CCV_XNinoX
01-05-2011, 06:54 PM
Bom galera, como tem um pessoal começando, vou postar um mini "tutorial" que postaram no forum oficial do game.
Ele não é exatamente preciso, pois o cara que postou adaptou dos stats oficiais da versão Thailandesa do jogo, muito proximas das configs do server que a gente tá, mas já dá para a galera pegar uma noção do que classe se encaixa melhor no estilo de jogo de cada um.
Antes de entrar nas capacidades de cada char, vamos a uma explicação rapida dos "padrões" de medidas:
Ataque a curta distancia: Basicamente é a capacidade de dar pancada no 1x1 ou no 1xtodos, mas usando arma de dano direto (espada, martelo, bastão)
Capacidade defensiva: Se resume a capacidade de evitar dano atraves da defesa comum. Basicamente é a capacidade de diminuir o dmg fisico/magico ,tanto pelos stats quanto por itens utilizados.
Força explosiva: Eu entendi que esta força explosiva é a capacidade de causar danos criticos. Cheguei a isso perguntando em game se a capacidade de critico muda muito de char para char, e responderam que não, e como todas as classes tem a mesma taxa de "força explosiva" eu entendi como sendo o critico.
Capacidade de ataque a longa distancia: Capacidade de causar dano com armas de longa ditancia. Vale ressaltar que o arco e flecha não é arma base do warrior, por isso que ele tem valor nulo (ele só ganha capacidade de dano a distancia, com skill e tudo mais, depois da 1º especialização)... cleric e mage tem skills nativas que podem acertar o alvo a uma distancia razoavel
Habilidades especiais: Aqui entram os buffs que cada classe tem, seja para adicionar def, melhorar evade, absorver dano ou qualquer outra coisa que precise ser ativada por skill.
Capacidade de dano continuo: Basicamente a capacidade de ir linkando um hit no outro, e quanto tempo cada char demora para "ficar cansado¹".
Distancia dos ataques: Aqui é onde mostra o quão perto um alvo precisa estar para começar a receber dano. Aqui entra tambem a conta da capacidade de dano em area do personagem.
Warrior:
Ataque a curta distancia: * * *
Capacidade defensiva: * * *
Força explosiva: * *
Capacidade de ataque a longa distancia: não tem
Habilidades especiais: *
Capacidade de dano continuo: * *
Distancia dos ataques: * *
Mage:
Ataque a curta distancia: * * *
Capacidade defensiva: *
Força explosiva: * * *
Capacidade de ataque a longa distancia: * * * *
Habilidades especiais: * *
Capacidade de dano continuo: * *
Distancia dos ataques: * * *
Cleric:
Ataque a curta distancia: * * *
Capacidade defensiva: * *
Força explosiva: * *
Capacidade de ataque a longa distancia: *
Habilidades especiais: * * * *
Capacidade de dano continuo: * * *
Distancia dos ataques: * *
¹- Vem uma explicação rapida aqui, que assim que eu tiver mais dados vai virar um tutorial. O game tem um sistema de fadiga... quanto mais tempo você passa matando monstros, fazendo quests, enfim, jogando ativamente, mais cansado o char fica... E quanto mais cansado, menos XP cada monstro (quests não confirmadas) rende para o char... Este valor no game mostra o quão cada char demora para ficar cansado.
Os creditos para este tutorial vão para o Laxus que postou isso no forum oficial. Eu só adaptei e coloquei algumas infos extras.
PS: Em breve uma SS de cada classe.
Ele não é exatamente preciso, pois o cara que postou adaptou dos stats oficiais da versão Thailandesa do jogo, muito proximas das configs do server que a gente tá, mas já dá para a galera pegar uma noção do que classe se encaixa melhor no estilo de jogo de cada um.
Antes de entrar nas capacidades de cada char, vamos a uma explicação rapida dos "padrões" de medidas:
Ataque a curta distancia: Basicamente é a capacidade de dar pancada no 1x1 ou no 1xtodos, mas usando arma de dano direto (espada, martelo, bastão)
Capacidade defensiva: Se resume a capacidade de evitar dano atraves da defesa comum. Basicamente é a capacidade de diminuir o dmg fisico/magico ,tanto pelos stats quanto por itens utilizados.
Força explosiva: Eu entendi que esta força explosiva é a capacidade de causar danos criticos. Cheguei a isso perguntando em game se a capacidade de critico muda muito de char para char, e responderam que não, e como todas as classes tem a mesma taxa de "força explosiva" eu entendi como sendo o critico.
Capacidade de ataque a longa distancia: Capacidade de causar dano com armas de longa ditancia. Vale ressaltar que o arco e flecha não é arma base do warrior, por isso que ele tem valor nulo (ele só ganha capacidade de dano a distancia, com skill e tudo mais, depois da 1º especialização)... cleric e mage tem skills nativas que podem acertar o alvo a uma distancia razoavel
Habilidades especiais: Aqui entram os buffs que cada classe tem, seja para adicionar def, melhorar evade, absorver dano ou qualquer outra coisa que precise ser ativada por skill.
Capacidade de dano continuo: Basicamente a capacidade de ir linkando um hit no outro, e quanto tempo cada char demora para "ficar cansado¹".
Distancia dos ataques: Aqui é onde mostra o quão perto um alvo precisa estar para começar a receber dano. Aqui entra tambem a conta da capacidade de dano em area do personagem.
Warrior:
Ataque a curta distancia: * * *
Capacidade defensiva: * * *
Força explosiva: * *
Capacidade de ataque a longa distancia: não tem
Habilidades especiais: *
Capacidade de dano continuo: * *
Distancia dos ataques: * *
Mage:
Ataque a curta distancia: * * *
Capacidade defensiva: *
Força explosiva: * * *
Capacidade de ataque a longa distancia: * * * *
Habilidades especiais: * *
Capacidade de dano continuo: * *
Distancia dos ataques: * * *
Cleric:
Ataque a curta distancia: * * *
Capacidade defensiva: * *
Força explosiva: * *
Capacidade de ataque a longa distancia: *
Habilidades especiais: * * * *
Capacidade de dano continuo: * * *
Distancia dos ataques: * *
¹- Vem uma explicação rapida aqui, que assim que eu tiver mais dados vai virar um tutorial. O game tem um sistema de fadiga... quanto mais tempo você passa matando monstros, fazendo quests, enfim, jogando ativamente, mais cansado o char fica... E quanto mais cansado, menos XP cada monstro (quests não confirmadas) rende para o char... Este valor no game mostra o quão cada char demora para ficar cansado.
Os creditos para este tutorial vão para o Laxus que postou isso no forum oficial. Eu só adaptei e coloquei algumas infos extras.
PS: Em breve uma SS de cada classe.