CCV_Boroka
15-03-2011, 09:23 PM
Bom galera, o Mundo 2 estava muito parado ento decidi ir para o Mundo 6 que 10x a velocidade ento bem mais disputado, mais batalhas etc.
E o pessoal do meu clan me ajudou bastante com vrias dicas, ento vou repassar pra vocs.
HERI – HABILIDADES:
RABES:
Liderana 2 (20%) 12 18
Arqueiro 3 (60%) 7 17 23
Cavaleiro 3 (40%) 8 16 22
Defensor 3 (30%) 9 15 21
Batedor 3 (150%) 4 5 6
Finanas 3 (20%) 1 2 3
Cura 3 (9%) 11 14 20
Cerco 1 (10%) 24
Sorte 3 (15%) 10 13 19
Educao 1 (5%) 25
LITUANOS:
Liderana 2 (20%) 13 19
Arqueiro 3 (60%) 7 17 23
Cavaleiro 1 (20%) 8
Defensor 3 (30%) 9 16 22
Batedor 3 (150%) 4 5 6
Finanas 3 (20%) 1 2 3
Cura 3 (9%) 11 15 21
Cerco 3 (30%) 12 18 24
Sorte 3 (15%) 10 14 20
Educao 1 (5%) 25
BRITÂNICOS:
Arqueiro 3 (60%) 7 17 23
Cavaleiro 3 (40%) 8 16 22
Defensor 3 (30%) 9 15 21
Batedor 3 (150%) 4 5 6
Finanas 3 (20%) 1 2 3
Cura 3 (9%) 11 14 20
Cerco 2 (20%) 12 18
Sorte 3 (15%) 10 13 19
Educao 1 (5%) 24
Acampamento 1 25
Obs.: rabes, Lituanos e Britânicos so as melhores raas. No pontuem SOLDADO, CONQUISTADOR E ACAMPAMENTO (a no ser que sejam britânicos), estas habilidades so inteis. Os nmeros ao lado direito indicam a ordem que os pontos devem ser distribudos.
EXRCITO:
Lanceiro 500
Espadachim 500
Gladiador 500
Guerreiro 500
Arqueiro de arco curto 500
Arqueiro de arco longo 6000
Besteiro 6271 ou +
Batedor 500
Cavaleiro leve 100
Cavaleiro pesado 3000
Cavaleiro arqueiro 100
Arete 50
Balista 1000
Catapulta 10
Trabuco 10
Mujahedin 120
Nobre 12
Total = 43501 (minas 30 e ferreiro 17, ambos no mnimo de produo) – CAPITAL.
Obs.: Esta quantidade deve ser usada somente na CAPITAL. Nos outros castelos faam “+” besteiros e nenhum nobre (concentre-os na capital).
EXRCITO – FORMAÇO DO EXRCITO:
QUALQUER COMBATE
1ª LANCEIRO / ESPADACHIM / BATEDOR / CAVALEIRO LEVE / CAVALEIRO PESADO / ARETE / GLADIADOR / GUERREIRO
2ª ARQUEIRO CURTO (1ª CASA) / CAVALEIRO ARQUEIRO (2ª CASA) / CATAPULTA (7ª CASA) / TRABUCO (8ª CASA)
3ª
4ª ARQUEIRO LONGO (1ª CASA) / BESTEIRO (3ª CASA) / BALISTA (6ª CASA) / NOBRE (7ª CASA) / UNIDADE ESPECIAL (8ª CASA).
Obs.: IMPORTANTSSIMO POSSUIR TODAS AS UNIDADES... Procure organizar as unidades em linhas e colunas, as mais afastadas quanto possvel. Nunca as coloquem em bloco, pois assim elas recebero mais danos das unidades de longo alcance inimigas (ataque em rea – quadrado grande formado por 9 quadrados menores).
EXRCITO – FERREIRO:
1º Evoluam o ataque dos ARQUEIROS LONGOS, BESTEIROS, CAVALEIROS PESADOS e BALISTAS ao mximo.
2º Evoluam a defesa dos ARQUEIROS LONGOS, BESTEIROS, CAVALEIROS PESADOS e BALISTAS ao mximo.
3 Evolua a defesa das outras cavalarias ao mximo.
4º Evolua a defesa das outras mquinas de cerco ao mximo.
5 Evolua o ataque das outras cavalarias ao mximo.
6º Evolua o ataque das outras mquinas de cerco ao mximo.
7º Evolua a defesa dos arqueiros curtos ao mximo.
8º Evolua a defesa das infantarias ao mximo.
9º Evolua o ataque dos arqueiros curtos ao mximo.
10º Evolua o ataque das infantarias ao mximo.
Obs.: Deixem o ferreiro com a capacidade mxima (apenas na CAPITAL), assim os upgreides terminaro mais rpido. Quando terminarem as evolues, reduzam ao mnimo de trabalhadores quanto for possvel. Nos castelos conquistados deixem os ferreiros sempre no mnimo! Eles no so necessrios, j que os upgreides sero feitos no ferreiro da capital! O espao extra que isto proporcionar vocs deve investir em exrcitos!
E o pessoal do meu clan me ajudou bastante com vrias dicas, ento vou repassar pra vocs.
HERI – HABILIDADES:
RABES:
Liderana 2 (20%) 12 18
Arqueiro 3 (60%) 7 17 23
Cavaleiro 3 (40%) 8 16 22
Defensor 3 (30%) 9 15 21
Batedor 3 (150%) 4 5 6
Finanas 3 (20%) 1 2 3
Cura 3 (9%) 11 14 20
Cerco 1 (10%) 24
Sorte 3 (15%) 10 13 19
Educao 1 (5%) 25
LITUANOS:
Liderana 2 (20%) 13 19
Arqueiro 3 (60%) 7 17 23
Cavaleiro 1 (20%) 8
Defensor 3 (30%) 9 16 22
Batedor 3 (150%) 4 5 6
Finanas 3 (20%) 1 2 3
Cura 3 (9%) 11 15 21
Cerco 3 (30%) 12 18 24
Sorte 3 (15%) 10 14 20
Educao 1 (5%) 25
BRITÂNICOS:
Arqueiro 3 (60%) 7 17 23
Cavaleiro 3 (40%) 8 16 22
Defensor 3 (30%) 9 15 21
Batedor 3 (150%) 4 5 6
Finanas 3 (20%) 1 2 3
Cura 3 (9%) 11 14 20
Cerco 2 (20%) 12 18
Sorte 3 (15%) 10 13 19
Educao 1 (5%) 24
Acampamento 1 25
Obs.: rabes, Lituanos e Britânicos so as melhores raas. No pontuem SOLDADO, CONQUISTADOR E ACAMPAMENTO (a no ser que sejam britânicos), estas habilidades so inteis. Os nmeros ao lado direito indicam a ordem que os pontos devem ser distribudos.
EXRCITO:
Lanceiro 500
Espadachim 500
Gladiador 500
Guerreiro 500
Arqueiro de arco curto 500
Arqueiro de arco longo 6000
Besteiro 6271 ou +
Batedor 500
Cavaleiro leve 100
Cavaleiro pesado 3000
Cavaleiro arqueiro 100
Arete 50
Balista 1000
Catapulta 10
Trabuco 10
Mujahedin 120
Nobre 12
Total = 43501 (minas 30 e ferreiro 17, ambos no mnimo de produo) – CAPITAL.
Obs.: Esta quantidade deve ser usada somente na CAPITAL. Nos outros castelos faam “+” besteiros e nenhum nobre (concentre-os na capital).
EXRCITO – FORMAÇO DO EXRCITO:
QUALQUER COMBATE
1ª LANCEIRO / ESPADACHIM / BATEDOR / CAVALEIRO LEVE / CAVALEIRO PESADO / ARETE / GLADIADOR / GUERREIRO
2ª ARQUEIRO CURTO (1ª CASA) / CAVALEIRO ARQUEIRO (2ª CASA) / CATAPULTA (7ª CASA) / TRABUCO (8ª CASA)
3ª
4ª ARQUEIRO LONGO (1ª CASA) / BESTEIRO (3ª CASA) / BALISTA (6ª CASA) / NOBRE (7ª CASA) / UNIDADE ESPECIAL (8ª CASA).
Obs.: IMPORTANTSSIMO POSSUIR TODAS AS UNIDADES... Procure organizar as unidades em linhas e colunas, as mais afastadas quanto possvel. Nunca as coloquem em bloco, pois assim elas recebero mais danos das unidades de longo alcance inimigas (ataque em rea – quadrado grande formado por 9 quadrados menores).
EXRCITO – FERREIRO:
1º Evoluam o ataque dos ARQUEIROS LONGOS, BESTEIROS, CAVALEIROS PESADOS e BALISTAS ao mximo.
2º Evoluam a defesa dos ARQUEIROS LONGOS, BESTEIROS, CAVALEIROS PESADOS e BALISTAS ao mximo.
3 Evolua a defesa das outras cavalarias ao mximo.
4º Evolua a defesa das outras mquinas de cerco ao mximo.
5 Evolua o ataque das outras cavalarias ao mximo.
6º Evolua o ataque das outras mquinas de cerco ao mximo.
7º Evolua a defesa dos arqueiros curtos ao mximo.
8º Evolua a defesa das infantarias ao mximo.
9º Evolua o ataque dos arqueiros curtos ao mximo.
10º Evolua o ataque das infantarias ao mximo.
Obs.: Deixem o ferreiro com a capacidade mxima (apenas na CAPITAL), assim os upgreides terminaro mais rpido. Quando terminarem as evolues, reduzam ao mnimo de trabalhadores quanto for possvel. Nos castelos conquistados deixem os ferreiros sempre no mnimo! Eles no so necessrios, j que os upgreides sero feitos no ferreiro da capital! O espao extra que isto proporcionar vocs deve investir em exrcitos!