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Ver Verso Completa : Classe Gatuno - Evolues



Souske
06-01-2012, 03:25 PM
Gatuno


http://img837.imageshack.us/img837/2275/thiefp.gif
Gatuno

Mais rpidos que a viso, esses guerreiros so especialistas em impedir que os oponentes o atinjam. Quando evoluem podem causar danos que ignoram a defesa ou desarmar completamente seus adversrios.

Prs:

a classe que tem muita esquiva.
Inicialmente uma das classes mais fceis de evoluir.
Equipamentos relativamente baratos.
A nica classe que possui em sua arvore de habilidades o golpe duplo.
Dificilmente tem gasto com itens de SP.

Contra:

Quando a esquiva “quebrada” difcil de sobreviver.
Normalmente tem pouco SP.
Em leveis altos difcil de arrumar grupo (por exemplo, voc e um sacerdote).

Evolues:

Mercenrios (Classe 2-1)


http://www.fansragnarok.xpg.com.br/Default%20Colab%20-%20Pixel3%20%2B%20Shift%20-%20Clantemplates_files/Mercenario.gif

Com a capacidade nica de manusear duas armas ao mesmo tempo, os Mercenrios so especialistas em no serem percebidos, at que seja tarde demais, ou de eliminarem seus adversrios lentamente com o uso de venenos.
Podendo empunhar tanto katares, que favorecem os ataques crticos e ignoram a defesa, como adagas, que se valem do ataque triplo (e tambm machados e espadas de uma mo), so capazes de causar um dano incomparvel em poucos golpes

Habilidades Mercenrios



[Passiva] Percia com Katar
Aumenta dano ao utilizar armas do tipo Katar.

Nv. 1 + 3 Poder de Ataque
Nv. 2 + 6 Poder de Ataque
Nv. 3 + 9 Poder de Ataque
Nv. 4 + 12 Poder de Ataque
Nv. 5 + 15 Poder de Ataque
Nv. 6 + 18 Poder de Ataque
Nv. 7 + 21 Poder de Ataque
Nv. 8 + 24 Poder de Ataque
Nv. 9 + 27 Poder de Ataque
Nv. 10 + 30 Poder de Ataque


[Passiva] Percia com Mo Esquerda
Aumenta dano da arma da mo esquerda quando equipando uma em cada mo. Neste caso, a arma da mo esquerda faz 35% de dano inicialmente.

Nv. 1 40% Dano Normal
Nv. 2 50% Dano Normal
Nv. 3 60% Dano Normal
Nv. 4 70% Dano Normal
Nv. 5 80% Dano Normal


[Passiva] Percia com Mo Direita
Aumenta dano da arma da mo direita quando equipando uma em cada mo. Neste caso, a arma da mo direita faz 55% de dano inicialmente.

Nv. 1 40% Dano Normal
Nv. 2 50% Dano Normal
Nv. 3 60% Dano Normal
Nv. 4 70% Dano Normal
Nv. 5 80% Dano Normal


[Ofensiva] Lâminas Destruidoras
Golpeia oito vezes o alvo, podendo atordoa-lo.
Requisito: Nvel 4 de "Percia em Katar"

Nv. 1 350% Dano / 12% Chance de Atordoar / 16 SP
Nv. 2 400% Dano / 14% Chance de Atordoar / 18 SP
Nv. 3 450% Dano / 16% Chance de Atordoar / 20 SP
Nv. 4 500% Dano / 18% Chance de Atordoar / 22 SP
Nv. 5 550% Dano / 20% Chance de Atordoar / 24 SP
Nv. 6 600% Dano / 22% Chance de Atordoar / 26 SP
Nv. 7 650% Dano / 24% Chance de Atordoar / 28 SP
Nv. 8 700% Dano / 26% Chance de Atordoar / 30 SP
Nv. 9 750% Dano / 28% Chance de Atordoar / 32 SP
Nv. 10 800% Dano / 30% Chance de Atordoar / 34 SP


[Suporte] Furtividade
Permite movimento enquanto invisvel. S possvel quando prximo a uma parede. Caso contrrio, o efeito cancelado. Consome 15 SP inicialmente.
Requisito: Nvel 2 de "Esconderijo"

Nv. 1 4 Segundos/ 1 SP
Nv. 2 5 Segundos/ 1 SP
Nv. 3 6 Segundos/ 1 SP
Nv. 4 7 Segundos/ 1 SP
Nv. 5 8 Segundos/ 1 SP
Nv. 6 9 Segundos/ 1 SP
Nv. 7 10 Segundos/ 1 SP
Nv. 8 11 Segundos/ 1 SP
Nv. 9 12 Segundos/ 1 SP
Nv. 10 13 Segundos/ 1 SP


[Ofensivo] Tocaia
Ataca um inimigo prximo com Katar enquanto invisvel.. Consome 2 SP.
Requisito: Nvel 2 de "Furtividade" e Nvel 5 de "Lâminas Destruidoras"

Nv. 1 Alcance: 3
Nv. 2 Alcance: 4
Nv. 3 Alcance: 5
Nv. 4 Alcance: 5
Nv. 5 Alcance: 7


[Suporte] Envenenar Arma
Adiciona a propriedade venenosa à arma. Consome 20 SP.
Requisito: Nvel 1 de "Envenenar"

Nv. 1 Durao: 30 Segundos, 3% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 2 Durao: 45 Segundos, 3% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 3 Durao: 60 Segundos, 4% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 4 Durao: 75 Segundos, 4% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 5 Durao: 90 Segundos, 5% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 6 Durao: 105 Segundos, 5% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 7 Durao: 120 Segundos, 6% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 8 Durao: 135 Segundos, 6% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 9 Durao: 150 Segundos, 7% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 10 Durao: 165 Segundos, 7% de chance de enevenenar o oponente


[Suporte] Refletir Veneno
Causa contra-ataque quando usurio atingido por ataque venenoso.Consome 20 SP.
Requisito: Nvel 3 de "Envenenar Arma"

Nv. 1 Durao: 30 Segundos, 3% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 2 Durao: 45 Segundos, 3% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 3 Durao: 60 Segundos, 4% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 4 Durao: 75 Segundos, 4% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 5 Durao: 90 Segundos, 5% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 6 Durao: 105 Segundos, 5% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 7 Durao: 120 Segundos, 6% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 8 Durao: 135 Segundos, 6% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 9 Durao: 150 Segundos, 7% de chance de enevenenar o oponente
Nv. 10 Durao: 165 Segundos, 7% de chance de enevenenar o oponente



[Suporte] Nvoa Txica
Ao custo de uma "Gema Vermelha" espalha veneno pela rea escolhida. Consome 20 SP.
Requisito: Nvel 5 de "Envenenar Arma"

Nv. 1 Durao: 5 Segundos
Nv. 2 Durao: 10 Segundos
Nv. 3 Durao: 10 Segundos
Nv. 4 Durao: 20 Segundos
Nv. 5 Durao: 25 Segundos
Nv. 6 Durao: 30 Segundos
Nv. 7 Durao: 35 Segundos
Nv. 8 Durao: 40 Segundos
Nv. 9 Durao: 45 Segundos
Nv. 10 Durao: 50 Segundos


[Ofensiva] Exploso Txica
Contamina inimigo com veneno, fazendo-o explodir e causar dano explosivo. Entretanto, a exploso s acontece se a HP do inimigo envenenado estiver menor que 1/3 do total.

Nv. 1 220% Dano / 33 SP
Nv. 2 220% Dano / 33 SP
Nv. 3 260% Dano / 39 SP
Nv. 4 280% Dano / 42 SP
Nv. 5 300% Dano / 45 SP
Nv. 6 320% Dano / 48 SP
Nv. 7 340% Dano / 51 SP
Nv. 8 360% Dano / 54 SP
Nv. 9 380% Dano / 57 SP
Nv. 10 400% Dano / 60 SP



Builds Mercenrio



Mercenrio Full Lâminas (SB)

Build voltado principalmente ao PvP. Tem grande fora e uma destreza e vit medianas, desferindo grandes danos em poucos segundos, tendo um bom hp e chance de hit. Se combinada com o esprito do mercenrio, seu dano ainda mais avassalador (2x maior). Para maior sucesso da habilidade, indispensvel alm de uma boa destreza, a skill lâminas aceleradas. Seu ponto fraco que no tem agi, ficando muito vulnervel aos ataques alheios. Mas o que temer quando voc pode deitar seus inimigos em One Hit. importante lembrar que h personagens que voc dar miss mesmo com a destreza alta e lâminas aceleradas. Se acontecer e voc tiver uma grana e quiser investir, compre equipamentos que deem destreza ou diretamente preciso.

Exemplo do Build:

FOR 90 para ter um dano elevado com a habilidade
AGI 01 intil nesta build
VIT 60 para ter um bom hp e tankar algo
INT 01 no tem utilidade nesta build
DES 70 para conseguir acertar a habilidade
SOR 01 no tem utilidade nesta build


Mercenrio Duelista

Essa build feita atravs da carta sorrateiro, ou de outros equipamentos que fazem com que a habilidade ataque duplo funcione em qualquer arma. Desse modo, voc poder atacar com a velocidade de uma katar (pois tem a ASPD aumentada) e dar ataque duplo. Sobre as habilidades, no h segredo algum. Consiga Envenenar Arma, Percia com Katar e Percia em Mo direita todas em nvel mximo, o resto fica para voc escolher.

Exemplo de Build:

FOR 8X para ter danos altos
AGI 9X para atacar rapidamente e ter uma esquiva boa
VIT 2X no tem muita utilidade, apenas para aumentar um pouco o HP e a DEF
INT 01 no tem utilidade nessa build
DEX 2X para no errar os golpes
SOR 01 no tem utilidade nessa build


Mercenrio Dual Dagger

Build voltada ao PvM. Tem como objetivo atacar rapidamente usando duas adagas, aproveitando a habilidade Ataque Duplo do gatuno. Essa build pode causar danos altos e acabar com seus inimigos rapidamente. Existem vrias formas de fazer essa build, mas vou mostrar a mais tradicional, que prioriza a fora.

Exemplo de Build:

FOR 9x para causar danos altssimos
AGI 7x para atacar rapidamente
VIT 2x para aguentar os golpes que passarem pela sua esquiva
INT 01 no tem utilidade nessa build
DEX 5x para acertar os danos
SOR 01 no tem utilidade nessa build


Mercenrio Crtico

Build com bom desempenho em WoE. Esse Mercenrio usa a Katar, e se voc pretende seguir essa build, melhor ter disposio para gastar com vrios equipamentos que aumentem seu critico. O ataque crtico, para quem no sabe, aquele golpe que tira um dano maior que o de costume, enquanto voc ataca normalmente.

Exemplo de Build:

FOR 7x para aumentar seu ataque
AGI 8x para aumentar a velocidade de ataque
VIT 2x para ter um HP razovel
INT 01 no tem utilidade na build
DEX 2x para no errar os golpes, mas no precisa investir muito aqui
SOR 5x para dar vrios ataques criticos




Arruaceiro (Classe 2-2)


http://www.fansragnarok.xpg.com.br/Default%20Colab%20-%20Pixel3%20%2B%20Shift%20-%20Clantemplates_files/Arruaceiro.gif

Tudo justo no amor e na guerra. Arruaceiros parecem levar esse lema bem a srio. Ser imprevisvel uma das qualidades mais marcantes de sua personalidade. Os Arruaceiros conseguem causar danos absurdos sem levar, sequer um arranho.

Gatunos levando suas habilidades de malandro para um nvel mais alto. Essa uma das melhores definies para os Arruaceiros, que tm orgulho em serem mestres na arte da intimidao. Como qualquer meliante, eles podem desmontar as armaduras de seu oponente num piscar de olhos e ainda causar grande dano. Com diversas novas habilidades, os Arruaceiros certamente so uma tima opo de evoluo para aqueles que querem se especializar nas artes obscuras do combate homem a homem. Fanticos por PVP vo adorar esta classe.

Habilidades Arruaceiros



[Passiva] Mos Leves
Adiciona a cada ataque uma chance de usar a habilidade [Furto] automaticamente no oponente. A chance de sucesso depende do nvel da habilidade [Furto] .

Nv. 1 Chance de 7% por ataque
Nv. 2 Chance de 8% por ataque
Nv. 3 Chance de 10% por ataque
Nv. 4 Chance de 11% por ataque
Nv. 5 Chance de 13% por ataque
Nv. 6 Chance de 14% por ataque
Nv. 7 Chance de 16% por ataque
Nv. 8 Chance de 17% por ataque
Nv. 9 Chance de 19% por ataque
Nv. 10 Chance de 20% por ataque


[Passiva] Percia com Espada
Aumenta o dano com Espadas de Uma Mo e Adagas.

Nv. 1 +4 de Poder de Ataque
Nv. 2 +8 de Poder de Ataque
Nv. 3 +12 de Poder de Ataque
Nv. 4 +16 de Poder de Ataque
Nv. 5 +20 de Poder de Ataque
Nv. 6 +24 de Poder de Ataque
Nv. 7 +28 de Poder de Ataque
Nv. 8 +32 de Poder de Ataque
Nv. 9 +36 de Poder de Ataque
Nv. 10 +40 de Poder de Ataque


[Suporte] Afanar
Furta uma determinada quantidade de Zeny de um oponente, uma nica vez. O nvel da habilidade, DES e SOR influenciam na chance de sucesso. A diferena entre o nvel do monstro e o nvel do usurio determina a quantidade de Zeny afanada.
Alvo : Oponente

Nv. 1 Chance de 1%
Nv. 2 Chance de 2%
Nv. 3 Chance de 3%
Nv. 4 Chance de 4%
Nv. 5 Chance de 5%
Nv. 6 Chance de 6%
Nv. 7 Chance de 7%
Nv. 8 Chance de 8%
Nv. 9 Chance de 9%
Nv. 10 Chance de 10%


[Ofensiva] Apunhalar
Causa dano elevado, mas s possvel utilizar em adversrios de costas para voc. Pode ser utilizado enquanto voc estiver em [Esconderijo], e sempre atinge o alvo, no importa sua Preciso. Pode ser utilizado com Arcos, mas a eficincia cai pela metade.
Alvo : Oponente

Nv. 1 340% do poder de ataque
Nv. 2 380% do poder de ataque
Nv. 3 420% do poder de ataque
Nv. 4 460% do poder de ataque
Nv. 5 500% do poder de ataque
Nv. 6 540% do poder de ataque
Nv. 7 580% do poder de ataque
Nv. 8 620% do poder de ataque
Nv. 9 660% do poder de ataque
Nv. 10 700% do poder de ataque


[Passiva] Tnel de Fuga
Permite se movimentar lentamente enquanto estiver em [Esconderijo]. Quanto maior o nvel da habilidade, maior a velocidade.
Alvo : Oponente

Nv. 1 16% da velocidade normal
Nv. 2 32% da velocidade normal
Nv. 3 48% da velocidade normal
Nv. 4 64% da velocidade normal
Nv. 5 80% da velocidade normal


[Ofensiva] Ataque Surpresa
Voc s pode executar esta tcnica no [Esconderijo]. Ela causa uma pequena exploso de terra que causa dano e tem uma pequena chance de causar Cegueira e Atordoamento em todos os atingidos. O efeito de [Esconderijo] cancelado depois de utilizar a tcnica.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 clulas ao redor do usurio

Nv. 1 140% do poder de ataque, 13% de chance de causar efeitos
Nv. 2 180% do poder de ataque, 16% de chance de causar efeitos
Nv. 3 220% do poder de ataque, 19% de chance de causar efeitos
Nv. 4 260% do poder de ataque, 22% de chance de causar efeitos
Nv. 5 300% do poder de ataque, 25% de chance de causar efeitos


[Suporte] Remover Arma
Desarma o adversrio ao causar danos às mos. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove a arma do alvo e impede que ele equipe qualquer arma por um determinado perodo de tempo. Usada contra monstros, reduz o ATQ do alvo em 10%. A diferena entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 clulas ao redor do usurio

Nv. 1 7% de chance de sucesso, SP-17
Nv. 2 9% de chance de sucesso, SP-19
Nv. 3 11% de chance de sucesso, SP-21
Nv. 4 13% de chance de sucesso, SP-23
Nv. 5 15% de chance de sucesso, SP-25


[Suporte] Remover Escudo
Remove o escudo do adversrio ao causar danos às mos. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove o escudo do alvo e impede que ele equipe qualquer escudo por um determinado perodo de tempo. Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo em 10%. A diferena entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 clulas ao redor do usurio

Nv. 1 7% de chance de sucesso, SP-17
Nv. 2 9% de chance de sucesso, SP-19
Nv. 3 11% de chance de sucesso, SP-21
Nv. 4 13% de chance de sucesso, SP-23
Nv. 5 15% de chance de sucesso, SP-25


[Suporte] Remover Armadura
Remove a armadura do adversrio ao causar danos ao seu corpo. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove a armadura do alvo e impede que ele equipe qualquer armadura por um determinado perodo de tempo. Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo em 10%. A diferena entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.
Alvo : Oponente

Alcance : 9 clulas ao redor do usurio
Nv. 1 7% de chance de sucesso, SP-17
Nv. 2 9% de chance de sucesso, SP-19
Nv. 3 11% de chance de sucesso, SP-21
Nv. 4 13% de chance de sucesso, SP-23
Nv. 5 15% de chance de sucesso, SP-25


[Suporte] Remover Capacete
Remove o elmo do adversrio ao causar danos à cabea. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove o elmo do alvo e impede que ele equipe qualquer elmo por um determinado perodo de tempo. Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo em 10%. A diferena entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 clulas ao redor do usurio

Nv. 1 7% de chance de sucesso, SP-17
Nv. 2 9% de chance de sucesso, SP-19
Nv. 3 11% de chance de sucesso, SP-21
Nv. 4 13% de chance de sucesso, SP-23
Nv. 5 15% de chance de sucesso, SP-25


[Ofensiva] Rapto
Causa dano ao mesmo tempo que teleporta com o oponente para um local aleatrio do mapa. No funciona contra chefes. Quanto maior a diferena entre os nveis do usurio e do alvo, maiores as chances de sucesso.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 clulas ao redor do usurio

Nv. 1 130% de dano, SP-13
Nv. 2 160% de dano, SP-16
Nv. 3 190% de dano, SP-19
Nv. 4 220% de dano, SP-21
Nv. 5 250% de dano, SP-24


[Suporte] Grafitti
Escreve uma frase de at 20 caracteres em uma rea de 5x5 ao redor do alvo escolhido. Pense bem no que voc vai escrever, pois todos podero ver. Dura por 30 segundos. Consome uma 1 Gema Vermelha e 15 SP.
Alvo : rea
Alcance : 9 clulas ao redor do usurio


[Suporte] Pichar
Vandaliza a bandeira do castelo de um cl. Uma imagem aleatria aparecer no lugar do emblema. O efeito passa apenas depois que algum usar a habilidade [Remover].(No Implementado) Consome 1 Pincel de Tinta e 10 SP.
Alvo : Bandeira da Guilda
Alcance : 9 clulas ao redor do usurio


[Suporte] Remover
Remove os efeitos da habilidade [Pichar].(No Implementado) Consome 1 Removedor e 5 SP.
Alvo : Bandeira da Guilda
Alcance : 9 clulas ao redor do usurio


[Passiva] Malandragem
Quando dois ou mais Arruaceiros com esta habilidade sentarem um ao lado do outro, oponentes agressivos vo ignor-los e no os atacaro. No funciona contra monstros Chefes, do tipo Insetos e tipo demônio. Pode ser usado no PVP contra ataques fsicos, com exceo de habilidades.
Alcance : 9 clulas ao redor do usurio


[Passiva] Extorquir
Intimida os NPCs lojistas para que vendam seus itens por preos bastante reduzidos.
Alcance : 9 clulas ao redor do usurio

Nv. 1 Margem de 9%
Nv. 2 Margem de 13%
Nv. 3 Margem de 17%
Nv. 4 Margem de 21%
Nv. 5 Margem de 25%


[Passiva] Plgio
Copia automaticamente a ltima habilidade de jogador utilizada em voc. Voc pode utilizar a habilidade copiada, mas ela ter um aumento de 50% no custo de SP original. Se a habilidade tiver alguma exigncia extra (Gemas, Armadilhas, Dinheiro), voc tambm precisar delas para utiliz-la. O nvel de [Plgio] determina o nvel mximo que a habilidade copiada pode ser usada.
Alcance : 9 clulas ao redor do usurio

Nv. 1 Nvel mximo da habilidade copiada: 1
Nv. 2 Nvel mximo da habilidade copiada: 2
Nv. 3 Nvel mximo da habilidade copiada: 3
Nv. 4 Nvel mximo da habilidade copiada: 4
Nv. 5 Nvel mximo da habilidade copiada: 5
Nv. 6 Nvel mximo da habilidade copiada: 6
Nv. 7 Nvel mximo da habilidade copiada: 7
Nv. 8 Nvel mximo da habilidade copiada: 8
Nv. 9 Nvel mximo da habilidade copiada: 9
Nv. 10 Nvel mximo da habilidade copiada: 10


[Passiva] Olhos de guia
Aumenta alcance do arco e melhora a mira.
Alcance : 9 clulas ao redor do usurio
Requisito: Nvel 3 de "Acuridade"

Nv. 1 Alcance + 1
Nv. 2 Alcance + 2
Nv. 3 Alcance + 3
Nv. 4 Alcance + 4
Nv. 5 Alcance + 5
Nv. 6 Alcance + 6
Nv. 7 Alcance + 7
Nv. 8 Alcance + 8
Nv. 9 Alcance + 9
Nv. 10 Alcance + 10


[Suporte] Remover Armadilha
Requisito: Nvel 5 de "Rajada de Flechas"
Remove uma Armadilha instalada, recuperando o item "Armadilha"


[Ofensiva] Rajada de Flechas
Provoca um dano maior, mas no gasta flechas. Consome 12 SP e 1 Flecha.
Alcance : 9 clulas ao redor do usurio

Nv. 1 200% Dano
Nv. 2 220% Dano
Nv. 3 240% Dano
Nv. 4 260% Dano
Nv. 5 280% Dano
Nv. 6 300% Dano
Nv. 7 320% Dano
Nv. 8 340% Dano
Nv. 9 360% Dano
Nv. 10 380% Dano



Builds Arruaceiro



Arruaceiro Ganker

Arruaceiro voltado para o PvM, usando a habilidade Mos Leves para conseguir um bom Loot, visando ganhar uma boa quantia de Zeny. Geralmente usa adaga por causa do ataque duplo, combinando Fora e Agilidade para atacar rpido e forte.

Exemplo de Build:

FOR 8x para ter um dano bom
AGI 8x para ter um esquiva e Aspd altas
VIT 2x para ter um mnimo de HP =P
INT 01 no tem utilidade na build
DEX 6x para no errar
SOR 01 no tem utilidade na build

Arruaceiro Divester

Build muito engraada. Me matei de rir usando ela no PvP e na WoE. Essa build foca as habilidades de remover os equipamentos do adversrio. Se for criar um, no se confunda. Sua funo no matar, mas sim, tirar os equipamentos dos inimigos para enfraquece-los. No PvM, geralmente usam arcos por causa da Dex alta.

Exemplo de Build:

FOR 2x s para carregar poes e outras coisas na WoE
AGI 7x para ter uma Aspd alta e conseguir upar
VIT 7x atributo importante. Para dar o divest, voc tem que se aproximar do adversrio. Isso quer dizer que voc vai apanhar, ento uma Vit elevada serve para voc no morrer fcil
INT 01 no tem utilidade nessa build
DEX 9x aumenta as chances de sucesso da remoo e aumenta o seu dano com arco
SOR 01 no tem utilidade na build

Arruaceiro de Plgio PvM

Alguns devem estar pensando por que PvM. Agora com a Renovao, vale muito mais a pena fazer uma build de plgio voltada para o PvM, para upar logo e pegar transclasse, que pode usar esta Skill com muito mais eficincia. Essa build geralmente usa arco, e copia habilidades como combo triplo (em conjunto com algum equipamento que de ataque duplo com qualquer arma) ou impacto de tyr.

Exemplo de Build:

FOR 01 no tem utilidade na build
AGI 8x pra ter uma Aspd alta
VIT 2x s pra ter algum HP
INT 4x voc vai gastar muito SP usando as skills plagiadas
DEX 9x para aumentar seu dano com o arco
SOR 01 no tem utilidade na build