PDA

Ver Verso Completa : Classe Novio - Evolues



Souske
26-12-2011, 02:39 AM
http://img837.imageshack.us/img837/4095/acolyte.gif
Novio

Os homens de Deus so essenciais a qualquer grupo. Com suas habilidades de cura so os principais responsveis por manter seu grupo vivo, fora que as bonificaes que do a seus companheiros so capazes de mudar totalmente o rumo de uma batalha. Como Sacerdotes e Monges, ganham poderes supremos, como ressuscitar ou nocautear com um nico golpe.


Prs:

Seu HP e SP so bem balanceados.
a nica classe que tem “buffs” (magias que elevam destreza, agilidade, fora, ataque, entre outras coisas).
Possuem uma magia de cura.
Voc pode escolher ser um personagem de suporte ou de “ataque”.
Facilmente encontra grupo para upar.

Contra:

Normalmente uma classe que no ataca (se voc for ser sacerdote).
Dependo da sua build tem dificuldades de upar sozinho.
Por no ter esquiva, necessitam de bons equipamentos de defesa.
Se voc for suporte pode, as vezes, cansar de ficar apenas “buffando e curando”.
Em um grupo se algum morre, normalmente, a culpa do suporte.


Classe 2-1 - Sacerdotes


http://www.fansragnarok.xpg.com.br/Default%20Colab%20-%20Pixel3%20%2B%20Shift%20-%20Clantemplates_files/Sacerdote.gif


Graas a sua grande f e dedicao ao Senhor, Sacerdotes possuem grandes poderes divinos, capazes de realizar milagres e elevar os espritos aventureiros de todos os guerreiros.

Sua misso a de purificar Rune-Midgard eliminando os demônios e morto-vivos que passaram a povoar seus calabouos.


Habilidades Sacerdote



[Passiva] Aumenta recuperao de SP
SP recupera mais rpido quando parado.

Nv. 1 + 3 SP a cada 10 segundos
Nv. 2 + 6 SP a cada 10 segundos
Nv. 3 + 9 SP a cada 10 segundos
Nv. 4 + 12 SP a cada 10 segundos
Nv. 5 + 15 SP a cada 10 segundos
Nv. 6 + 18 SP a cada 10 segundos
Nv. 7 + 21 SP a cada 10 segundos
Nv. 8 + 24 SP a cada 10 segundos
Nv. 9 + 27 SP a cada 10 segundos
Nv. 10 + 30 SP a cada 10 segundos


[Passiva] Percia com Maa
Aumenta dano com armas do tipo Maa.

Nv. 1 + 3 Poder de Ataque
Nv. 2 + 6 Poder de Ataque
Nv. 3 + 9 Poder de Ataque
Nv. 4 + 12 Poder de Ataque
Nv. 5 + 15 Poder de Ataque
Nv. 6 + 18 Poder de Ataque
Nv. 7 + 21 Poder de Ataque
Nv. 8 + 24 Poder de Ataque
Nv. 9 + 27 Poder de Ataque
Nv. 10 + 30 Poder de Ataque


[Suporte] Impositio Manus
Abenoa um jogador atravs da imposio da mo. Aumenta dano da arma por 40 segundos.

Nv. 1 Ataque +5, SP-13
Nv. 2 Ataque +10, SP-16
Nv. 3 Ataque +15, SP-19
Nv. 4 Ataque +20, SP-22
Nv. 5 Ataque +25, SP-25


[Suporte] Suffragium
Suporte para terceiros. Reduz Tempo de Conjurao de magias. Consome 15 SP.
Requisito: Nvel 2 de "Impositio Manus"

Nv. 1 15% a menos no tempo de Conjurao, Durao 30 segundos
Nv. 2 30% a menos no tempo de Conjurao, Durao 20 segundos
Nv. 3 45% a menos no tempo de Conjurao, Durao 10 segundos


[Suporte] Aspersio
Batiza a arma do jogador alvo com gua Benta. Confere a propriedade Sagrada à arma.
Requisito: Nvel 1 de "Agua Benedicta" e Nvel 3 de "Impositio Manus"

Nv. 1 Durao 30 segundos, SP-14
Nv. 2 Durao 60 segundos SP-18
Nv. 3 Durao 90 segundos SP-22
Nv. 4 Durao 120 segundos SP-26
Nv. 5 Durao 150 segundos SP-30


[Suporte] Benedictio Sanctissimi Sacramenti
Confere propriedade sagrada à armadura de todos os jogadores do grupo. preciso rezar em unssono com mais dois religiosos. Consome 20 SP.
Requisito: Nvel 5 de "Apersio" e Nvel 3 de "Glria"

Nv. 1 Durao 40 segundos
Nv. 2 Durao 80 segundos
Nv. 3 Durao 120 segundos
Nv. 4 Durao 160 segundos
Nv. 5 Durao 200 segundos


[Suporte] Santurio
Ao custo de uma "Gema Azul" cria uma rea abenoada no solo. Jogadores regeneram HP ao pisar na terra santa, enquanto fere e afasta criaturas malditas e sombrias. capaz de curar a pedra Emperium.
Requisito: Nvel 1 de "Cura"

Nv. 1 Recupera 100 HP / Durao 3 Segundos 15sp
Nv. 2 Recupera 200 HP / Durao 6 Segundos 18sp
Nv. 3 Recupera 300 HP / Durao 9 Segundos 21sp
Nv. 4 Recupera 400 HP / Durao 12 Segundos 24sp
Nv. 5 Recupera 500 HP / Durao 15 Segundos 27sp
Nv. 6 Recupera 600 HP / Durao 18 Segundos 30sp
Nv. 7 Recupera 777 HP / Durao 21 Segundos 33sp
Nv. 8 Recupera 777 HP / Durao 24 Segundos 36sp
Nv. 9 Recupera 777 HP / Durao 27 Segundos 39sp
Nv. 10 Recupera 777 HP / Durao 30 Segundos 42sp


[Suporte] Graa Divina
Cura atributos anormais como Atordoamento, Congelamento e Petrificao. Inflige Cegueira sobre Morto-Vivos. Consome 5 SP.


[Suporte] Retardar Veneno
Retarda os efeitos de veneno por tempo limitado.

Nv. 1 Durao 10 Segundos 6sp
Nv. 2 Durao 20 Segundos 8sp
Nv. 3 Durao 30 Segundos 10sp
Nv. 4 Durao 40 Segundos 12sp


[Suporte] Ressuscitar
Usando uma "Gema Azul", levanta jogadores desmaiados e pode at matar criaturas malditas. Consome 60 SP.
Requisitos: Nvel 1 de "Graa Divina", Nvel 4 de "Aumentar Recuperao de SP "

Nv. 1 10% HP, 6 segundos de conjurao
Nv. 2 30% HP, 4 segundos de conjurao
Nv. 3 50% HP, 2 segundos de conjurao
Nv. 4 80% HP, 0 segundos de conjurao


[Suporte] Escudo Mgico
Usando uma "Gema Azul", cria escudo mgico no local desejado para bloquear ataques oponentes temporariamente.
Requisito: Nvel 3 de "Santurio", Nvel 4 de "Aspersio"

Nv. 1 Evita 2 golpes, SP -30
Nv. 2 Evita 3 golpes, SP -30
Nv. 3 Evita 4 golpes, SP -30
Nv. 4 Evita 5 golpes, SP -35
Nv. 5 Evita 6 golpes, SP -35
Nv. 6 Evita 7 golpes, SP -40
Nv. 7 Evita 8 golpes, SP -40
Nv. 8 Evita 9 golpes, SP -40
Nv. 9 Evita 10 golpes, SP -40
Nv. 10 Evita 11 golpes, SP -40


[Suporte] Kyrie Eleison
Cria uma barreira ao redor do personagem.
Requisito: Nvel 2 de "Angelus"

Nv. 1 12% do HP ou 5 Golpes, SP-20
Nv. 2 14% do HP ou 6 Golpes, SP-20
Nv. 3 16% do HP ou 6 Golpes, SP-20
Nv. 4 18% do HP ou 7 Golpes, SP-25
Nv. 5 20% do HP ou 7 Golpes, SP-25
Nv. 6 22% do HP ou 8 Golpes, SP-25
Nv. 7 24% do HP ou 8 Golpes, SP-30
Nv. 8 26% do HP ou 9 Golpes, SP-30
Nv. 9 28% do HP ou 9 Golpes, SP-30
Nv. 10 30% do HP ou 10 Golpes, SP-35


[Suporte] Magnificat
Dobra a velocidade de regenerao de SP e HP do grupo. Consome 40 SP.

Nv. 1 20 Segundos
Nv. 2 40 Segundos
Nv. 3 60 Segundos
Nv. 4 80 Segundos
Nv. 5 100 Segundos


[Suporte] Glria
Aumenta SOR dos membros do grupo em 30 por tempo limitado. Consome 20 SP.
Requisito: Nvel 4 de "Kyrie Eleison" e Nvel 3 de "Magnificat"

Nv. 1 10 Segundos
Nv. 2 15 Segundos
Nv. 3 20 Segundos
Nv. 4 25 Segundos
Nv. 5 30 Segundos


[Exorcismo] Lex Divina
Silencia inimigo por tempo limitado, impedindo o uso de habilidades.
Requisito: Nvel 1 de "Revelao"

Nv. 1 Durao: 30 Segundos, SP-20
Nv. 2 Durao: 35 Segundos, SP-20
Nv. 3 Durao: 40 Segundos, SP-20
Nv. 4 Durao: 45 Segundos, SP-20
Nv. 5 Durao: 50 Segundos, SP-20
Nv. 6 Durao: 55 Segundos, SP-20
Nv. 7 Durao: 60 Segundos, SP-20
Nv. 8 Durao: 65 Segundos, SP-20
Nv. 9 Durao: 70 Segundos, SP-20
Nv. 10 Durao: 75 Segundos, SP-20


[Exorcismo] Esconjurar
Elimina Mortos-vivos. Consome 20 SP
Requisito: Nvel 3 de "Lex Divina" e Nvel 1 de "Ressuscitar"


[Ofensiva] Lex Aeterna
Deixa o inimigo mais fraco para causar o dobro de dano em um ataque. Consome 10 SP.
Requisito: Nvel 5 de "Lex Divina"


[Exorcismo] Magnus Exorcismus
Ao custo de uma "Gema Azul", invoca a Grande Cruz para exterminar Malditos e Sombrios.
Requisito: Nvel 3 de "Esconjurar", Nvel 1 de "Lex Aeterna" e Nvel 1 de "Escudo Mgico"

Nv. 1 1 Golpe 40sp
Nv. 2 2 Golpes 42sp
Nv. 3 3 Golpes 44sp
Nv. 4 4 Golpes 46sp
Nv. 5 5 Golpes 48sp
Nv. 6 6 Golpes 50sp
Nv. 7 7 Golpes 52sp
Nv. 8 8 Golpes 54sp
Nv. 9 9 Golpes 56sp
Nv. 10 10 Golpes 58sp



Build Sacerdote



Sacerdote

Build Sacer FS (Full Suport)

Atributos:

For: 30
Agi: 1
Vit: 91
Int: 99
Des: 1
Sor: 9

Habilidades Classe 1-1:

Cura - Nvel 10
Aumentar Agilidade - Nvel 10
Proteo Divina - Nvel 5
Beno - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Teleporte - Nvel 2
Portal - Nvel 4
Escudo Sagrado - Nvel 1
Angelus - Nvel 2
Aqua Benedicta - Nvel 1
Sobram 3 Pontos

Habilidades Classe 2-1:

Aumentar Rec. de SP - Nvel 4
Suffragium - Nvel 3
Aspersio - Nvel 5
Graa Divina - Nvel 1
Ressuscitar - Nvel 4
Impositio manus - Nvel 5
Kyrie Eleison - Nvel 10
Magnificat - Nvel 3
Gloria - Nvel 3
Lex Divina - Nvel 5
Lex Aeterna - Nvel 1
Angelus - Nvel 5


Build Sacer Emperium Healer

Atributos:

For: 16
Agi: 1
Vit: 67
Int: 93
Des: 70
Sor: 9

Habilidades Classe 1-1:

Cura - Nvel 10
Aumentar Agilidade - Nvel 10
Proteo Divina - Nvel 5
Beno - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Teleporte - Nvel 2
Portal - Nvel 4
Escudo Sagrado - Nvel 1
Angelus - Nvel 2
Aqua Benedicta - Nvel 1
Sobram 3 Pontos

Habilidades Classe 2-1:

Aumentar Rec. de SP - Nvel 4
Esvudo mgico - Nvel 7
Impositio Manus - Nvel 3
Aspersio - Nvel 4
Suffragium - Nvel 3
Santurio - Nvel 7
Graa Divina - Nvel 1
Ressuscitar - Nvel 4
Kyrie Eleison - Nvel 10
Magnificat - Nvel 3
Gloria - Nvel 2
Lex Divina - Nvel 1


Build Sacer BSS ( Benedicto Sanctissimi Sacramenti)

Atributos:
For: 19
Agi: 1
Vit: 79
Int: 93
Des: 55
Sor: 9

Habilidades Classe 1-1:

Cura - Nvel 10
Aumentar Agilidade - Nvel 10
Proteo Divina - Nvel 5
Beno - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Teleporte - Nvel 2
Portal - Nvel 4
Escudo Sagrado - Nvel 1
Angelus - Nvel 2
Aqua Benedicta - Nvel 1
Sobram 3 Pontos

Habilidades Classe 2-1:

Aumentar Rec. de SP - Nvel 4
Aspersio - Nvel 5
Impositio Manus - Nvel 5
Suffragium - Nvel 3
Graa Divina - Nvel 1
BSS - Nvel 5
Ressuscitar - Nvel 4
Kyrie Eleison - Nvel 10
Magnificat - Nvel 3
Gloria - Nvel 3
Lex Divina - Nvel 5
Lex Aeterna - Nvel 1

Build Sacer Full WOE

Atributos:
For: 19
Agi: 1
Vit: 79
Int: 93
Des: 55
Sor: 9

Habilidades Classe 1-1:

Cura - Nvel 10
Aumentar Agilidade - Nvel 10
Proteo Divina - Nvel 5
Beno - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Teleporte - Nvel 2
Portal - Nvel 4
Escudo Sagrado - Nvel 1
Angelus - Nvel 2
Aqua Benedicta - Nvel 1
Sobram 3 Pontos

Habilidades Classe 2-1:

Escudo mgico - Nvel 7
Aumentar Rec. de SP - Nvel 4
Impositio Manus - Nvel 3
Suffragium - Nvel 3
Aspersio - Nvel 5
BSS - Nvel 5
Santurio - Nvel 7
Graa Divina - Nvel 1
Ressuscitar - Nvel 4
Kyrie Eleison - Nvel 4
Magnificat - Nvel 3
Gloria - Nvel 3



Transclasse 2-1 - Sumo Sacerdote


http://www.fansragnarok.xpg.com.br/Default%20Colab%20-%20Pixel3%20%2B%20Shift%20-%20Clantemplates_files/sumo%20sacerdote.gif

Voc o que existe de mais supremo entre o cu e a terra. Um porto seguro para os aventureiros desamparados. A salva-guarda nas batalhas, o pacificador dos espritos. E todos eles sabem disso, pois depositam suas vidas em suas mos sem hesitar. Pois voc a representao de Deus caminhando entre os homens.


Habilidades Sumo Sacerdote



[Passiva] Meditatio
Esta habilidade aumenta a taxa de recuperao de SP e o SP mximo. O mximo de HP recuperao atravs da habilidade curar tambm aumentar.


Requisito: Aumentar a Recuperao de SP 5, Lex Divina 5, Asperio 3


[Suporte] Assumptio
Assumptio cria uma barreira sobre o alvo que reduz todo o dano recebido em 50%. Esta habilidade no pode ser usada juntamente com Kyrie Eleison, e nem pode ser usada dentro de um castelo no Perodo de Guerra. Voc pode, porm, usar a habilidade em um alvo fora do castelo para que ele tenha os efeitos dentro do castelo. Mas se usado desta forma, o efeito ser de apenas 2/3.


Requisito: Angelus 1, Aumentar a Recuperao de SP 3, Imposito Manus 3


[Suporte] Baslica
O Sumo Sacerdote cria uma rea sagrada ao seu redor. Quem estiver dentro da barreira no pode causar dano aos de fora, mas tambm no recebe dano algum. O Sumo Sacerdote deve permanecer parado enquanto a habilidade estiver em vigor, e no poder usar nenhuma outra habilidade. Basilica no funciona contra MVPs, e nem funciona durante os Perodos de Guerra. Consome uma Gema Azul, uma Gema Vermelha, 1 Gema Amarela e 1 gua Benta.


Requisito: Gloria 2, Aumentar Recuperao de SP 1, Kyrie Eleison 3


[Passiva] Aumenta recuperao de SP
SP recupera mais rpido quando parado.


Nv. 1 + 3 SP a cada 10 segundos
Nv. 2 + 6 SP a cada 10 segundos
Nv. 3 + 9 SP a cada 10 segundos
Nv. 4 + 12 SP a cada 10 segundos
Nv. 5 + 15 SP a cada 10 segundos
Nv. 6 + 18 SP a cada 10 segundos
Nv. 7 + 21 SP a cada 10 segundos
Nv. 8 + 24 SP a cada 10 segundos
Nv. 9 + 27 SP a cada 10 segundos
Nv. 10 + 30 SP a cada 10 segundos


[Passiva] Percia com Maa
Aumenta dano com armas do tipo Maa


Nv. 1 + 3 Poder de Ataque
Nv. 2 + 6 Poder de Ataque
Nv. 3 + 9 Poder de Ataque
Nv. 4 + 12 Poder de Ataque
Nv. 5 + 15 Poder de Ataque
Nv. 6 + 18 Poder de Ataque
Nv. 7 + 21 Poder de Ataque
Nv. 8 + 24 Poder de Ataque
Nv. 9 + 27 Poder de Ataque
Nv. 10 + 30 Poder de Ataque


[Suporte] Impositio Manus
Abenoa um jogador atravs da imposio da mo. Aumenta dano da arma por 40 segundos.


Nv. 1 Ataque +5, SP-13
Nv. 2 Ataque +10, SP-16
Nv. 3 Ataque +15, SP-19
Nv. 4 Ataque +20, SP-22
Nv. 5 Ataque +25, SP-25


[Suporte] Suffragium
Suporte para terceiros. Reduz Tempo de Conjurao de magias. Consome 15 SP.


Requisito: Nvel 2 de "Impositio Manus"
Nv. 1 15% a menos no tempo de Conjurao, Durao 30 segundos
Nv. 2 30% a menos no tempo de Conjurao, Durao 20 segundos
Nv. 3 45% a menos no tempo de Conjurao, Durao 10 segundos


[Suporte] Aspersio
Batiza a arma do jogador alvo com gua Benta. Confere a propriedade Sagrada à arma.


Requisito: Nvel 1 de "Agua Benedicta" e Nvel 3 de "Impositio Manus"
Nv. 1 Durao 30 segundos, SP-14
Nv. 2 Durao 60 segundos SP-18
Nv. 3 Durao 90 segundos SP-22
Nv. 4 Durao 120 segundos SP-26
Nv. 5 Durao 150 segundos SP-30


[Suporte] Benedictio Sanctissimi Sacramenti
Confere propriedade sagrada à armadura de todos os jogadores do grupo. preciso rezar em unssono com mais dois religiosos. Consome 20 SP.


Requisito: Nvel 5 de "Apersio" e Nvel 3 de "Glria"
Nv. 1 Durao 40 segundos
Nv. 2 Durao 80 segundos
Nv. 3 Durao 120 segundos
Nv. 4 Durao 160 segundos
Nv. 5 Durao 200 segundos


[Suporte] Santurio
Ao custo de uma "Gema Azul" cria uma rea abenoada no solo. Jogadores regeneram HP ao pisar na terra santa, enquanto fere e afasta criaturas malditas e sombrias. capaz de curar a pedra Emperium.


Requisito: Nvel 1 de "Cura"
Nv. 1 Recupera 100 HP / Durao 3 Segundos 15sp
Nv. 2 Recupera 200 HP / Durao 6 Segundos 18sp
Nv. 3 Recupera 300 HP / Durao 9 Segundos 21sp
Nv. 4 Recupera 400 HP / Durao 12 Segundos 24sp
Nv. 5 Recupera 500 HP / Durao 15 Segundos 27sp
Nv. 6 Recupera 600 HP / Durao 18 Segundos 30sp
Nv. 7 Recupera 777 HP / Durao 21 Segundos 33sp
Nv. 8 Recupera 777 HP / Durao 24 Segundos 36sp
Nv. 9 Recupera 777 HP / Durao 27 Segundos 39sp
Nv. 10 Recupera 777 HP / Durao 30 Segundos 42sp


[Suporte] Graa Divina
Cura atributos anormais como Atordoamento, Congelamento e Petrificao. Inflige Cegueira sobre Morto-Vivos. Consome 5 SP.
[Suporte] Retardar Veneno
Retarda os efeitos de veneno por tempo limitado.


Nv. 1 Durao 10 Segundos 6sp
Nv. 2 Durao 20 Segundos 8sp
Nv. 3 Durao 30 Segundos 10sp
Nv. 4 Durao 40 Segundos 12sp


[Suporte] Ressuscitar
Usando uma "Gema Azul", levanta jogadores desmaiados e pode at matar criaturas malditas. Consome 60 SP.


Requisitos: Nvel 1 de "Graa Divina", Nvel 4 de "Aumentar Recuperao de SP "
Nv. 1 10% HP, 6 segundos de conjurao
Nv. 2 30% HP, 4 segundos de conjurao
Nv. 3 50% HP, 2 segundos de conjurao
Nv. 4 80% HP, 0 segundos de conjurao


[Suporte] Escudo Mgico
Usando uma "Gema Azul", cria escudo mgico no local desejado para bloquear ataques oponentes temporariamente.


Requisito: Nvel 3 de "Santurio", Nvel 4 de "Aspersio"
Nv. 1 Evita 2 golpes, SP -30
Nv. 2 Evita 3 golpes, SP -30
Nv. 3 Evita 4 golpes, SP -30
Nv. 4 Evita 5 golpes, SP -35
Nv. 5 Evita 6 golpes, SP -35
Nv. 6 Evita 7 golpes, SP -40
Nv. 7 Evita 8 golpes, SP -40
Nv. 8 Evita 9 golpes, SP -40
Nv. 9 Evita 10 golpes, SP -40
Nv. 10 Evita 11 golpes, SP -40


[Suporte] Kyrie Eleison
Cria uma barreira ao redor do personagem.


Requisito: Nvel 2 de "Angelus"
Nv. 1 12% do HP ou 5 Golpes, SP-20
Nv. 2 14% do HP ou 6 Golpes, SP-20
Nv. 3 16% do HP ou 6 Golpes, SP-20
Nv. 4 18% do HP ou 7 Golpes, SP-25
Nv. 5 20% do HP ou 7 Golpes, SP-25
Nv. 6 22% do HP ou 8 Golpes, SP-25
Nv. 7 24% do HP ou 8 Golpes, SP-30
Nv. 8 26% do HP ou 9 Golpes, SP-30
Nv. 9 28% do HP ou 9 Golpes, SP-30
Nv. 10 30% do HP ou 10 Golpes, SP-35


[Suporte] Magnificat
Dobra a velocidade de regenerao de SP e HP do grupo. Consome 40 SP.


Nv. 1 20 Segundos
Nv. 2 40 Segundos
Nv. 3 60 Segundos
Nv. 4 80 Segundos
Nv. 5 100 Segundos


[Suporte] Glria
Aumenta SOR dos membros do grupo em 30 por tempo limitado. Consome 20 SP.


Requisito: Nvel 4 de "Kyrie Eleison" e Nvel 3 de "Magnificat"
Nv. 1 10 Segundos
Nv. 2 15 Segundos
Nv. 3 20 Segundos
Nv. 4 25 Segundos
Nv. 5 30 Segundos


[Exorcismo] Lex Divina
Silencia inimigo por tempo limitado, impedindo o uso de habilidades.


Requisito: Nvel 1 de "Revelao"
Nv. 1 Durao: 30 Segundos, SP-20
Nv. 2 Durao: 35 Segundos, SP-20
Nv. 3 Durao: 40 Segundos, SP-20
Nv. 4 Durao: 45 Segundos, SP-20
Nv. 5 Durao: 50 Segundos, SP-20
Nv. 6 Durao: 55 Segundos, SP-20
Nv. 7 Durao: 60 Segundos, SP-20
Nv. 8 Durao: 65 Segundos, SP-20
Nv. 9 Durao: 70 Segundos, SP-20
Nv. 10 Durao: 75 Segundos, SP-20


[Exorcismo] Esconjurar
Elimina Mortos-vivos. Consome 20 SP


Requisito: Nvel 3 de "Lex Divina" e Nvel 1 de "Ressuscitar"


[Ofensiva] Lex Aeterna
Deixa o inimigo mais fraco para causar o dobro de dano em um ataque. Consome 10 SP.


Requisito: Nvel 5 de "Lex Divina"


[Exorcismo] Magnus Exorcismus
Ao custo de uma "Gema Azul", invoca a Grande Cruz para exterminar Malditos e Sombrios.


Requisito: Nvel 3 de "Esconjurar", Nvel 1 de "Lex Aeterna" e Nvel 1 de "Escudo Mgico"
Nv. 1 1 Golpe 40sp
Nv. 2 2 Golpes 42sp
Nv. 3 3 Golpes 44sp
Nv. 4 4 Golpes 46sp
Nv. 5 5 Golpes 48sp
Nv. 6 6 Golpes 50sp
Nv. 7 7 Golpes 52sp
Nv. 8 8 Golpes 54sp
Nv. 9 9 Golpes 56sp
Nv. 10 10 Golpes 58sp


[Passiva] Meditatio
Esta habilidade aumenta a taxa de recuperao de SP e o SP mximo. O mximo de HP recuperao atravs da habilidade curar tambm aumentar.


Requisito: Aumentar a Recuperao de SP 5, Lex Divina 5, Asperio 3


[Suporte] Assumptio
Assumptio cria uma barreira sobre o alvo que reduz todo o dano recebido em 50%. Esta habilidade no pode ser usada juntamente com Kyrie Eleison, e nem pode ser usada dentro de um castelo no Perodo de Guerra. Voc pode, porm, usar a habilidade em um alvo fora do castelo para que ele tenha os efeitos dentro do castelo. Mas se usado desta forma, o efeito ser de apenas 2/3.


Requisito: Angelus 1, Aumentar a Recuperao de SP 3, Imposito Manus 3


[Suporte] Baslica
O Sumo Sacerdote cria uma rea sagrada ao seu redor. Quem estiver dentro da barreira no pode causar dano aos de fora, mas tambm no recebe dano algum. O Sumo Sacerdote deve permanecer parado enquanto a habilidade estiver em vigor, e no poder usar nenhuma outra habilidade. Basilica no funciona contra MVPs, e nem funciona durante os Perodos de Guerra. Consome uma Gema Azul, uma Gema Vermelha, 1 Gema Amarela e 1 gua Benta.


Requisito: Gloria 2, Aumentar Recuperao de SP 1, Kyrie Eleison 3


[Passiva] Aumenta recuperao de SP
SP recupera mais rpido quando parado.


Nv. 1 + 3 SP a cada 10 segundos
Nv. 2 + 6 SP a cada 10 segundos
Nv. 3 + 9 SP a cada 10 segundos
Nv. 4 + 12 SP a cada 10 segundos
Nv. 5 + 15 SP a cada 10 segundos
Nv. 6 + 18 SP a cada 10 segundos
Nv. 7 + 21 SP a cada 10 segundos
Nv. 8 + 24 SP a cada 10 segundos
Nv. 9 + 27 SP a cada 10 segundos
Nv. 10 + 30 SP a cada 10 segundos


[Passiva] Percia com Maa
Aumenta dano com armas do tipo Maa


Nv. 1 + 3 Poder de Ataque
Nv. 2 + 6 Poder de Ataque
Nv. 3 + 9 Poder de Ataque
Nv. 4 + 12 Poder de Ataque
Nv. 5 + 15 Poder de Ataque
Nv. 6 + 18 Poder de Ataque
Nv. 7 + 21 Poder de Ataque
Nv. 8 + 24 Poder de Ataque
Nv. 9 + 27 Poder de Ataque
Nv. 10 + 30 Poder de Ataque


[Suporte] Impositio Manus
Abenoa um jogador atravs da imposio da mo. Aumenta dano da arma por 40 segundos.


Nv. 1 Ataque +5, SP-13
Nv. 2 Ataque +10, SP-16
Nv. 3 Ataque +15, SP-19
Nv. 4 Ataque +20, SP-22
Nv. 5 Ataque +25, SP-25


[Suporte] Suffragium
Suporte para terceiros. Reduz Tempo de Conjurao de magias. Consome 15 SP.


Requisito: Nvel 2 de "Impositio Manus"
Nv. 1 15% a menos no tempo de Conjurao, Durao 30 segundos
Nv. 2 30% a menos no tempo de Conjurao, Durao 20 segundos
Nv. 3 45% a menos no tempo de Conjurao, Durao 10 segundos


[Suporte] Aspersio
Batiza a arma do jogador alvo com gua Benta. Confere a


Requisito: Nvel 1 de "Agua Benedicta" e Nvel 3 de "Impositio Manus"
Nv. 1 Durao 30 segundos, SP-14
Nv. 2 Durao 60 segundos SP-18
Nv. 3 Durao 90 segundos SP-22
Nv. 4 Durao 120 segundos SP-26
Nv. 5 Durao 150 segundos SP-30


[Suporte] Benedictio Sanctissimi Sacramenti
Confere propriedade sagrada à armadura de todos os jogadores do grupo. preciso rezar em unssono com mais dois religiosos. Consome 20 SP.


Requisito: Nvel 5 de "Apersio" e Nvel 3 de "Glria"
Nv. 1 Durao 40 segundos
Nv. 2 Durao 80 segundos
Nv. 3 Durao 120 segundos
Nv. 4 Durao 160 segundos
Nv. 5 Durao 200 segundos


[Suporte] Santurio
Ao custo de uma "Gema Azul" cria uma rea abenoada no solo. Jogadores regeneram HP ao pisar na terra santa, enquanto fere e afasta criaturas malditas e sombrias. capaz de curar a pedra Emperium.


Requisito: Nvel 1 de "Cura"
Nv. 1 Recupera 100 HP / Durao 3 Segundos 15sp
Nv. 2 Recupera 200 HP / Durao 6 Segundos 18sp
Nv. 3 Recupera 300 HP / Durao 9 Segundos 21sp
Nv. 4 Recupera 400 HP / Durao 12 Segundos 24sp
Nv. 5 Recupera 500 HP / Durao 15 Segundos 27sp
Nv. 6 Recupera 600 HP / Durao 18 Segundos 30sp
Nv. 7 Recupera 777 HP / Durao 21 Segundos 33sp
Nv. 8 Recupera 777 HP / Durao 24 Segundos 36sp
Nv. 9 Recupera 777 HP / Durao 27 Segundos 39sp
Nv. 10 Recupera 777 HP / Durao 30 Segundos 42sp


[Suporte] Graa Divina
Cura atributos anormais como Atordoamento, Congelamento e Petrificao. Inflige Cegueira sobre Morto-Vivos. Consome 5 SP.
[Suporte] Retardar Veneno
Retarda os efeitos de veneno por tempo limitado.


Nv. 1 Durao 10 Segundos 6sp
Nv. 2 Durao 20 Segundos 8sp
Nv. 3 Durao 30 Segundos 10sp
Nv. 4 Durao 40 Segundos 12sp


[Suporte] Ressuscitar
Usando uma "Gema Azul", levanta jogadores desmaiados e pode at matar criaturas malditas. Consome 60 SP.


Requisitos: Nvel 1 de "Graa Divina", Nvel 4 de "Aumentar Recuperao de SP "
Nv. 1 10% HP, 6 segundos de conjurao
Nv. 2 30% HP, 4 segundos de conjurao
Nv. 3 50% HP, 2 segundos de conjurao
Nv. 4 80% HP, 0 segundos de conjurao


[Suporte] Escudo Mgico
Usando uma "Gema Azul", cria escudo mgico no local desejado para bloquear ataques oponentes temporariamente.


Requisito: Nvel 3 de "Santurio", Nvel 4 de "Aspersio"
Nv. 1 Evita 2 golpes, SP -30
Nv. 2 Evita 3 golpes, SP -30
Nv. 3 Evita 4 golpes, SP -30
Nv. 4 Evita 5 golpes, SP -35
Nv. 5 Evita 6 golpes, SP -35
Nv. 6 Evita 7 golpes, SP -40
Nv. 7 Evita 8 golpes, SP -40
Nv. 8 Evita 9 golpes, SP -40
Nv. 9 Evita 10 golpes, SP -40
Nv. 10 Evita 11 golpes, SP -40


[Suporte] Kyrie Eleison
Cria uma barreira ao redor do personagem.


Requisito: Nvel 2 de "Angelus"
Nv. 1 12% do HP ou 5 Golpes, SP-20
Nv. 2 14% do HP ou 6 Golpes, SP-20
Nv. 3 16% do HP ou 6 Golpes, SP-20
Nv. 4 18% do HP ou 7 Golpes, SP-25
Nv. 5 20% do HP ou 7 Golpes, SP-25
Nv. 6 22% do HP ou 8 Golpes, SP-25
Nv. 7 24% do HP ou 8 Golpes, SP-30
Nv. 8 26% do HP ou 9 Golpes, SP-30
Nv. 9 28% do HP ou 9 Golpes, SP-30
Nv. 10 30% do HP ou 10 Golpes, SP-35


[Suporte] Magnificat

Dobra a velocidade de regenerao de SP e HP do grupo. Consome 40 SP.


Nv. 1 20 Segundos
Nv. 2 40 Segundos
Nv. 3 60 Segundos
Nv. 4 80 Segundos
Nv. 5 100 Segundos


[Suporte] Glria
Aumenta SOR dos membros do grupo em 30 por tempo limitado. Consome 20 SP.


Requisito: Nvel 4 de "Kyrie Eleison" e Nvel 3 de "Magnificat"
Nv. 1 10 Segundos
Nv. 2 15 Segundos
Nv. 3 20 Segundos
Nv. 4 25 Segundos
Nv. 5 30 Segundos


[Exorcismo] Lex Divina
Silencia inimigo por tempo limitado, impedindo o uso de habilidades.


Requisito: Nvel 1 de "Revelao"
Nv. 1 Durao: 30 Segundos, SP-20
Nv. 2 Durao: 35 Segundos, SP-20
Nv. 3 Durao: 40 Segundos, SP-20
Nv. 4 Durao: 45 Segundos, SP-20
Nv. 5 Durao: 50 Segundos, SP-20
Nv. 6 Durao: 55 Segundos, SP-20
Nv. 7 Durao: 60 Segundos, SP-20
Nv. 8 Durao: 65 Segundos, SP-20
Nv. 9 Durao: 70 Segundos, SP-20
Nv. 10 Durao: 75 Segundos, SP-20


[Exorcismo] Esconjurar
Elimina Mortos-vivos. Consome 20 SP


Requisito: Nvel 3 de "Lex Divina" e Nvel 1 de "Ressuscitar"


[Ofensiva] Lex Aeterna
Deixa o inimigo mais fraco para causar o dobro de dano em um ataque. Consome 10 SP.


Requisito: Nvel 5 de "Lex Divina"


[Exorcismo] Magnus Exorcismus
Ao custo de uma "Gema Azul", invoca a Grande Cruz para exterminar Malditos e Sombrios.


Requisito: Nvel 3 de "Esconjurar", Nvel 1 de "Lex Aeterna" e Nvel 1 de "Escudo Mgico"
Nv. 1 1 Golpe 40sp
Nv. 2 2 Golpes 42sp
Nv. 3 3 Golpes 44sp
Nv. 4 4 Golpes 46sp
Nv. 5 5 Golpes 48sp
Nv. 6 6 Golpes 50sp
Nv. 7 7 Golpes 52sp
Nv. 8 8 Golpes 54sp
Nv. 9 9 Golpes 56sp
Nv. 10 10 Golpes 58sp




Build Sumo Sacerdote



Sumo-Sacerdote

Build Sumo Full WOE

Atributos:
For: 1-25
Agi: 1
Vit: 80-85
Int: 47-63
Des: 90-99
Sor: 1

Habilidades Classe 1-1:

Angelus - Nvel 2
Proteo Divina - Nvel 5
Agua Benedicta - Nvel 1
Cura - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Aumentar Agilidade - Nvel 10
Beno - Nvel 10
Diminuir Agilidade - Nvel 2
Escudo Sagrado - Nvel 1
Portal - Nvel 4
Teleporte - Nvel 2
Medicar - Nvel 1


Habilidades Classe 2-1:

Aspersio - Nvel 4
Impositio Manus - Nvel 5
Assumptio - Nvel 5
Aumentar Rec. SP - Nvel 5
Escudo Mgico - Nvel 7
Santurio - Nvel 7
Graa Divina - Nvel 1
Lex Aeterna - Nvel 1
Lex Divina - Nvel 5
Meditao - Nvel 10
Ressuscitar - Nvel 1
Suffragium - Nvel 3
Glria - Nvel 2
Kyrie Eleison - Nvel 10
Magnificat - Nvel 3


Build Sumo ME

Atributos:

For: 1
Agi: 1
Vit: 1-60
Int: 80-98
Des: 90-99
Sor: 1


Habilidades Classe 1-1:

Angelus - Nvel 2
Proteo Divina - Nvel 5
Agua Benedicta - Nvel 1
Cura - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Aumentar Agilidade - Nvel 10
Beno - Nvel 10
Diminuir Agilidade - Nvel 2
Escudo Sagrado - Nvel 1
Portal - Nvel 4
Teleporte - Nvel 2
Medicar - Nvel 1


Habilidades Classe 2-1:

Assumptio - Nvel 5
Aumentar Rec. SP - Nvel 5
Impositio Manus - Nvel 3
Magnus Exorcismus - Nvel 10
Escudo Mgico - Nvel 7
Santurio - Nvel 7
Aspersio - Nvel 4
Lex Aeterna - Nvel 1
Lex Divina - Nvel 5
Exconjurar - Nvel 3
Ressuscitar - Nvel 1
Graa Divina - Nvel 1
Suffragium - Nvel 3
Magnificat - Nvel 1
Sobram 13 Pontos

Build Sumo FS/PVM

Atributos:
For: 1
Agi: 1
Vit: 80-99
Int: 90-99
Des: 20-60
Sor: 1

Habilidades Classe 1-1:

Angelus - Nvel 10
Proteo Divina - Nvel 5
Agua Benedicta - Nvel 1
Beno - Nvel 10
Cura - Nvel 10
Aumentar Agilidade - Nvel 10
Escudo Sagrado - Nvel 1
Portal - Nvel 4
Teleporte - Nvel 2
Revelao - Nvel 1
Diminuir Agilidade - Nvel 1
Medicar - Nvel 1
Faltam 7 Pontos

Habilidades Classe 2-1:

Aspersio - Nvel 5
Impositio Manus - Nvel 5
Assumptio - Nvel 5
Aumentar Rec. SP - Nvel 5
Glria - Nvel 3
Kyrie Eleison - Nvel 10
Magnificat - Nvel 5
Lex Aeterna - Nvel 1
Lex Divina - Nvel 5
Ressuscitar - Nvel 4
Graa Divina - Nvel 1
Suffragium - Nvel 3
Meditao - Nvel 10
Sobram 7 Pontos (p/ skills 1-1)




Classe 2-2 - Monge



http://www.fansragnarok.xpg.com.br/Default%20Colab%20-%20Pixel3%20%2B%20Shift%20-%20Clantemplates_files/Monge.gif

Somente a qualidade de Monge j por si s encoberta de muito mistrio. Sem dvida a figura do monge remete a uma pessoa dedicada, de muita perseverana e equilbrio, mas que tambm no deixa de lado habilidades fsicas nicas e uma extrema velocidade e preciso em seus golpes. Toda esta mistura de caractersticas agora est disponvel para voc no bRO.

Tendo poderes espirituais to elevados quanto os Novios, os Monges usam sua elevada habilidade para aperfeioar sua fora fsica. Esta classe mais do que uma opo para o Novio; o Monge pode ser considerado como uma ascenso, um personagem forte no somente no esprito, mas tambm no corpo e na mente. A fora deles est alm dos planos fsicos. Ela viaja pelos planos espiritual e mental, para buscar o equilbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo.

Atravs da f e disciplina fsica, os monges invocam esferas espirituais usadas para esmagar seus inimigos. pela unio da mente, corpo e esprito, que eles conseguem causar danos incrveis, esmagando todo o mal com seus prprios punhos.



Habilidades Monge



[Passiva] Punhos de Ferro
Aumenta o dano causado por ataques desarmados ou com soqueiras.

Nv. 1 Dano +3
Nv. 2 Dano +6
Nv. 3 Dano +9
Nv. 4 Dano +12
Nv. 5 Dano +15
Nv. 6 Dano +18
Nv. 7 Dano +21
Nv. 8 Dano +24
Nv. 9 Dano +27
Nv. 10 Dano +30


[Passiva] Meditao
Esta habilidade s pode ser ativada somente quando voc estiver sentado. Recupera um determinando montante de SP e HP a cada 10 segundos. A quantidade recuperada determinada pelo nvel da habilidade e pelo mximo de HP e SP do usurio. A habilidade funciona mesmo com o peso acima de 50%; nesses casos, a recuperao acontece a cada 20 segundos.

Nv. 1 Recuperao de HP +4, Recuperao de SP +2
Nv. 2 Recuperao de HP +8, Recuperao de SP +4
Nv. 3 Recuperao de HP +12, Recuperao de SP +6
Nv. 4 Recuperao de HP +16, Recuperao de SP +8
Nv. 5 Recuperao de HP +20, Recuperao de SP +10


[Suporte] Invocar Esfera Espiritual
Invoca esferas espirituais. Essas esferas so usadas para a execuo de habilidades e adicionam um total de +5 dano que sempre acerta para cada esfera ativa. O nvel da habilidade aumenta a quantidade de esferas simultâneas. Consome 8 SP.

Nv. 1 1 Esfera
Nv. 2 2 Esferas
Nv. 3 3 Esferas
Nv. 4 4 Esferas
Nv. 5 5 Esferas


[Suporte] Absorver Esferas Espirituais
Absorve todas as esferas espirituais para recuperar SP. Cada esfera equivale a 7 SP. Esferas de oponentes podem ser absorvidas em perodo de guerras e em reas de PVP.


[Passiva] Combo Triplo
Atinge um oponente trs vezes seguidas. O nvel da habilidade influencia no dano e na freqüncia com que a habilidade ativada. Aps a execuo da habilidade, o usurio no poder se mover por um curto perodo de tempo. Nesse perodo o usurio pode executar um Combo Qudruplo . Quanto maior a DES e AGI, menor este perodo.

Nv. 1 Chance de 29%, dano de 120% do ATQ
Nv. 2 Chance de 28%, dano de 140% do ATQ
Nv. 3 Chance de 27%, dano de 160% do ATQ
Nv. 4 Chance de 26%, dano de 180% do ATQ
Nv. 5 Chance de 25%, dano de 200% do ATQ
Nv. 6 Chance de 24%, dano de 220% do ATQ
Nv. 7 Chance de 23%, dano de 240% do ATQ
Nv. 8 Chance de 22%, dano de 260% do ATQ
Nv. 9 Chance de 21%, dano de 280% do ATQ
Nv. 10 Chance de 20%, dano de 300% do ATQ


[Supporte] Passo Etreo
Habilidade que permite ao usurio transformar seu corpo em pura energia e se teletransportar automaticamente para qualquer ponto da tela, desde que no haja paredes ou outras barreiras. Mesmo que atravesse habilidades de rea ou armadilhas, o usurio no ser afetado por elas. Consome uma 1 esfera espiritual e 10 SP.
Alvo : rea


[Passiva] Cair das Ptalas
Aumenta a capacidade de esquiva do usurio.
Alvo : rea

Nv. 1 Esquiva +1%
Nv. 2 Esquiva +3%
Nv. 3 Esquiva +4%
Nv. 4 Esquiva +6%
Nv. 5 Esquiva +7%
Nv. 6 Esquiva +9%
Nv. 7 Esquiva +10%
Nv. 8 Esquiva +12%
Nv. 9 Esquiva +13%
Nv. 10 Esquiva +15%


[Ofensiva] Impacto Psquico
Um soco que atravessa a armadura do alvo. O dano causado depende do nvel da habilidade e da defesa do alvo. Quanto maior a DEF do alvo, maior ser o dano causado. Consome 1 esfera espiritual.
Alvo : Oponente

Nv. 1 Dano de 175% do ATQ, SP-10
Nv. 2 Dano de 250% do ATQ, SP-14
Nv. 3 Dano de 325% do ATQ, SP-17
Nv. 4 Dano de 400% do ATQ, SP-19
Nv. 5 Dano de 475% do ATQ, SP-20


[Ofensiva] Disparo de Esferas Espirituais
Dispara esferas espirituais contra um alvo à distância. Quanto maior o nvel da habilidade, maior o tempo de conjurao, o dano e a quantidade de esferas utilizveis. Consome as esferas espirituais.
Alvo : Oponente

Nv. 1 Dano de 150% por esfera, uma esfera, 2s de conjurao
Nv. 2 Dano de 175% por esfera, duas esferas, 3s de conjurao
Nv. 3 Dano de 200% por esfera, trs esferas, 4s de conjurao
Nv. 4 Dano de 225% por esfera, quatro esferas, 5s de conjurao
Nv. 5 Dano de 250% por esfera, cinco esferas, 6s de conjurao


[Suporte] Corpo Fechado
Eleva a DEF e DEFM do usurio a 90, independentemente dos equipamentos. Bônus de habilidades como Angelus e Proteo Divina continuam valendo. O movimento e a velocidade de ataque caem em 25%, e o usurio no poder usar nenhuma habilidade no-passiva. Consome 200 de SP e 5 esferas espirituais para ser ativada.
Alvo : Oponente

Nv. 1 Durao de 30s
Nv. 2 Durao de 60s
Nv. 3 Durao de 90s
Nv. 4 Durao de 120s
Nv. 5 Durao de 150s


[Suporte] Dilema
Ativa uma posio de defesa. Se o oponente o atingir com um golpe normal, tanto o usurio quanto o oponente ficaro paralizados at que um dos dois caia inconsciente ou a habilidade termine. Quanto maior o nvel da habilidade, maior o tempo em posio de defesa, a durao da habilidade e a quantidade de habilidades possveis de serem ativadas. No funciona contra MVPs. Consome 1 esfera espiritual.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura s pode ser utilizado se o usurio estiver no estado de Fria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.

Nv. 1 0,5s em posio de defesa, dura 20s
Nv. 2 0,7s em posio de defesa, dura 30s, pode utilizar Disparo de Esferas Espirituais
Nv. 3 0,9s em posio de defesa, dura 40s, Impacto Oculto
Nv. 4 1,1s em posio de defesa, dura 50s, Combo Qudruplo
Nv. 5 1,3s em posio de defesa, dura 60s, Punho Supremo de Asura


[Suporte] Fria Interior
Aumenta o valor de acertos Crticos do usurio. Quanto maior o nvel da habilidade, maior o aumento. Enquanto estiver com esta habilidade ativa, o usurio no poder recuperar SP de formas convencionais. Habilidades como Meditao e poes ainda funcionam. Consome 5 esferas espirituais e dura por 180s.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura s pode ser utilizado se o usurio estiver no estado de Fria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.

Nv. 1 Crticos +10%
Nv. 2 Crticos +12.5%
Nv. 3 Crticos +15%
Nv. 4 Crticos +17.5%
Nv. 5 Crticos +20%


[Ofensiva] Punho Supremo de Asura
Habilidade suprema que permite ao usurio desferir um golpe que consome todo o SP, mas que ignora a esquiva e defesa do alvo, alm de causar danos devastadores. O dano depende do ATQ, do SP atual e do nvel da habilidade. Esta habilidade s pode ser utilizada no estado de Fria Interior, consome 5 esferas espirituais e pode ter seu tempo de conjurao interrompido. Aps utilizado, o estado de Fria Interior cancelado, e o SP no pode ser recuperado por cinco minutos. Este golpe pode ser utilizado tambm como seqüncia ao ltimo Drago. Neste caso, a habilidade consome apenas quatro esferas espirituais e no tem tempo de conjurao.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura s pode ser utilizado se o usurio estiver no estado de Fria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.

Nv. 1 Dano +400, tempo de conjurao de 4s
Nv. 2 Dano +550, tempo de conjurao de 3,5s
Nv. 3 Dano +700, tempo de conjurao de 3s
Nv. 4 Dano +850, tempo de conjurao de 2,5s
Nv. 5 Dano +1000, tempo de conjurao de 2s


[Ofensiva] Combo Quadrplo
Esta habilidade s pode ser utilizada durante o curto perodo de tempo aps o Combo Triplo, e causa quatro acertos consecutivos. Aps o uso, o usurio no poder se mover por um curto perodo de tempo. Nesse perodo o usurio pode executar um O O ltimo Drago . Quanto maior a DES e AGI, menor este perodo.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura s pode ser utilizado se o usurio estiver no estado de Fria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.

Nv. 1 Dano de 200% do ATQ, SP-17
Nv. 2 Dano de 250% do ATQ, SP-19
Nv. 3 Dano de 300% do ATQ, SP-21
Nv. 4 Dano de 350% do ATQ, SP-23
Nv. 5 Dano de 400% do ATQ, SP-25


[Ofensiva] O ltimo Drago
Esta habilidade s pode ser utilizada durante o curto perodo de tempo aps o Combo Qudruplo, e joga o oponente cinco clulas para trs. Nesse perodo o usurio pode executar um Punho Supremo de Asura se ainda tiver quatro esferas espirituais e estiver no estado de Fria. Quanto maior a DES e AGI, menor este perodo.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura s pode ser utilizado se o usurio estiver no estado de Fria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.

Nv. 1 Dano de 300% do ATQ
Nv. 2 Dano de 360% do ATQ
Nv. 3 Dano de 420% do ATQ
Nv. 4 Dano de 480% do ATQ
Nv. 5 Dano de 540% do ATQ



Build Monge



Monge

Build Monge Combo Simples

Atributos:
For: 92+8
Agi: 79+6
Vit: 34+6
Int: 28+1
Des: 36+4
Sor: 2+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteo Divina - Nvel 10
Flagelo do Mal - Nvel 10
Bno - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Teleporte - Nvel 2
Portal - Nvel 4
Escudo Sagrado - Nvel 1
Curar - Nvel 10-6
Aumentar Agi. - Nvel 1-5

Habilidades Classe 2-2:

Punhos de Ferro - Nvel 5
Invocar Esfera Espiritual - Nvel 5
Impcto Psquico - Nvel 5
Cair das Ptalas - Nvel 6
Combo Triplo - Nvel 10
Combo Qudruplo - Nvel 5
ltimo Drago - Nvel 5
Corpo Fechado - Nvel 5
Dilema - Nvel 3

Build Monge Combo/Critico


Atributos:
For: 80+8
Agi: 77+6
Vit: 34+6
Int: 16+1
Des: 26+4
Sor: 55+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteo Divina - Nvel 10
Flagelo do Mal - Nvel 10
Bno - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Teleporte - Nvel 2
Portal - Nvel 4
Escudo Sagrado - Nvel 1
Curar - Nvel 10-6
Aumentar Agi. - Nvel 1-5

Habilidades Classe 2-2:

Punhos de Ferro - Nvel 5
Invocar Esfera Espiritual - Nvel 5
Absorver Esferas Espirituais - Nvel 1
Fria Interior - Nvel 5
Cair das Ptalas - Nvel 6
Combo Triplo - Nvel 10
Combo Qudruplo - Nvel 5
ltimo Drago - Nvel 5
Dilema - Nvel 2
Meditao - Nvel 5

Build Monge Spirit com Asura

Atributos:
For: 94+8
Agi: 3+6
Vit: 54+6
Int: 30+1
Des: 73+4
Sor: 7+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteo Divina - Nvel 10
Flagelo do Mal - Nvel 10
Bno - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Teleporte - Nvel 2
Portal - Nvel 4
Escudo Sagrado - Nvel 1
Curar - Nvel 10-6
Aumentar Agi. - Nvel 1-5

Habilidades Classe 2-2:

Punhos de Ferro - Nvel 2
Invocar Esfera Espiritual - Nvel 2
Absorver Esferas Espirituais - Nvel 1
Fria Interior - Nvel 5
Impcto Psquico - Nvel 5
Disparo de Esferas Espirituais - Nvel 5
Punho Supremo de Asura - Nvel 5
Sobram 21 Pontos

Build Monge Snap

Atributos:
For: 94+8
Agi: 20+6
Vit: 74+6
Int: 18+1
Des: 56+4
Sor: 1+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteo Divina - Nvel 10
Flagelo do Mal - Nvel 10
Bno - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Teleporte - Nvel 2
Portal - Nvel 4
Escudo Sagrado - Nvel 1
Curar - Nvel 10-6
Aumentar Agi. - Nvel 1-5

Habilidades Classe 2-2:

Punhos de Ferro - Nvel 5
Invocar Esfera Espiritual - Nvel 5
Absorver Esferas Espirituais - Nvel 1
Fria Interior - Nvel 3
Impcto Psquico - Nvel 3
Disparo de Esferas Espirituais - Nvel 5
Punho Supremo de Asura - Nvel 3
Cair das Ptalas - Nvel 5
Combo Triplo - Nvel 5
Combo Qudruplo - Nvel 3
ltimo Drago - Nvel 3
Corpo Fechado - Nvel 3
Dilema - Nvel 2
Meditao - Nvel 2
Passo Etreo - Nvel 1

Build Monge Snap


Atributos:
For: 94+8
Agi: 20+6
Vit: 74+6
Int: 18+1
Des: 56+4
Sor: 1+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteo Divina - Nvel 10
Flagelo do Mal - Nvel 10
Bno - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Teleporte - Nvel 2
Portal - Nvel 4
Escudo Sagrado - Nvel 1
Curar - Nvel 10-6
Aumentar Agi. - Nvel 1-5

Habilidades Classe 2-2:

Punhos de Ferro - Nvel 5
Invocar Esfera Espiritual - Nvel 5
Absorver Esferas Espirituais - Nvel 1
Fria Interior - Nvel 3
Impcto Psquico - Nvel 3
Disparo de Esferas Espirituais - Nvel 5
Punho Supremo de Asura - Nvel 3
Cair das Ptalas - Nvel 5
Combo Triplo - Nvel 5
Combo Qudruplo - Nvel 3
ltimo Drago - Nvel 3
Corpo Fechado - Nvel 3
Dilema - Nvel 2
Meditao - Nvel 2
Passo Etreo - Nvel 1

Build Monge Tank

Atributos:
For: 82+8
Agi: 22+6
Vit: 94+6
Int: 28+2
Des: 36+4
Sor: 2+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteo Divina - Nvel 10
Flagelo do Mal - Nvel 10
Bno - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Teleporte - Nvel 2
Portal - Nvel 4
Escudo Sagrado - Nvel 1
Curar - Nvel 10-6
Aumentar Agi. - Nvel 1-5

Habilidades Classe 2-2:

Punhos de Ferro - Nvel 5
Invocar Esfera Espiritual - Nvel 5
Absorver Esferas Espirituais - Nvel 1
Fria Interior - Nvel 5
Cair das Ptalas - Nvel 5
Combo Triplo - Nvel 10
Combo Qudruplo - Nvel 3
ltimo Drago - Nvel 3
Corpo Fechado - Nvel 5
Sobram 7 Pontos





Transclasse 2-2 - Mestre


http://www.fansragnarok.xpg.com.br/Default%20Colab%20-%20Pixel3%20%2B%20Shift%20-%20Clantemplates_files/mestre.gif

Dizem que uma pessoa s atinge o posto de mestre quando passa a compreender suas prprias limitaes como ser humano. Mas este no o caso dos Mestres. Sua arte e seu corpo podem ser temidos, mas em seu esprito ainda arde o fogo da busca pela harmonia perfeita entre corpo, alma e esprito.


Habilidades Mestre



[Suporte] Zen
Invoca automaticamente 5 esferas espirituais. Esta habilidade no pode ser interrompida. Consome 20 SP.
Requisito: Fria Interior 5


[Ofensiva] Punho do Tigre
Um golpe poderoso que pode ser utilizado logo depois do ltimo Drago. Congela o alvo por um segundo e consome 1 Esfera Espiritual.
Requisito: ltimo Drago 3, Punhos de Ferro 5


[Ofensiva] Combo Esmagador
Um golpe poderoso que acerta at cinco vezes. Deve ser usado logo depois do Golpe Congelante ou do ltimo Drago. Se o Mestre estiver no estado de Fria e tiver pelo menos mais uma Esfera Espiritual, ele poder finalizar com o Supremo Punho de Asura. Consome uma Esfera Espiritual.

Requisito: Punho do Tigre 2

[Ofensiva] Golpe da Palma em Fria
O Mestre atinge o oponente com um golpe poderoso de sua palma. O alvo jogado 3 clulas para trs. Este golpe s pode ser utilizado no estado de Fria.
Requisito: Punhos de Ferro 7, Invocar Esferas Espirituais 5


[Passiva] Punhos de Ferro
Aumenta o dano causado por ataques desarmados ou com soqueiras.
Nv. 1 Dano +3
Nv. 2 Dano +6
Nv. 3 Dano +9
Nv. 4 Dano +12
Nv. 5 Dano +15
Nv. 6 Dano +18
Nv. 7 Dano +21
Nv. 8 Dano +24
Nv. 9 Dano +27
Nv. 10 Dano +30


[Passiva] Meditao
Esta habilidade s pode ser ativada somente quando voc estiver sentado. Recupera um determinando montante de SP e HP a cada 10 segundos. A quantidade recuperada determinada pelo nvel da habilidade e pelo mximo de HP e SP do usurio. A habilidade funciona mesmo com o peso acima de 50%; nesses casos, a recuperao acontece a cada 20 segundos.
Nv. 1 Recuperao de HP +4, Recuperao de SP +2
Nv. 2 Recuperao de HP +8, Recuperao de SP +4
Nv. 3 Recuperao de HP +12, Recuperao de SP +6
Nv. 4 Recuperao de HP +16, Recuperao de SP +8
Nv. 5 Recuperao de HP +20, Recuperao de SP +10


[Suporte] Invocar Esfera Espiritual
Invoca esferas espirituais. Essas esferas so usadas para a execuo de habilidades e adicionam um total de +5 dano que sempre acerta para cada esfera ativa. O nvel da habilidade aumenta a quantidade de esferas simultâneas. Consome 8 SP.
Nv. 1 1 Esfera
Nv. 2 2 Esferas
Nv. 3 3 Esferas
Nv. 4 4 Esferas
Nv. 5 5 Esferas


[Suporte] Absorver Esferas Espirituais
Absorve todas as esferas espirituais para recuperar SP. Cada esfera equivale a 7 SP. Esferas de oponentes podem ser absorvidas em perodo de guerras e em reas de PVP.

[Passiva] Combo Triplo
Atinge um oponente trs vezes seguidas. O nvel da habilidade influencia no dano e na freqüncia com que a habilidade ativada. Aps a execuo da habilidade, o usurio no poder se mover por um curto perodo de tempo. Nesse perodo o usurio pode executar um Combo Qudruplo . Quanto maior a DES e AGI, menor este perodo.
Nv. 1 Chance de 29%, dano de 120% do ATQ
Nv. 2 Chance de 28%, dano de 140% do ATQ
Nv. 3 Chance de 27%, dano de 160% do ATQ
Nv. 4 Chance de 26%, dano de 180% do ATQ
Nv. 5 Chance de 25%, dano de 200% do ATQ
Nv. 6 Chance de 24%, dano de 220% do ATQ
Nv. 7 Chance de 23%, dano de 240% do ATQ
Nv. 8 Chance de 22%, dano de 260% do ATQ
Nv. 9 Chance de 21%, dano de 280% do ATQ
Nv. 10 Chance de 20%, dano de 300% do ATQ


[Supportet] Passo Etreo
Habilidade que permite ao usurio transformar seu corpo em pura energia e se teletransportar automaticamente para qualquer ponto da tela, desde que no haja paredes ou outras barreiras. Mesmo que atravesse habilidades de rea ou armadilhas, o usurio no ser afetado por elas. Consome uma 1 esfera espiritual e 10 SP.
Alvo : rea


[Passiva] Cair das Ptalas
Aumenta a capacidade de esquiva do usurio.
Alvo : rea
Nv. 1 Esquiva +1%
Nv. 2 Esquiva +3%
Nv. 3 Esquiva +4%
Nv. 4 Esquiva +6%
Nv. 5 Esquiva +7%
Nv. 6 Esquiva +9%
Nv. 7 Esquiva +10%
Nv. 8 Esquiva +12%
Nv. 9 Esquiva +13%
Nv. 10 Esquiva +15%


[Ofensiva] Impacto Psquico
Um soco que atravessa a armadura do alvo. O dano causado depende do nvel da habilidade e da defesa do alvo. Quanto maior a DEF do alvo, maior ser o dano causado. Consome 1 esfera espiritual.
Alvo : Oponente
Nv. 1 Dano de 175% do ATQ, SP-10
Nv. 2 Dano de 250% do ATQ, SP-14
Nv. 3 Dano de 325% do ATQ, SP-17
Nv. 4 Dano de 400% do ATQ, SP-19
Nv. 5 Dano de 475% do ATQ, SP-20


[Ofensiva] Disparo de Esferas Espirituais
Dispara esferas espirituais contra um alvo à distância. Quanto maior o nvel da habilidade, maior o tempo de conjurao, o dano e a quantidade de esferas utilizveis. Consome as esferas espirituais.
Alvo : Oponente
Nv. 1 Dano de 150% por esfera, uma esfera, 2s de conjurao
Nv. 2 Dano de 175% por esfera, duas esferas, 3s de conjurao
Nv. 3 Dano de 200% por esfera, trs esferas, 4s de conjurao
Nv. 4 Dano de 225% por esfera, quatro esferas, 5s de conjurao
Nv. 5 Dano de 250% por esfera, cinco esferas, 6s de conjurao


[Suporte] Corpo Fechado
Eleva a DEF e DEFM do usurio a 90, independentemente dos equipamentos. Bônus de habilidades como Angelus e Proteo Divina continuam valendo. O movimento e a velocidade de ataque caem em 25%, e o usurio no poder usar nenhuma habilidade no-passiva. Consome 200 de SP e 5 esferas espirituais para ser ativada.
Alvo : Oponente
Nv. 1 Durao de 30s
Nv. 2 Durao de 60s
Nv. 3 Durao de 90s
Nv. 4 Durao de 120s
Nv. 5 Durao de 150s


[Suporte] Dilema
Ativa uma posio de defesa. Se o oponente o atingir com um golpe normal, tanto o usurio quanto o oponente ficaro paralizados at que um dos dois caia inconsciente ou a habilidade termine. Quanto maior o nvel da habilidade, maior o tempo em posio de defesa, a durao da habilidade e a quantidade de habilidades possveis de serem ativadas. No funciona contra MVPs. Consome 1 esfera espiritual.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura s pode ser utilizado se o usurio estiver no estado de Fria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.
Nv. 1 0,5s em posio de defesa, dura 20s
Nv. 2 0,7s em posio de defesa, dura 30s, pode utilizar Disparo de Esferas Espirituais
Nv. 3 0,9s em posio de defesa, dura 40s, Impacto Oculto
Nv. 4 1,1s em posio de defesa, dura 50s, Combo Qudruplo
Nv. 5 1,3s em posio de defesa, dura 60s, Punho Supremo de Asura


[Suporte] Fria Interior
Aumenta o valor de acertos Crticos do usurio. Quanto maior o nvel da habilidade, maior o aumento. Enquanto estiver com esta habilidade ativa, o usurio no poder recuperar SP de formas convencionais. Habilidades como Meditao e poes ainda funcionam. Consome 5 esferas espirituais e dura por 180s.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura s pode ser utilizado se o usurio estiver no estado de Fria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.
Nv. 1 Crticos +10%
Nv. 2 Crticos +12.5%
Nv. 3 Crticos +15%
Nv. 4 Crticos +17.5%
Nv. 5 Crticos +20%


[Ofensiva] Punho Supremo de Asura
Habilidade suprema que permite ao usurio desferir um golpe que consome todo o SP, mas que ignora a esquiva e defesa do alvo, alm de causar danos devastadores. O dano depende do ATQ, do SP atual e do nvel da habilidade. Esta habilidade s pode ser utilizada no estado de Fria Interior, consome 5 esferas espirituais e pode ter seu tempo de conjurao interrompido. Aps utilizado, o estado de Fria Interior cancelado, e o SP no pode ser recuperado por cinco minutos. Este golpe pode ser utilizado tambm como seqüncia ao ltimo Drago. Neste caso, a habilidade consome apenas quatro esferas espirituais e no tem tempo de conjurao.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura s pode ser utilizado se o usurio estiver no estado de Fria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.
Nv. 1 Dano +400, tempo de conjurao de 4s
Nv. 2 Dano +550, tempo de conjurao de 3,5s
Nv. 3 Dano +700, tempo de conjurao de 3s
Nv. 4 Dano +850, tempo de conjurao de 2,5s
Nv. 5 Dano +1000, tempo de conjurao de 2s


[Ofensiva] Combo Quadrplo
Esta habilidade s pode ser utilizada durante o curto perodo de tempo aps o Combo Triplo, e causa quatro acertos consecutivos. Aps o uso, o usurio no poder se mover por um curto perodo de tempo. Nesse perodo o usurio pode executar um O O ltimo Drago . Quanto maior a DES e AGI, menor este perodo.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura s pode ser utilizado se o usurio estiver no estado de Fria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.
Nv. 1 Dano de 200% do ATQ, SP-17
Nv. 2 Dano de 250% do ATQ, SP-19
Nv. 3 Dano de 300% do ATQ, SP-21
Nv. 4 Dano de 350% do ATQ, SP-23
Nv. 5 Dano de 400% do ATQ, SP-25


[Ofensiva] O ltimo Drago
Esta habilidade s pode ser utilizada durante o curto perodo de tempo aps o Combo Qudruplo, e joga o oponente cinco clulas para trs. Nesse perodo o usurio pode executar um Punho Supremo de Asura se ainda tiver quatro esferas espirituais e estiver no estado de Fria. Quanto maior a DES e AGI, menor este perodo.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura s pode ser utilizado se o usurio estiver no estado de Fria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.
Nv. 1 Dano de 300% do ATQ
Nv. 2 Dano de 360% do ATQ
Nv. 3 Dano de 420% do ATQ
Nv. 4 Dano de 480% do ATQ
Nv. 5 Dano de 540% do ATQ




Build Mestre




Build Mestre Full WOE

Atributos:
For: 91+9
Agi: 1+9
Vit: 58+7
Int: 22+7
Des: 85+10
Sor: 2+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteo Divina - Nvel 10
Flagelo do Mal - Nvel 10
Bno - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Teleporte - Nvel 2
Portal - Nvel 4
Escudo Sagrado - Nvel 1
Curar - Nvel 10
Aumentar Agi. - Nvel 6

Habilidades Classe 2-2:

Invocar Esfera Espiritual - Nvel 5
Absorver Esferas Espirituais - Nvel 1
Punho de ferro - Nvel 7
Zen - Nvel 1
Furia - Nvel 5
Disparo de Esferas Espirituais - Nvel 5
Impacto Psquico - Nvel 3
Punho Supremo de Asura - Nvel 5
Cair Petalas - Nvel 5
Combo Triplo - Nvel 5
Combo Quadruplo - Nvel 3
Ultimo Drago - Nvel 3
Corpo Fechado - Nvel 3
Dilema - Nvel 5
Meditao - Nvel 2
Passo tero - Nvel 1
Golpe da palma em furia - Nvel 5

Build Mestre Combo Puro

Atributos:
For: 84+9
Agi: 84+9
Vit: 43+7
Int: 1+7
Des: 55+10
Sor: 2+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteo Divina - Nvel 10
Flagelo do Mal - Nvel 10
Bno - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Teleporte - Nvel 2
Portal - Nvel 4
Escudo Sagrado - Nvel 1
Curar - Nvel 4
Aumentar Agi. - Nvel 10

Habilidades Classe 2-2:

Invocar Esfera Espiritual - Nvel 5
Absorver Esferas Espirituais - Nvel 1
Punho de ferro - Nvel 7
Zen - Nvel 1
Furia - Nvel 5
Disparo de Esferas Espirituais - Nvel 3
Impacto Psquico - Nvel 3
Punho Supremo de Asura - Nvel 1
Cair Petalas - Nvel 5
Combo Triplo - Nvel 5
Combo Quadruplo - Nvel 5
Ultimo Drago - Nvel 5
Corpo Fechado - Nvel 5
Punho do tigre - Nvel 5
Combo Esmagador - Nvel 10
Golpe da Palma em Fria - Nvel 5

Build Mestre Spirit

Atributos:
For: 90+9
Agi: 1+9
Vit: 43+7
Int: 7+7
Des: 99+10
Sor: 2+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteo Divina - Nvel 10
Flagelo do Mal - Nvel 10
Bno - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Teleporte - Nvel 2
Portal - Nvel 4
Escudo Sagrado - Nvel 1
Curar - Nvel 10
Aumentar Agi. - Nvel 4
Diminuir agilidade - Nvel 7

Habilidades Classe 2-2:

Invocar Esfera Espiritual - Nvel 5
Absorver Esferas Espirituais - Nvel 1
Punho de ferro - Nvel 5
Zen - Nvel 1
Furia - Nvel 5
Disparo de Esferas Espirituais - Nvel 5
Impacto Psquico - Nvel 5
Punho Supremo de Asura - Nvel 5
Cair Petalas - Nvel 5
Combo Triplo - Nvel 5
Combo Quadruplo - Nvel 3
Ultimo Drago - Nvel 3
Corpo Fechado - Nvel 3
Dilema - Nvel 5
Meditao - Nvel 2
Passo tero - Nvel 1

Build Mestre Diamond

Atributos:
For: 84+9
Agi: 1+9
Vit: 93+7
Int: 27+7
Des: 53+10
Sor: 2+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteo Divina - Nvel 10
Flagelo do Mal - Nvel 10
Bno - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Teleporte - Nvel 2
Portal - Nvel 4
Escudo Sagrado - Nvel 1
Curar - Nvel 10
Aumentar Agi. - Nvel 1
Angelus - Nvel 10

Habilidades Classe 2-2:

Invocar Esfera Espiritual - Nvel 5
Absorver Esferas Espirituais - Nvel 1
Punho de ferro - Nvel 5
Zen - Nvel 1
Furia - Nvel 5
Disparo de Esferas Espirituais - Nvel 3
Impacto Psquico - Nvel 5
Punho Supremo de Asura - Nvel 5
Cair Petalas - Nvel 5
Combo Triplo - Nvel 5
Combo Quadruplo - Nvel 3
Ultimo Drago - Nvel 3
Corpo Fechado - Nvel 5
Dilema - Nvel 5
Meditao - Nvel 2
Passo tero - Nvel 1

Build Mestre Full Asura

Atributos:
For: 90+9
Agi: 1+9
Vit: 23+7
Int: 64+7
Des: 81+10
Sor: 2+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteo Divina - Nvel 10
Flagelo do Mal - Nvel 10
Bno - Nvel 10
Revelao - Nvel 1
Teleporte - Nvel 2
Portal - Nvel 4
Escudo Sagrado - Nvel 1
Curar - Nvel 10
Aumentar Agi. - Nvel 4
Diminuir agilidade - Nvel 7

Habilidades Classe 2-2:

Invocar Esfera Espiritual - Nvel 5
Absorver Esferas Espirituais - Nvel 1
Punho de ferro - Nvel 5
Zen - Nvel 1
Furia - Nvel 5
Disparo de Esferas Espirituais - Nvel 5
Impacto Psquico - Nvel 5
Punho Supremo de Asura - Nvel 5
Cair Petalas - Nvel 5
Combo Triplo - Nvel 5
Combo Quadruplo - Nvel 3
Ultimo Drago - Nvel 3
Corpo Fechado - Nvel 3
Dilema - Nvel 5
Meditao - Nvel 2
Passo tero - Nvel 1