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30-07-2012, 08:28 AM
Novo Xbox: vazamentos sugerem CPU Intel octa-core, GPU NVIDIA e 8-12 GB de RAM
http://www.tecmundo.com.br/imagens/2012/7/materias/66398565729193815.jpg
Os sites Digital Foundry e Eurogamer publicaram hoje pistas sobre o hardware da nova gerao do Xbox. Eles entraram em contato com um desenvolvedor anônimo, de pseudônimo “DaE”, que h alguns meses tinha tentado vender um suposto kit de desenvolvimento do Durango – codinome do novo Xbox – por 10 mil dlares no frum AssemblerGames.
À poca, ningum acreditou muito nas imagens publicadas no frum de programadores, mas ao contestar algumas desenvolvedoras que j trabalharam em projetos AAA para novas geraes, a Digital Foundry/Eurogamer obteve respostas otimistas quanto à veracidade das imagens.
Por dentro da caixa-preta
O kit de desenvolvimento que “DaE” exibiu uma caixa preta que se conecta a uma tela barata, onde so mostrados um fluxo de dados grficos no estilo Matrix, com um sistema de depurao que no convenceu muito outras fontes entrevistadas pela Digital Foundry.
http://www.tecmundo.com.br/imagens/2012/7/materias/6639856572919280.jpg
As imagens da tela so semelhantes ao do kit para o Xbox 360, contendo o “NuiView” (ferramenta para renderizar as informaes da câmera do Kinect) e um programa bsico de compilao chamado “D3D11Game1”. Nas fotos enviadas no h imagens de um novo Kinect, embora tenha sido dito que ele vai ser consideravelmente revisado na nova verso.
J as especificaes so semelhantes aos padres atuais de computadores gamer. Confira:
Processador Intel octa-core 64-bit
GPU NVIDIA
8 GB de memria RAM (outras fontes sugerem 12 GB)
“DaE" afirmou que este o kit despachado aos estdios em fevereiro e que ele no pode identificar profundamente cada parte do hardware. Alm disso, o valor de memria pode no representar o do console final, uma vez que os kits de desenvolvimento geralmente possuem o dobro da final por causa das ferramentas de debug e outros sistemas.
Para dar maior autenticidade ao seu material, o desenvolvedor anônimo exibiu ainda uma screenshot do programa de codificao Microsoft Visual Studio rodando no Durango. Vale ressaltar a presena de um elemento do cdigo que sugere fortemente que o novo console funciona em uma arquitetura x86, suportando o AVX (extenses de vetor avanadas).
http://www.tecmundo.com.br/imagens/2012/7/materias/66398565729192913.jpg
O que dizem outros desenvolvedores
Para comprovar as imagens de “DaE”, a Digital Foundry/Eurogamer entrevistou alguns estdios que foram à conferncia que antecedeu a GDC 2012, em Londres, e confirmou que o novo processador , de fato, 64-bit. Segundo eles, as engines atuais que so construdas em DirectX 11 para PCs podem ser portadas facilmente para 64-bit para rodar no novo console.
Afinal, um dos grandes sucessos da plataforma atual a aproximao das ferramentas de desenvolvimentos do Xbox 360 com as do PC. Contudo, as especificaes de hardware oriundas da NVIDIA e Intel foram questionadas como difceis de acreditar.
O argumento utilizado o de que a Microsoft, durante o primeiro Xbox, fez mal negcio no licenciamento da tecnologia com a Intel e NVIDIA, o que fez a produo ficar invivel nos anos subsequentes, levando o Xbox 360 a usar processadores da IBM e GPU da ATI (posteriormente comprada pela AMD).
Sem falar que foi nos grficos que o Xbox 360 tomou vantagem do PlayStation 3 em jogos multiplataformas, portanto, trocar para NVIDIA novamente seria muito estranho em vista dos rumores que j saram sobre o Durango at o momento.
http://www.tecmundo.com.br/imagens/2012/7/materias/66398565729193623.jpg
Verdade ou mentira?
Para quem no est muito familiarizado com o processo de desenvolvimento de consoles, melhor esclarecer: o kit de desenvolvimento no garante o uso das peas que estaro disponveis na verso final do console.
Ele uma verso alpha com vrias peas que visam apenas emular uma configurao de hardware semelhante ao produto final, pois os desenvolvedores precisam trabalhar em novos jogos para o lanamento – que leva pelo menos 2 anos. Basta lembrar do kit do Xbox 360, mostrado na E3 2005, poucos meses antes do lanamento final. Nada mais era do que PowerMacs com placas de vdeo ATI.
Assim como ressaltou a Digital Foundry/Eurogamer na concluso da reportagem: no deixa de ser irônico que os consoles da Microsoft e Sony, hoje considerados culpados por segurar a evoluo de jogos para PCs, utilizem tecnologia exclusiva dos computadores em sua prxima gerao.
Todavia, se depender daquele documento do novo Xbox vazado recentemente que demonstrou o Project Fortaleza, podemos ficar confiantes que a gigante de Redmond no vai nos decepcionar na prxima gerao.
TecMundo (http://www.tecmundo.com.br/video-game/27484-novo-xbox-vazamentos-sugerem-cpu-intel-octa-core-gpu-nvidia-e-8-12-gb-de-ram.htm)
http://www.tecmundo.com.br/imagens/2012/7/materias/66398565729193815.jpg
Os sites Digital Foundry e Eurogamer publicaram hoje pistas sobre o hardware da nova gerao do Xbox. Eles entraram em contato com um desenvolvedor anônimo, de pseudônimo “DaE”, que h alguns meses tinha tentado vender um suposto kit de desenvolvimento do Durango – codinome do novo Xbox – por 10 mil dlares no frum AssemblerGames.
À poca, ningum acreditou muito nas imagens publicadas no frum de programadores, mas ao contestar algumas desenvolvedoras que j trabalharam em projetos AAA para novas geraes, a Digital Foundry/Eurogamer obteve respostas otimistas quanto à veracidade das imagens.
Por dentro da caixa-preta
O kit de desenvolvimento que “DaE” exibiu uma caixa preta que se conecta a uma tela barata, onde so mostrados um fluxo de dados grficos no estilo Matrix, com um sistema de depurao que no convenceu muito outras fontes entrevistadas pela Digital Foundry.
http://www.tecmundo.com.br/imagens/2012/7/materias/6639856572919280.jpg
As imagens da tela so semelhantes ao do kit para o Xbox 360, contendo o “NuiView” (ferramenta para renderizar as informaes da câmera do Kinect) e um programa bsico de compilao chamado “D3D11Game1”. Nas fotos enviadas no h imagens de um novo Kinect, embora tenha sido dito que ele vai ser consideravelmente revisado na nova verso.
J as especificaes so semelhantes aos padres atuais de computadores gamer. Confira:
Processador Intel octa-core 64-bit
GPU NVIDIA
8 GB de memria RAM (outras fontes sugerem 12 GB)
“DaE" afirmou que este o kit despachado aos estdios em fevereiro e que ele no pode identificar profundamente cada parte do hardware. Alm disso, o valor de memria pode no representar o do console final, uma vez que os kits de desenvolvimento geralmente possuem o dobro da final por causa das ferramentas de debug e outros sistemas.
Para dar maior autenticidade ao seu material, o desenvolvedor anônimo exibiu ainda uma screenshot do programa de codificao Microsoft Visual Studio rodando no Durango. Vale ressaltar a presena de um elemento do cdigo que sugere fortemente que o novo console funciona em uma arquitetura x86, suportando o AVX (extenses de vetor avanadas).
http://www.tecmundo.com.br/imagens/2012/7/materias/66398565729192913.jpg
O que dizem outros desenvolvedores
Para comprovar as imagens de “DaE”, a Digital Foundry/Eurogamer entrevistou alguns estdios que foram à conferncia que antecedeu a GDC 2012, em Londres, e confirmou que o novo processador , de fato, 64-bit. Segundo eles, as engines atuais que so construdas em DirectX 11 para PCs podem ser portadas facilmente para 64-bit para rodar no novo console.
Afinal, um dos grandes sucessos da plataforma atual a aproximao das ferramentas de desenvolvimentos do Xbox 360 com as do PC. Contudo, as especificaes de hardware oriundas da NVIDIA e Intel foram questionadas como difceis de acreditar.
O argumento utilizado o de que a Microsoft, durante o primeiro Xbox, fez mal negcio no licenciamento da tecnologia com a Intel e NVIDIA, o que fez a produo ficar invivel nos anos subsequentes, levando o Xbox 360 a usar processadores da IBM e GPU da ATI (posteriormente comprada pela AMD).
Sem falar que foi nos grficos que o Xbox 360 tomou vantagem do PlayStation 3 em jogos multiplataformas, portanto, trocar para NVIDIA novamente seria muito estranho em vista dos rumores que j saram sobre o Durango at o momento.
http://www.tecmundo.com.br/imagens/2012/7/materias/66398565729193623.jpg
Verdade ou mentira?
Para quem no est muito familiarizado com o processo de desenvolvimento de consoles, melhor esclarecer: o kit de desenvolvimento no garante o uso das peas que estaro disponveis na verso final do console.
Ele uma verso alpha com vrias peas que visam apenas emular uma configurao de hardware semelhante ao produto final, pois os desenvolvedores precisam trabalhar em novos jogos para o lanamento – que leva pelo menos 2 anos. Basta lembrar do kit do Xbox 360, mostrado na E3 2005, poucos meses antes do lanamento final. Nada mais era do que PowerMacs com placas de vdeo ATI.
Assim como ressaltou a Digital Foundry/Eurogamer na concluso da reportagem: no deixa de ser irônico que os consoles da Microsoft e Sony, hoje considerados culpados por segurar a evoluo de jogos para PCs, utilizem tecnologia exclusiva dos computadores em sua prxima gerao.
Todavia, se depender daquele documento do novo Xbox vazado recentemente que demonstrou o Project Fortaleza, podemos ficar confiantes que a gigante de Redmond no vai nos decepcionar na prxima gerao.
TecMundo (http://www.tecmundo.com.br/video-game/27484-novo-xbox-vazamentos-sugerem-cpu-intel-octa-core-gpu-nvidia-e-8-12-gb-de-ram.htm)