Conectar

Ver Verso Completa : Atributos Secundrios



Souske
05-01-2012, 02:51 AM
Atributos Secundarios

Os atributos secundrios so aqueles que so afetados diretamente pela build e equipamentos de seu personagem, alm de, claro, habilidades. So eles que faro parte da mecânica do jogo e que vo descrever o desempenho dos personagens.


Agora o ataque fsico dividido em duas partes:

Ataque de Atributos (SATK): aquele dado pela fora, destreza e sorte, estes bônus no so afetados por nenhum modificador e so sempre neutros, a menos que o atacante esteja com a habilidade Brisa Leve ativada, que at o momento a nica habilidade que afeta o ataque por completo.

Ataque de Equipamentos (ATK): Aqui sem enquadra todo e qualquer equipamento que possua um valor de bônus de ataque (ou penalidade), ou seja, todo o ataque de qualquer equipamento entra aqui, ataque de arma, carta Porcellio, Bola de Ferro Ensanguentada, carta Zipper... Todas as cartas de bônus tambm se aplicam aqui, hidra, esqueleto operrio, Draniliar, todas as cartas de adio de dano (raras excees) so adicionadas a esta parte do ataque, assim como o encantamento de arma e habilidades como Impositio e Encanto de rion dos Feiticeiros. Aqui tambm entram os refinamentos das armas.

NOTA: Cartas e equipamentos que aumentam o dano a distância aumentam tanto o ataque de atributos quanto de equipamentos. H rumores que as cartas de aumento de dano puro (General tartaruga) e equipamentos de aumento de dano puro tenham o mesmo efeito, mas nenhuma confirmao at o momento.

Formula do Ataque Fsico:


Atributos: (FOR*1.2) + (DES/5) + (SOR/3) + (Nvel de Base/4)

Equipamentos:
[Ataque da Arma * ((FOR + 200)/200) + Refino da Arma (de acordo com o nvel da mesma) + Bônus de Refinamento (acima da taxa de segurana)] * Modficador de Tamanho + Bônus adicionais de ataque (Cartas (Zipper, Porcellio), Equipamentos (Bola de Ferro Ensanguentada) e Habilidades (Imposto Manus, Bno de rion)).

Modifica a formula acima depois do resultado final:

Modificador de Raa (Hidra, Boneca de Alice...).
Modificadores Elementais (Draniliar, Roween...).
Modificadores Especiais (Cavaleiro do Abismo, Senhora Orc..).
Mudana de Elemento da Arma (“Encantar com” dos Sbios, Aspersio dos Sacerdote, uma arma elemental forjada...)

O Ataque final o ataque de atributos somado ao ataque final da arma adicionada das percias que o personagem possui e a parte aleatria do dano que varia de 5 a 20 porcento, dependendo do nvel da arma.

OBS: Bônus de Refinamento Acima do Nvel de Segurana tem a seguinte formula:
Quantidade de Refinamentos + (Bônus do refinamento (De acordo com o nvel da arma) + Nvel da Arma) * Refinamento acima do nvel de segurana (Se for uma arma nvel 4, ela +7 tem 3 refinamentos acima da faixa de segurana).


Defesa Fsica

A defesa do jogo foi revisada como um todo, agora os valores so bem mais altos que antes da renovao e com uma formula completamente nova. Assim como as formulas de ataque a defesa continua sendo dividida em duas partes:

Defesa Fsica de Atributos: Esta defesa dada pelos atributos do personagem (for, agi, vit) e reduz o dano final que voc receber, ou seja, se voc levar 100 de dano e tiver 40 desta defesa voc levar 60 pontos de dano.

NOTA: Angelus aumenta apenas a defesa dada pela vitalidade, se voc tiver 100 de vitalidade, ou seja 50 de defesa vinda de vitalidade e usar Angelus 10 voc ganhar 25 de defesa.

Defesa Fsica de Equipamentos: Toda a defesa dada pelos equipamentos entra nesta categoria, todos os equipamentos e bônus de defesa relacionados a cartas tambm. Todos os equipamentos padro do jogo (exclui-se ROPs criados antes da renovao) tero sua taxa de defesa revisada para se enquadrar na nova formula de defesa. Os Escudos e Armaduras agora tem grande impacto na defesa fsica, sendo as principais peas de equipamento para a defesa, em seguida entram os sapatos e as capas e por ultimo os equipamentos para a cabea. A defesa de equipamentos reduz o dano em porcentagem segundo a formula no final deste trecho.

Tambm entra aqui o novo modelo de refinamento para equipamentos de defesa, agora de acordo com o valor do refinamento concedido um valor de defesa bônus, e quanto mais alto for o refinamento do equipamento maior ser o bônus dado pelo refinamento, confira a tabela abaixo para ficar a parte dos bônus de defesa:

* +1~+4 = 1 de defesa cada refinamento.
* +5~+8 = 2 de defesa cada refinamento.
* +9~+12 = 3 de defesa cada refinamento.
* +13~+16 = 4 de defesa cada refinamento.
* +17~+20 = 5 de defesa cada refinamento.

Exemplo: Um equipamento +8 daria o valor de 1+1+1+1+2+2+2+2 = 12 de defesa bônus.

Formula da Defesa Fsica:

Defesa fsica de atributos = (VIT/2) + (AGI/5) + (FOR/5) + (Nvel de base/6).

Defesa fsica de equipamentos = [1 - (Defesa de Equipamento + 450 / 450)] * 100%.

Para determinar a defesa s subtrair do dano primeiro a formula de equipamentos e depois a de atributos.


Ataque Mgico

Da mesma forma que o ataque fsico, o ataque mgico tambm foi dividido em duas partes, a de atributos e a de equipamentos.

Ataque Mgico de Atributos (SMATK): todo o Ataque mgico dado pela inteligncia, destreza e sorte que o usurio tem. Este valor somado com o ataque mgico de equipamentos para resultar no ataque mgico final.

Ataque Mgico de Equipamentos (MATK): Este ataque mgico vem dos equipamentos que o usurio est utilizando, normalmente a arma a principal fonte de ataque mgico de equipamento apesar de no dar mais o bônus de porcentagem. A renovao tambm traz uma novidade, a adio de ataque mgico por refinamento nos equipamentos, agora da mesma forma que as armas que ganham ataque com o refinamento, os equipamentos agora ganham ataque mgico na mesma proporo do ataque fsico, ou seja segue a seguinte tabela:

Formula do Ataque Mgico:

Ataque Mgico de Atributos: (INT*1,5)+(DES/5)+(SOR/3) + (Nvel de Base/4)

Ataque Mgico Final: (SMATK + MATK) + (SMATK + MATK) * Modificadores de Ataque mgico.

Este ataque varia de 10 a 40 porcento de acordo com o nvel da arma.

NOTA: As cartas e equipamentos que do ataque mgico em porcentagem afetam ambos os ataques mgicos.


Defesa Mgica

A Defesa Mgica tambm continua com duas divises a de equipamento e a de atributos. E a defesa magia de equipamentos j comea a ser efetiva em valores menores que a defesa fsica.

Defesa Mgica de Atributos: Consiste na defesa que vem dos atributos inteligncia, vitalidade e destreza, eles cortam o dano mgico final de forma fixa, se voc tem 40 de defesa mgica de atributos e levar um ataque de 100 ento voc receber apenas 60 de dano.

Defesa Mgica de Equipamentos: Vem dos equipamentos e cartas, ele funciona de maneira similar a defesa fsica, porem com valores diferentes. Lembrando que a defesa que provida pelos equipamentos reduz o dano em porcentagem.

Formula da Defesa Mgica

Defesa Mgica de Atributos: (INT/2) + (VIT/5) + (DES/4) + (Nvel de Base/6)

Defesa Mgica de Atributos: [1 - ( Defesa Mgica de Equipamentos – 111,5 / 111,5)] * 100%

Da mesma forma que a defesa fsica, para calcular o dano mgico recebido voc primeiro reduz o dano pela formula de equipamento e depois pela de atributos.


Velocidade de Ataque

A Velocidade de Ataque (ASPD) sofreu mudanas drsticas desde o inicio dos teste da renovao, comeou de uma forma fixa, depois mudou para uma curva ligeira e depois voltou a ser uma reta e por ultimo enquanto redigia este artigo mudou para uma curva invertida, ou seja fcil de alcanar valores mdios de ASPD porm difcil de alcanar valores elevados.

Uma das novidades sobre a ASPD que mais gerou polemica foi a reduo da ASPD devido ao uso de escudos. Se um personagem equipar um escudo ele vai receber uma penalidade na ASPD de acordo com sua classe, grande maioria recebe -5 de ASPD por utilizar um escudo.

importante notar que a DES est dando muito menos ASPD do que antes, e que muitas vezes no e muito favorvel investir em destreza para este motivo.

No h ainda uma formula perfeita e sem marem de erros para que possamos listar nesta sesso, assim que alguma delas aparecer teremos o prazer de passa ela explicada para vocs.

Esquiva e Taxa de Acerto (HIT):

O atributo secundrio mais simples antes da renovao continua funcionando da mesma forma, porm h dois pontos que devem ser lembrados:

Primeiramente mais um atributo est concedendo valores de esquiva e taxa de acerto, a Sorte, ela est dando um ponto de taxa de acerto a cada 3 pontos e um de esquiva a cada 7 pontos.

Segundo que os personagens no comeam mais com o valor base 0, agora a esquiva comea em 100 e a taxa de acerto em 175.

A formula a seguinte:

100 – (Taxa de Esquiva menos Taxa de Acerto) = Chance de Esquivar

Ou seja, se voc tem 200 de esquiva e o inimigo tem 225 de taxa de acerto ento ficaramos com:

100 – (200 – 225) = 100 + 25 = 125

A chance de ser acertado por um ataque do inimigo segundo esta formula de 125%.


Critico

O critico apesar de em essncia ter continuado como antes da renovao mudou de forma drstica. A primeira mudana que notada que o critico no ignora mais a defesa, apesar de ainda ignorar a esquiva do alvo. Para compensar o fato de no ignorar a defesa do inimigo mais agora todo dano critico tem o bônus de +40% de dano (total) o que faz o critico ser til inclusive com armas que ignoram a defesa.

A formula do critico continua a mesma, cada ponto de sorte aumenta a chance de critico em 0,3% e cada 5 pontos de sorte reduz a chance de levar um critico (escudo critico) em 1%, basta subitrair um do outro para descobrir a chance de causar um critico no adversrio.

Exemplo: Um Archangeling tem 105 de sorte, o que resulta em um escudo de 21% e alguem vem com 50 de critico atacar ele o que resulta em 29% de chance do atacante causar um critico no Archangeling.


Tempo de Conjurao

Aqui temos a mudana mais polmica da renovao, a nova formula de reduo no tempo de conjurao das habilidades. Esta nova formula tem duas peculiaridades bsicas:

Primeiramente para evitar o abuso da conjurao instantânea (instant cast) foi adicionado um Tempo de Conjurao Fixo, este tempo s pode ser reduzido por habilidades e equipamentos especficos para o mesmo. Este tempo irredutvel equivale a 20% do tempo de conjurao total porm algumas poucas habilidades no possuem este tempo fixo.

O segundo ponto importante que agora a INT do usurio tambm reduz o tempo de conjurao. A quantidade equivalente a metade que a DES reduz, mas vai ser uma grande ajuda a aquelas classes que se utilizam de inteligncia para outros fins.

Formula da Reduo de Conjurao

A formula de reduo do tempo de conjurao varivel a seguinte:

(Destreza Multiplicado por 2) + Inteligncia = 530,

Quanto mais prximo deste valor mais rpido ser a conjurao do personagem.

Observao: Todas as habilidades e itens que reduzem a conjurao no Ragnarok atual reduzem apenas da parte varivel da conjurao.

Nota: No inicio da renovao, devido a um erro, era possvel reduzir totalmente a conjurao varivel se o seu valor de INT e DES fosse igual ou menor que 0.

Esquiva Perfeita

Um ultimo atributo menos visto pelos jogadores a esquiva perfeita, ela se d a cada 10 pontos de sorte e d a chance de 1% a cada ponto de esquivar de um ataque comum. No mudou nada na renovao.

CCV_XNinoX
05-01-2012, 12:52 PM
Pergunta meio imbecil sobre atts:

Por um bom tempo eu e uns amigos, a epoca do inicio do bRO no Brasil, discutamos sobre o fato de luck influenciar no drop, visto que dentro ns, o sin do grupo sempre tinha os melhores equipes dropados...

Algum, em algum momento, j testou isso?

CCV_EvAnZ
05-01-2012, 01:38 PM
cara eu tinha essa mesma duvida fiz testes em alguns servers e no notei diferena....o que eu pude reparar que quando se esta em pt e poem para dividir itens e ta todo mundo de @autoloot o cara q deu mais danu no monstro vai pega as coiza que tem a porcentagem menor de drop os outro so pega porcaria....

CCV_iStiu
05-01-2012, 03:19 PM
Pergunta meio imbecil sobre atts:

Por um bom tempo eu e uns amigos, a epoca do inicio do bRO no Brasil, discutamos sobre o fato de luck influenciar no drop, visto que dentro ns, o sin do grupo sempre tinha os melhores equipes dropados...

Algum, em algum momento, j testou isso?

Nunca ouvi falar nisso, e creio eu no influencia.
O drop do monstro esta diretamente ligado a sua porcentagem de cada item.