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Ver Versão Completa : Novo evento DKL



CCV_TITAM
22-04-2011, 11:07 AM
In this weekend, we will open 3 event to celebrate for easter day. the events will last 4 days.

1. On this special holiday, we have decided to revival all the dead pets; welcome our old player come back to dkl;

2. Open Magic treasure box event:
Starting time: Apr 22th 15:30 GMT+0
Ending time: Apr 26th 15:30 GMT+0

3. Open lucky bag event:
Starting time: Apr 22th 15:30 GMT+0
Ending time: Apr 26th 15:30 GMT+0

and we have made some updates about Rupert Island:
1. can't use skill "soul chain" in this map;
2. can't use transport skill like vampire bat, slayer bike and ouster Sylph;


**Server will shut down 10 minutes before the event starts.


Magic box novamente

lucky bag NOVAMENTE

e Rupert Island fudida :@:forca:

serve vouta em 3 minutos

HunterVP
22-04-2011, 02:39 PM
Antes de criticar tenho alguns pontos após ter conversado com o Bruce ( DK Helper )

- Reviver os Pets ( Eu mesmo soliciei isso pq tem uma galera que esta voltando a jogar e como os pets estão mortos achei uma boa ideia ele fazer isso pra ajudar essa galera )
- Evento de box e lucky bag ( ele não iria colocar esses eventos pq esta preparando os proximos updates conforme postei em alguns posts...como ele não iria colocar nada pra pascoa, que ele nem sabia que existia, eu pedi que colocasse qualquer evento pra nao passar em branco)
- Proibir bike, bat e silph ( Em rufian dungeon, vamps entram como bat e podem circular durante todo o mapa sem que os monstros ataquem...sly entram como bike, saem da bike, sobem na bike de novo e podem fica caçando o boss tranquilamente e ousters...agente entra com silph e se sairmos somos obrigados a andar pra catar algum boss...agora todos terao que andar e assim ficou mais equilibrado )

Contudo, espero que nas proximas semanas os updates comecem a aparecer e assim o server ficará cada vez melhor.

CCV_TITAM
22-04-2011, 03:20 PM
- Proibir bike, bat e silph ( Em rufian dungeon, vamps entram como bat e podem circular durante todo o mapa sem que os monstros ataquem...sly entram como bike, saem da bike, sobem na bike de novo e podem fica caçando o boss tranquilamente e ousters...agente entra com silph e se sairmos somos obrigados a andar pra catar algum boss...agora todos terao que andar e assim ficou mais equilibrado )Sempre foi assim, por que agora tem que mudar???

10 anos de darkeden, vamps tem transporte que não podem ser atacados, slayer podem voutar pro transporte porem podem ser atacados e ouster são atacadas quando estão no transporte. sim, ouster so se fode!

qual sera a proxima mudança? tirar o Seal dos vamps que pode ser marcado em qualquer lugar enquanto slayer e ouster tem que andar kilometros no mapa para chegar aos lugares?

vamos para as colinas :mellow:

CCV_Boroka
22-04-2011, 06:12 PM
Vc não entendeu Titam.

Slayer podia pegar moto, sair dela e pegar de novo.

Vamp podia usar bat, descer do bat e usar de novo.

Ouster podia usar sylph, sair do sylph e NÃO podia usar de novo.

Injusto né, mas acho que ao invés que retirar deveria arrumar o sylph, mas blz.

CCV_TITAM
22-04-2011, 06:20 PM
Sempre foi assim boroka

Eisen 3f é a mesma coisa
Raon dungeon 3f
Ik office
Ik Lab
underpass
etc...
etc...
etc...

agora fudeu as 3 raças =x

Obs: POST N* 3.000

CCV_Boroka
22-04-2011, 06:22 PM
Sempre foi assim boroka

Eisen 3f é a mesma coisa
Raon dungeon 3f
Ik office
Ik Lab
underpass
etc...
etc...
etc...

agora fudeu as 3 raças =x

Obs: POST N* 3.000







Errado, nesses mapas slayer e vamps tbm não podem usar o transporte, Rupert agora ficou igual.

CCV_TITAM
22-04-2011, 06:28 PM
errado boroka... nesses mapas vamp podem circular vivremente de bat sem ser atacados

slayer podem decer e montar na moto a vontade

e ouster so se fode :huh:

na verdade são igual a ruper island... Ops... não mais

CCV_Boroka
22-04-2011, 06:34 PM
Então tinha que corrigir todos os mapas e não só mudar esse.

CCV_TITAM
22-04-2011, 06:39 PM
vc está dizendo que pra ir pra b5 ou ik ofice teria que ir andando?

ou que podesse usar o transporte e não tomar hit como vamp?

ou ate subir e decer do transporte como slayer?

isso são coisas do game que não podem ser mudadas... sempre foi assim e ninguem nunca reclamou.

CCV_Boroka
22-04-2011, 06:43 PM
Não, deveria ficar como está slayer e vamp, e deixar ouster usar sylph qdo quiser tbm mas sem mexer na configuração da skill.


Antes somente Mist of Soul pegava em alguns bixos, geral reclamava porque Cob e Freeze Ring eram skills iguais e não funcionavam, e agora ficou igual pra todos.

Então nada mais justo que ouster possa usar sylph qdo quiser igual slayer e vamp.

CCV_TITAM
22-04-2011, 06:50 PM
Não, deveria ficar como está slayer e vamp, e deixar ouster usar sylph qdo quiser tbm mas sem mexer na configuração da skill.


Antes somente Mist of Soul pegava em alguns bixos, geral reclamava porque Cob e Freeze Ring eram skills iguais e não funcionavam, e agora ficou igual pra todos.

Então nada mais justo que ouster possa usar sylph qdo quiser igual slayer e vamp.

vc não entendeu ainda... unico que pode usar quando quiser e slayer... e mesmo assim ele so pode usar se sua moto estiver perto dele. porem slayer toma hit quando esta no transporte. então slayer tem 1 desvantagem

vamp tem que usar em 1 mapa aberto para depois entrar em mapas fexados. 1 vez dentro do mapa não pode mais usar. então vamp tem 1 desvantagem

ouster a mesma coisa so que ouster toma hit quando esta no transporte. então ouster tem 2 desvantagens

cada raça tem sua caracteristica de transporte, e isso não deveria ser igualado... se for olha como vai ficar algo esquisito.

bixos dando tapa de 1 morcedo :whistle:
o cara deçe da moto e n pode mais montar :whistle:
o de ouster é zuado mesmo, ela vira 1 fada -.-'' :meioassim:

CCV_Boroka
22-04-2011, 07:02 PM
Não vc que não entendeu rs

Deveria ser assim.

Bat não pode ser atacado
Moto pode
Sylph pode

Mapas que vamp pode virar Bat, slayer e ousters tbm podem.
Mapas que slayers podem usar moto, vamps e ousters tbm podem.
Mapas que ousters podem usar sylph, slayers e vamps tbm podem.

Ai sim ia ficar equilibrado e sem mudar o jeito dos transportes.

Se não imagina, vc ta num mapa tirando x1, vc é ouster e o cara é vamp, ai tu ta quase matando o vamp, ele vira bat e corre e vc ouster não pode virar sylph =/

Link
22-04-2011, 07:21 PM
estao mexendo muito no legend, o que alguns axao bom outros podem n gostar.
entao serve q mexe demais e foda mesmo, se continuar assim logo logo o legend vai ta completamente mexido e isso pode ser uma coisa q agrade varios players e deixe outros sem gostar das alterações.
e como o Titam falo sempre foi assim eu tbm axo q deveria deixar assim, deveria arrumar as skills das outers e n tirar das outras raças.

CCV_Beecher
22-04-2011, 08:38 PM
felipe, vamp não podia virar bat dentro de ruper, tinha que já entrar de bat e uma vez destransformado não poderia mais se transformar, como ousters.
eu não me incomodo com isso, se for algo que vá em direção a igualdade das raças, mas então coloca mos = cob/fr. porque cob e fr precisa ter uma diferença x de lvl em relação ao monstro para funcionar a skill, já mos é 100%. eu posso ser lvl 1 ou lvl 1000 que vai pegar a skill.

SetClass
23-04-2011, 10:15 AM
Hunter então pede pra deixar mais igual ainda, mande tirar rapid e teleport, tendo em vista que slayer não pode fazer nada além de andar.
Sempre dizem, quanto mais mexe mais vira merda, puxa sardinha pra ouster porque toma hit no sylph e agora slayer só pode andar e andar, enquanto todo o resto pode teleportar/rapid.
A desvantagem que sua raça tinha e você induziu o admin a tirar, você gerou uma para os slayers, afinal vamp podia entrar de bat, mas se descer, teria que se virar de rapid, pois bat não funciona dentro, ouster tinha sylph e teleport, não muda o fato de levar hit em sylph, pra isso vocês são mestres em pulpa, sempre foi assim. Mas slayer agora não tem nada além de andar 1001km e morrer fácil.
Por isso que ao mexer ferra com outros, mande tirar rapid e teleport também, que assim REALMENTE ficará tudo 100% em igualdade, semelhante a T2.
É como dizem, pimenta no cu dos outros é refresco.