPwYxc0i8=/620x465/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/04/05/rachel_hunter_001.jpg
Fonte:G1 Games (http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2013/04/g1-testou-resident-evil-revelations-tem-limitacoes-nos-videogames.html)