CCV_ThanatuS
27-07-2011, 06:28 PM
Então Galera Vim aki falar um pouco sobre as construções do Age of Empires que é o Centro da força no jogo.
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Centro Urbano: O centro de sua colônia. Cria colonizadores, fornece-lhes abrigo e recebe as provisões da metrópole.
Casa/Solar: Aumenta o limite populacional em 10 unidades (Algumas unidades ocupam mais desse espaço do que outras).
Quartel: Edificação onde treina-se infantaria.
Coldelaria: Treina cavalaria.
Fundição de Artilharia: Treina artilharia leve e pesada
Mercado: Fornece melhorias econômicas e também trocas comerciais de moedas por alimentos ou madeira e vice-versa.
Igreja: Treina sacerdotes que podem curar as unidades feridas. Fornece melhorias para as edificações.
Posto Avançado: Excelente edificação de defesa, podendo ser melhorada com o tempo, chegando a disparar balas de canhão.
Capitólio: Uma construção somente disponível na 5ª era, que fornece melhorias muito avançadas, como saber onde estão todos os seus inimigos.
Muralha: Fornece proteção e é uma ótima barragem.
Moinho: Uma fonte infinita, mas lenta, de alimentos.
Plantação: Também, uma fonte lenta e infinita, mas de moedas.
Curral: Engorda os rebanhos mais rapidamente e pode treinar ovelhas.
Cais: Edificação que constrói navios de guerra, de transporte e barcos para pesca de alimentos ou coleta de moedas (no mar).
Arsenal: Fornece melhorias militares.
Forte: Enorme e resistente edificação que treina quase todos os tipos de militares. Esta edificação só pode ser enviada da metrópole.
Fábrica: Pode produzir alimentos, madeira, moedas ou artilharia pesada, que podem variar dependendo da civilização. Não podem ser construídas, apenas enviadas da metrópole.
Bancos: Exclusivo dos holandeses, produz moedas infinitamente.
Taverna: Edificação que permite treinar foras-da-lei e alguns mercenários (variando a cada jogo). Obs.: Edificação disponível somente nas expansões do jogo.
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Centro Urbano: O centro de sua colônia. Cria colonizadores, fornece-lhes abrigo e recebe as provisões da metrópole.
Casa/Solar: Aumenta o limite populacional em 10 unidades (Algumas unidades ocupam mais desse espaço do que outras).
Quartel: Edificação onde treina-se infantaria.
Coldelaria: Treina cavalaria.
Fundição de Artilharia: Treina artilharia leve e pesada
Mercado: Fornece melhorias econômicas e também trocas comerciais de moedas por alimentos ou madeira e vice-versa.
Igreja: Treina sacerdotes que podem curar as unidades feridas. Fornece melhorias para as edificações.
Posto Avançado: Excelente edificação de defesa, podendo ser melhorada com o tempo, chegando a disparar balas de canhão.
Capitólio: Uma construção somente disponível na 5ª era, que fornece melhorias muito avançadas, como saber onde estão todos os seus inimigos.
Muralha: Fornece proteção e é uma ótima barragem.
Moinho: Uma fonte infinita, mas lenta, de alimentos.
Plantação: Também, uma fonte lenta e infinita, mas de moedas.
Curral: Engorda os rebanhos mais rapidamente e pode treinar ovelhas.
Cais: Edificação que constrói navios de guerra, de transporte e barcos para pesca de alimentos ou coleta de moedas (no mar).
Arsenal: Fornece melhorias militares.
Forte: Enorme e resistente edificação que treina quase todos os tipos de militares. Esta edificação só pode ser enviada da metrópole.
Fábrica: Pode produzir alimentos, madeira, moedas ou artilharia pesada, que podem variar dependendo da civilização. Não podem ser construídas, apenas enviadas da metrópole.
Bancos: Exclusivo dos holandeses, produz moedas infinitamente.
Taverna: Edificação que permite treinar foras-da-lei e alguns mercenários (variando a cada jogo). Obs.: Edificação disponível somente nas expansões do jogo.