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14-08-2012, 11:20 AM
Codemasters quer trazer games de Fórmula 1 para jogadores casuais
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O brasileiro é fã das corridas de Fórmula 1 há anos. Os ingleses talvez sejam ainda mais, o que dá um certo gabarito à Codemasters, desenvolvedora britânica responsável por "F1 2012", a melhorar ainda mais o game em relação à versão anterior.
"F1 2012" trará também vídeos do consultor técnico e piloto de testes da F1 da Codemasters, Anthony Davidson, que serão completamente para o português. Esses vídeos vão levar o jogador a uma volta em cada um dos 20 circuitos do calendário de 2012, destacando pontos de frenagem, troca de marchas e dando conselhos técnicos.
Quando lançado no Brasil no dia 28 de setembro, o game virá com o documentário
"Senna" em Blu-ray no PlayStation 3 e em DVD no Xbox 360 e o game será vendido por R$ 180, mesmo preço da edição do ano passado. A versão de PC custará R$ 100, mas não inclui o filme.
"F1 2012" começou a ser desenvolvido logo após o título anterior chegar à s lojas. É pouco tempo, mas Iliesa diz que o trabalho se torna mais fácil quando há uma base bem feita. "O que fazemos é adicionar novas funções e mudanças nas regras da competição, além de melhorar gráficos e o esquema de jogo para torná-lo ainda melhor".
Sobre o fato o jogo não ser lançado no início da temporada, o produtor explica que o lançamento em setembro dá mais tempo de desenvolvimento. "Quando lançarmos o game para a nova geração de videogames em 2014, talvez consigamos colocá-lo nas lojas no início da temporada".
Uma das novidades de "F1 2012" é o Circuito da Américas, localizado na cidade de Austin, nos Estados Unidos, que estreia na temporada deste ano da competição. Segundo
o produtor do game, criar uma pista nova é um grande trabalho da equipe de produção.
"Temos um membro da equipe que é quase um piloto profissional e, com ajuda dele, criamos um sistema de inteligência artificial que sabe os pontos certos de aceleração e frenagem, permitindo criar a linha que ajuda o jogador a saber o ponto da pista que ele deve estar para as curvas".
O jogo exige uso de mais estratégia, observando o tempo para trocar pneus. Há um novo sistema de clima, chamado de Active Track Technology (Tecnologia Ativa de Pista), que faz chover apenas em uma parte da pista, o que torna a simulação mais real. "O jogador consegue observar a mudança de clima, recebe aviso dos mecânicos e tem que criar esta estratégia. A pista fica molhada e seca conforme o tempo passa. Haverá locais que poças serão formadas e, conforme os carros passam no local, um traçado seco, como acontece nas corridas reais, aparecem", conta Iliesa.
http://s2.glbimg.com/BEnwLcWbqafSp58sDOg2Vdo5nN5GC-S3YBSsJ21LsSlIoz-HdGixxa_8qOZvMp3w/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2012/08/13/f1201208.jpg
F1 na nova geração de videogames
A intenção, contudo, não é tornar um game impossível de ser jogado. "Queremos um jogo que seja uma simulação, que seja igual à s corridas reais, mas que ainda seja acessível para todos", diz o produtor.
Outra possível adição ao game na nova geração será partidas que usam dados das corridas reais como posição dos corredores reais na pista e ver se o jogador consegue usar sua habilidade para vencer os melhores do mundo. "Isso deve acontecer em 2014 com eventos ao vivo. O jogador participará de partidas on-line que acompanharão todo o final de semana de F1, dos treinos à corrida".
'Mario Kart' de Fórmula 1
Os jogos de Fórmula 1 geralmente são uma experiência para uma pessoa. Para que toda a família participe da brincadeira, a Codemasters desenvolve "F1 Race Stars", um título que pega veículos e pilotos da categoria e os coloca em competições divertidas em pistas malucas como acontece no clássico 'Mario Kart'.
"Nosso objetivo é ter um jogo acessível e divertido que leve pais e filhos a jogarem. Eles poderão escolher seus pilotos favoritos e jogar em pistas em todo o mundo inspiradas nas versões reais e que mostrarão características do país", diz Iliesa.
Turbos que aumentam a velocidade por alguns instantes estão no jogo mas, em vez de mísseis, os pilotos lançam bolhas que prendem os adversários. Quem está em último lugar pode se teletransportar para as primeiras colocações e há uma parte da pista, iluminada em azul, que, caso seja carregada uma bateria ao pressionar os botões de aceleração e freio, permite ganhar velocidade extra.
O visual é cartunesco e bastante colorido e as pistas são bastante divertidas. É engraçado ver os pilotos com cabeções em carros de Fórmula 1 pequenos como a Codemasters os criou. Na versão final haverá 12 pistas e todos os pilotos da temporada 2012. Iliesa afirma ainda que haverá conteúdo extra por download com novas pistas e outros segredos.
G1 (http://g1.globo.com/tecnologia/)
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O brasileiro é fã das corridas de Fórmula 1 há anos. Os ingleses talvez sejam ainda mais, o que dá um certo gabarito à Codemasters, desenvolvedora britânica responsável por "F1 2012", a melhorar ainda mais o game em relação à versão anterior.
"F1 2012" trará também vídeos do consultor técnico e piloto de testes da F1 da Codemasters, Anthony Davidson, que serão completamente para o português. Esses vídeos vão levar o jogador a uma volta em cada um dos 20 circuitos do calendário de 2012, destacando pontos de frenagem, troca de marchas e dando conselhos técnicos.
Quando lançado no Brasil no dia 28 de setembro, o game virá com o documentário
"Senna" em Blu-ray no PlayStation 3 e em DVD no Xbox 360 e o game será vendido por R$ 180, mesmo preço da edição do ano passado. A versão de PC custará R$ 100, mas não inclui o filme.
"F1 2012" começou a ser desenvolvido logo após o título anterior chegar à s lojas. É pouco tempo, mas Iliesa diz que o trabalho se torna mais fácil quando há uma base bem feita. "O que fazemos é adicionar novas funções e mudanças nas regras da competição, além de melhorar gráficos e o esquema de jogo para torná-lo ainda melhor".
Sobre o fato o jogo não ser lançado no início da temporada, o produtor explica que o lançamento em setembro dá mais tempo de desenvolvimento. "Quando lançarmos o game para a nova geração de videogames em 2014, talvez consigamos colocá-lo nas lojas no início da temporada".
Uma das novidades de "F1 2012" é o Circuito da Américas, localizado na cidade de Austin, nos Estados Unidos, que estreia na temporada deste ano da competição. Segundo
o produtor do game, criar uma pista nova é um grande trabalho da equipe de produção.
"Temos um membro da equipe que é quase um piloto profissional e, com ajuda dele, criamos um sistema de inteligência artificial que sabe os pontos certos de aceleração e frenagem, permitindo criar a linha que ajuda o jogador a saber o ponto da pista que ele deve estar para as curvas".
O jogo exige uso de mais estratégia, observando o tempo para trocar pneus. Há um novo sistema de clima, chamado de Active Track Technology (Tecnologia Ativa de Pista), que faz chover apenas em uma parte da pista, o que torna a simulação mais real. "O jogador consegue observar a mudança de clima, recebe aviso dos mecânicos e tem que criar esta estratégia. A pista fica molhada e seca conforme o tempo passa. Haverá locais que poças serão formadas e, conforme os carros passam no local, um traçado seco, como acontece nas corridas reais, aparecem", conta Iliesa.
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F1 na nova geração de videogames
A intenção, contudo, não é tornar um game impossível de ser jogado. "Queremos um jogo que seja uma simulação, que seja igual à s corridas reais, mas que ainda seja acessível para todos", diz o produtor.
Outra possível adição ao game na nova geração será partidas que usam dados das corridas reais como posição dos corredores reais na pista e ver se o jogador consegue usar sua habilidade para vencer os melhores do mundo. "Isso deve acontecer em 2014 com eventos ao vivo. O jogador participará de partidas on-line que acompanharão todo o final de semana de F1, dos treinos à corrida".
'Mario Kart' de Fórmula 1
Os jogos de Fórmula 1 geralmente são uma experiência para uma pessoa. Para que toda a família participe da brincadeira, a Codemasters desenvolve "F1 Race Stars", um título que pega veículos e pilotos da categoria e os coloca em competições divertidas em pistas malucas como acontece no clássico 'Mario Kart'.
"Nosso objetivo é ter um jogo acessível e divertido que leve pais e filhos a jogarem. Eles poderão escolher seus pilotos favoritos e jogar em pistas em todo o mundo inspiradas nas versões reais e que mostrarão características do país", diz Iliesa.
Turbos que aumentam a velocidade por alguns instantes estão no jogo mas, em vez de mísseis, os pilotos lançam bolhas que prendem os adversários. Quem está em último lugar pode se teletransportar para as primeiras colocações e há uma parte da pista, iluminada em azul, que, caso seja carregada uma bateria ao pressionar os botões de aceleração e freio, permite ganhar velocidade extra.
O visual é cartunesco e bastante colorido e as pistas são bastante divertidas. É engraçado ver os pilotos com cabeções em carros de Fórmula 1 pequenos como a Codemasters os criou. Na versão final haverá 12 pistas e todos os pilotos da temporada 2012. Iliesa afirma ainda que haverá conteúdo extra por download com novas pistas e outros segredos.
G1 (http://g1.globo.com/tecnologia/)