CCV_Shadi
26-11-2012, 02:21 AM
Site do Game (http://www.wizardrythegame.com/)
Imagens do jogo:
http://mmofallout.com/wp-content/uploads/2012/06/wizardry-online.jpg#.ULLtv4c0V8E
http://www.mmofront.com/images2/wizardry-online-en2.jpg#.ULLty4c0V8E
http://www.wizardrythegame.com/images/beta-launch-features/screenshots/wizardry-magic.jpg#.ULLtvoc0V8E
http://img4.mmo.mmo4arab.com/news/2011/06/22/wizardry/wizardry2.jpg#.ULLtwoc0V8E
Com uma dificuldade insana e desafios complexos, Wizardry Online revoga aquele sentimento de que um MMO Hardcore playing porém não grinding estava faltando no mercado. É a hora do oldschool voltar e deixar novamente sua marca registrada.
30 anos após o primeiro jogo da franquia Wizardry, Wizardry Online US está com uma ótima cara, mantendo boa parte das características dos seus antecessores! Faça de tudo para evitar uma morte permanente de seu personagem pois em cada dungeon há inúmeras armadilhas e dezenas de spawns overpowers onde cada jogador deverá colocar seus conhecimentos em prática e seguir com muita cautela e humildade, pois caso você subestime o jogo e achar que está preparado você vai aprender a ter humildade da pior maneira: perdendo seu personagem.
Com 4 raças distintas em seus atributos, 4 classes e um sistema de dual-class, Wizardry Online promete ser uma das maiores revelações de MMO do Q1 de 2013!
Raças: Humanos, elfos, gnomos e anões.
Classes: Warrior, thief, mage and priest.
Builds: Cada classe possui 2 skill trees.
Mapas: 10 dungeons somando ao todo 40 andares e 99 leveis.
Missões: 20 missões principais sendo cada uma possui 3 sub-quests e missões secretas.
Como funciona o sistema de morte?
Primeiramente devo comentar sobre o sistema de leveling. Existe o seu level e o SOUL Level. O soul level é o level da sua conta e o level é o level do personagem. Se você estiver por exemplo, no Soul Level 1, nenhum personagem poderá passar do nível 5, porém, sua chance de renascer será de 100% a cada morte.
Cada level que você passa aumenta automaticamente os seus pontos de atributos ( baseado nos atributos distribuidos no começo do jogo ) e você ganha também 1 skill point para gastar ).
Cada Soul Level que você aumenta você terá vantagens e desvantagens. Vantagens normalmente são acesso a mais recursos e você vai ganhando também mais status. Desvantagens são sempre: queda na chance de renascer e poder sofrer morte por jogadores.
Caso você sofra uma morte por jogador, ele poderá roubar os itens que você carrega em suas bags. Caso você morra para o ambiente virtual, você também poderá ser roubado.
Se você roubar, terá cometido um crime e ficará com seu personagem vermelho, podendo ser morto por qualquer jogador sem este sofrer punição e vice-versa. O mesmo se você atacar um jogador.
Enquanto você estiver no modo criminoso, você só poderá andar pelas favelas da cidade pois se adentrar na área principal da cidade você provavelmente será morto por jogadores, guardas e npcs.
Caso você fique famoso por atrocidades, as pessoas podem colocar um caçador de recompensas atrás de ti e aí só existe dois jeitos de fazer algo a respeito: cumprir a pena e ficar preso ou pagar sua fiança;
Agora sim, sobre o sistema de PERMADEATH:
Cada soul level que você aumenta, menor sua chance de reviver.
Quando você morre, entra em estado de espírito. No mundo espiritual dentro da dungeon existem Ceifadores conhecidos como Walker que, caso passem por você, você morre em estado espírito e volta como um espírito porém, diminuindo sua chance em 10% de reviver NAQUELE MOMENTO. Se morrer novamente por um Walker antes de ressucitar, perde mais 10%.
Há como aumentar suas chances de ressucitar usando Soul Coins ( ganhos em missões ou comprando-os no NPC e futuramente no cash shop ) ou oferecendo itens comuns e dinheiro para o guardião da estátua. Mas lembre-se, 95% é alto porém não é 100%.
Se você não conseguir reviver a primeira vez, relaxe. Existe a segunda tentativa de ressurreição, porém se a mesma falhar... Permadeath.
E sim, estou jogando um pouco e pelo pouco que estou jogando eu me interessei bastante pela proposta. Quem achar interessante e se registar para o beta e for jogar, me dá um toque o/
Imagens do jogo:
http://mmofallout.com/wp-content/uploads/2012/06/wizardry-online.jpg#.ULLtv4c0V8E
http://www.mmofront.com/images2/wizardry-online-en2.jpg#.ULLty4c0V8E
http://www.wizardrythegame.com/images/beta-launch-features/screenshots/wizardry-magic.jpg#.ULLtvoc0V8E
http://img4.mmo.mmo4arab.com/news/2011/06/22/wizardry/wizardry2.jpg#.ULLtwoc0V8E
Com uma dificuldade insana e desafios complexos, Wizardry Online revoga aquele sentimento de que um MMO Hardcore playing porém não grinding estava faltando no mercado. É a hora do oldschool voltar e deixar novamente sua marca registrada.
30 anos após o primeiro jogo da franquia Wizardry, Wizardry Online US está com uma ótima cara, mantendo boa parte das características dos seus antecessores! Faça de tudo para evitar uma morte permanente de seu personagem pois em cada dungeon há inúmeras armadilhas e dezenas de spawns overpowers onde cada jogador deverá colocar seus conhecimentos em prática e seguir com muita cautela e humildade, pois caso você subestime o jogo e achar que está preparado você vai aprender a ter humildade da pior maneira: perdendo seu personagem.
Com 4 raças distintas em seus atributos, 4 classes e um sistema de dual-class, Wizardry Online promete ser uma das maiores revelações de MMO do Q1 de 2013!
Raças: Humanos, elfos, gnomos e anões.
Classes: Warrior, thief, mage and priest.
Builds: Cada classe possui 2 skill trees.
Mapas: 10 dungeons somando ao todo 40 andares e 99 leveis.
Missões: 20 missões principais sendo cada uma possui 3 sub-quests e missões secretas.
Como funciona o sistema de morte?
Primeiramente devo comentar sobre o sistema de leveling. Existe o seu level e o SOUL Level. O soul level é o level da sua conta e o level é o level do personagem. Se você estiver por exemplo, no Soul Level 1, nenhum personagem poderá passar do nível 5, porém, sua chance de renascer será de 100% a cada morte.
Cada level que você passa aumenta automaticamente os seus pontos de atributos ( baseado nos atributos distribuidos no começo do jogo ) e você ganha também 1 skill point para gastar ).
Cada Soul Level que você aumenta você terá vantagens e desvantagens. Vantagens normalmente são acesso a mais recursos e você vai ganhando também mais status. Desvantagens são sempre: queda na chance de renascer e poder sofrer morte por jogadores.
Caso você sofra uma morte por jogador, ele poderá roubar os itens que você carrega em suas bags. Caso você morra para o ambiente virtual, você também poderá ser roubado.
Se você roubar, terá cometido um crime e ficará com seu personagem vermelho, podendo ser morto por qualquer jogador sem este sofrer punição e vice-versa. O mesmo se você atacar um jogador.
Enquanto você estiver no modo criminoso, você só poderá andar pelas favelas da cidade pois se adentrar na área principal da cidade você provavelmente será morto por jogadores, guardas e npcs.
Caso você fique famoso por atrocidades, as pessoas podem colocar um caçador de recompensas atrás de ti e aí só existe dois jeitos de fazer algo a respeito: cumprir a pena e ficar preso ou pagar sua fiança;
Agora sim, sobre o sistema de PERMADEATH:
Cada soul level que você aumenta, menor sua chance de reviver.
Quando você morre, entra em estado de espírito. No mundo espiritual dentro da dungeon existem Ceifadores conhecidos como Walker que, caso passem por você, você morre em estado espírito e volta como um espírito porém, diminuindo sua chance em 10% de reviver NAQUELE MOMENTO. Se morrer novamente por um Walker antes de ressucitar, perde mais 10%.
Há como aumentar suas chances de ressucitar usando Soul Coins ( ganhos em missões ou comprando-os no NPC e futuramente no cash shop ) ou oferecendo itens comuns e dinheiro para o guardião da estátua. Mas lembre-se, 95% é alto porém não é 100%.
Se você não conseguir reviver a primeira vez, relaxe. Existe a segunda tentativa de ressurreição, porém se a mesma falhar... Permadeath.
E sim, estou jogando um pouco e pelo pouco que estou jogando eu me interessei bastante pela proposta. Quem achar interessante e se registar para o beta e for jogar, me dá um toque o/