CCV_XNinoX
13-05-2010, 12:29 PM
Bom, não existe nenhum tipo de tutorial sobre vampiros, por que eles não tem classes propriamente ditas.
Eu fiz um esquema destes certa vez na minha antiga comunidade do DE-JP e a galera gostou, e como andou aparecendo muita gente no forum do legend falando sobre o tema, estou montando um novo aqui, que se ficar legal algum adm do forum pode stickar isso como tutorial e tals...
Então, vamos lá>
Tipos de vampiros:
Eles não existem oficialmente, uma vez que diferente de ouster e slayer um vamp tem direito a conseguir todas as magias existentes para a sua raça. Isso tem meio que um fundamento historico dentro da mitologia dos vampiros, uma vez que eles são praticamente identicos em todos os contos, salvo raras ocasiões, e só começaram a ganhar "disciplinas proprias" com o surgimento do jogo de RPG Vampiro: Idade das Trevas.
O que diferencia os vamps dentro do Dark Eden é a build utilizada pelos jogadores, ou seja, a maneira como o player distribui os pontos do seu personagem. E como cada um dos atributos basicos do jogo mecher com algum atributo secundario, e consequentemente com o "estilo" de combate do vampiro, e o jogo tem somente duas distinções de dano (fisico e magico) os vamps se dividem internamente entre "Magos" e "Lutadores".
Pensando neste sistema, e com a ideia de auxiliar a galera que tava saindo do Priston Tale e começando a se aventurar no Dark Eden, eu e um brother meu (Slanko, antigo player do DE Inter, não sei se muitos aqui conheceram o cara) bolamos um esquema de divisão dos vamps seguindo as classes que existem em muitos RPGS.
Antes, segue o basico dos atributos:
STR - Influencia na quantidade de DMG fiscio provocado, na quantidade de protection do char (que ameniza o dano sofrido) e dá 3 pontos de HP por ponto colocado no atributo.
DEX - Influencia na to hit do char (Capacidade de acerto dos golpes), na quantidade de defense (que diminui as chances de ser acertado pelo oponente), levemente na velocidade de ataque do char, e da 1 ponto de HP por ponto colocado no atributo. (Diminui o intervalo entre o uso de 95% das magias do vampiro)
INT - Influencia na quantidade de dano magico, aumenta a resistencia contra as magias de status (embora quase ninguem note isso no jogo) e dá um ponto de HP por ponto colocado no atributo.
Com base nisso, fizemos a seguinte classificação dos vamps:
Warrior: Vampiro de combate fisico, com enfase na STR e não na DEX. Os pros são o dano descumunal que um vamp deste tipo pode causar e quantidade absurda de HP que proporciona uma capacidade de block monstruosa. Os contras são a falta de to hit, que dificulta muito que o golpe "entre", e a baixa defense... embora demore para morrer, muito golpes entram, e fatalmente precisa de um suporte de outro vamp dando wings ou transfusion.
Fighter: Vampiro de combate fisico, com enfase em DEX e não em STR. 90% dos vamps de combate são fighters. Os pros é que tem um dano rasoavel, to hit bem alta, defense muito boa. Contras é que precisam de itens para melhorar o dmg e perdem muito hp quando a defense "abre"... e como tem hp reduzido se comparado com warrior, morre mais rapido se ficar de blocker.
Cleric: Vampiro de combate magico, com enfase em DEX e não em INT. Build rara, poucos vamps de int priorizam esta maneira de distribuir os pontos. Os pros são a capacidade de se defender melhor sozinho e ter menos delay nas magias...os contras são a capacidade de dmg reduzida.
Mage: Vampiro de combate magico, com enfase em INT e não em DEX. Build Classica. Os pros são que o dano é forte, quase todas as magias de status entram facilmente, os contras são a defense baixa, o baixo hp e a dificuldade de upar solo (um vamp mage de mesmo level que um vamp fighter provavelmente não vai conseguir upar solo nos mesmos lugares que o fighter conseguiria)
Estas são as builds mais tradicionais e que diferem um pouco os vamps entre si, mas existem builds um pouco incomuns que merecem destaque:
Ranger: Vamp hibrido com enfase em DEX. Vi poucos destes, mas vamps rangers colocam muitos pontos em dex e vão balanceando conforme a necessidade a int e a str. O Slanko era ranger e era um char muito forte contra pvp e se virava legal em pvm. Testei um char destes em um serve do tipo "peidei sou lvl 150" e realmente é um char que funciona legal... se adapta bem a quase todas as situações. O contra é que fica dependendo muito do set, precisa de um set especifco para cada coisa...
Slayer: Variação de ranger. Vi só alguns, e em servers pirata de rate alta... Seguem o padrão de distribuição de pontos dos slayers. Focam em um ATT, geralmente DEX, e separam os pontos igualmente entre aos outros ATT. Eu testei e gostei, mas não é muito eficiente em pvp por que as magias (todas) perdem muito da capacidade de dano em função da capacidade de defesa do char...
Hibrido: All Att completo. Meu vamp favorito. Usei esta build em praticamente todos os servers que joguei. É um char totalmente voltado para upar. Os pros é que você pode, salvo as devidas proporções, fazer de tudo... suas skills funcionam bem, tem boa taxa de acerto, você tem defense consideravel, prot razoavel e bastante HP. Contras? DEMORA HORRORES para upar solo e não é indicado para PVP. Se você sabe PKar com paciencia é um char legal, mas se tiver uma diferença muito bruta de lvl entre você e o oponente, você vai apanhar feio.
E claro, tem os full.
Full STR: Char para profissionais. Dano monstro? Sim. Hp "infinito"? Sim. Toma pouco dano? Sim. Contras: Eh praticamente impossivel hitar alguem... monstros até colam, mas no PVP não. Qualquer coisa passa a sua defense e a sua resistencia a magias de status é irrisoria.
Full DEX: Mais defesa do game, maior to hit, e velocidade boa. Quase não tem delay nas magias (pois algumas precisam de int). Contras: precisam de um otimo set para fazer o resto das coisas.
Ful INT: Dano monstruoso nas magias, mas tem pouca capacidade de defesa, morrem muito facil em mob muito grande e precisam, definitivamente, de um otimo set de HPS.
Com base nisso dá para adequar as skills que você pretende usar no seu vamp.
Enfim, tá meio cru, mas já da para ter uma noção melhor do tipo de vamp que se encaixa mais no seu perfil de jogo.
^^
Eu fiz um esquema destes certa vez na minha antiga comunidade do DE-JP e a galera gostou, e como andou aparecendo muita gente no forum do legend falando sobre o tema, estou montando um novo aqui, que se ficar legal algum adm do forum pode stickar isso como tutorial e tals...
Então, vamos lá>
Tipos de vampiros:
Eles não existem oficialmente, uma vez que diferente de ouster e slayer um vamp tem direito a conseguir todas as magias existentes para a sua raça. Isso tem meio que um fundamento historico dentro da mitologia dos vampiros, uma vez que eles são praticamente identicos em todos os contos, salvo raras ocasiões, e só começaram a ganhar "disciplinas proprias" com o surgimento do jogo de RPG Vampiro: Idade das Trevas.
O que diferencia os vamps dentro do Dark Eden é a build utilizada pelos jogadores, ou seja, a maneira como o player distribui os pontos do seu personagem. E como cada um dos atributos basicos do jogo mecher com algum atributo secundario, e consequentemente com o "estilo" de combate do vampiro, e o jogo tem somente duas distinções de dano (fisico e magico) os vamps se dividem internamente entre "Magos" e "Lutadores".
Pensando neste sistema, e com a ideia de auxiliar a galera que tava saindo do Priston Tale e começando a se aventurar no Dark Eden, eu e um brother meu (Slanko, antigo player do DE Inter, não sei se muitos aqui conheceram o cara) bolamos um esquema de divisão dos vamps seguindo as classes que existem em muitos RPGS.
Antes, segue o basico dos atributos:
STR - Influencia na quantidade de DMG fiscio provocado, na quantidade de protection do char (que ameniza o dano sofrido) e dá 3 pontos de HP por ponto colocado no atributo.
DEX - Influencia na to hit do char (Capacidade de acerto dos golpes), na quantidade de defense (que diminui as chances de ser acertado pelo oponente), levemente na velocidade de ataque do char, e da 1 ponto de HP por ponto colocado no atributo. (Diminui o intervalo entre o uso de 95% das magias do vampiro)
INT - Influencia na quantidade de dano magico, aumenta a resistencia contra as magias de status (embora quase ninguem note isso no jogo) e dá um ponto de HP por ponto colocado no atributo.
Com base nisso, fizemos a seguinte classificação dos vamps:
Warrior: Vampiro de combate fisico, com enfase na STR e não na DEX. Os pros são o dano descumunal que um vamp deste tipo pode causar e quantidade absurda de HP que proporciona uma capacidade de block monstruosa. Os contras são a falta de to hit, que dificulta muito que o golpe "entre", e a baixa defense... embora demore para morrer, muito golpes entram, e fatalmente precisa de um suporte de outro vamp dando wings ou transfusion.
Fighter: Vampiro de combate fisico, com enfase em DEX e não em STR. 90% dos vamps de combate são fighters. Os pros é que tem um dano rasoavel, to hit bem alta, defense muito boa. Contras é que precisam de itens para melhorar o dmg e perdem muito hp quando a defense "abre"... e como tem hp reduzido se comparado com warrior, morre mais rapido se ficar de blocker.
Cleric: Vampiro de combate magico, com enfase em DEX e não em INT. Build rara, poucos vamps de int priorizam esta maneira de distribuir os pontos. Os pros são a capacidade de se defender melhor sozinho e ter menos delay nas magias...os contras são a capacidade de dmg reduzida.
Mage: Vampiro de combate magico, com enfase em INT e não em DEX. Build Classica. Os pros são que o dano é forte, quase todas as magias de status entram facilmente, os contras são a defense baixa, o baixo hp e a dificuldade de upar solo (um vamp mage de mesmo level que um vamp fighter provavelmente não vai conseguir upar solo nos mesmos lugares que o fighter conseguiria)
Estas são as builds mais tradicionais e que diferem um pouco os vamps entre si, mas existem builds um pouco incomuns que merecem destaque:
Ranger: Vamp hibrido com enfase em DEX. Vi poucos destes, mas vamps rangers colocam muitos pontos em dex e vão balanceando conforme a necessidade a int e a str. O Slanko era ranger e era um char muito forte contra pvp e se virava legal em pvm. Testei um char destes em um serve do tipo "peidei sou lvl 150" e realmente é um char que funciona legal... se adapta bem a quase todas as situações. O contra é que fica dependendo muito do set, precisa de um set especifco para cada coisa...
Slayer: Variação de ranger. Vi só alguns, e em servers pirata de rate alta... Seguem o padrão de distribuição de pontos dos slayers. Focam em um ATT, geralmente DEX, e separam os pontos igualmente entre aos outros ATT. Eu testei e gostei, mas não é muito eficiente em pvp por que as magias (todas) perdem muito da capacidade de dano em função da capacidade de defesa do char...
Hibrido: All Att completo. Meu vamp favorito. Usei esta build em praticamente todos os servers que joguei. É um char totalmente voltado para upar. Os pros é que você pode, salvo as devidas proporções, fazer de tudo... suas skills funcionam bem, tem boa taxa de acerto, você tem defense consideravel, prot razoavel e bastante HP. Contras? DEMORA HORRORES para upar solo e não é indicado para PVP. Se você sabe PKar com paciencia é um char legal, mas se tiver uma diferença muito bruta de lvl entre você e o oponente, você vai apanhar feio.
E claro, tem os full.
Full STR: Char para profissionais. Dano monstro? Sim. Hp "infinito"? Sim. Toma pouco dano? Sim. Contras: Eh praticamente impossivel hitar alguem... monstros até colam, mas no PVP não. Qualquer coisa passa a sua defense e a sua resistencia a magias de status é irrisoria.
Full DEX: Mais defesa do game, maior to hit, e velocidade boa. Quase não tem delay nas magias (pois algumas precisam de int). Contras: precisam de um otimo set para fazer o resto das coisas.
Ful INT: Dano monstruoso nas magias, mas tem pouca capacidade de defesa, morrem muito facil em mob muito grande e precisam, definitivamente, de um otimo set de HPS.
Com base nisso dá para adequar as skills que você pretende usar no seu vamp.
Enfim, tá meio cru, mas já da para ter uma noção melhor do tipo de vamp que se encaixa mais no seu perfil de jogo.
^^