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CCV_BoneSaw
24-12-2009, 02:00 AM
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HERÓIS
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Novo herói de Agilidade (Murloc Nightcrawler)
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Das fossas mais profundas e escuras do ocenano uma terrível e horripilante criatura emerge. Curvando as sombas à sua vontade, poucos são os que viram sua verdadeira forma e nenhum viveu para narrá-la. Pois a sombra é seu santuário, lugar de revitalizar e fortalecer-se. Banhado pela escuridão impenetrável ele ataca sem ser notado, tornando-se mais poderoso ao passo que enfraquece o oponente. Uma correia inexpugnável atrela a todos que tentam escapar, deixando-os à mercê deste tenebroso fantasma. Ao sacrificar um pedaço de sua própria alma, seu pacto com as sombras permite-o expurgar mesmo os mais poderosos vínculos e maldições nnCom ecos da Grande Guerra entoando em cada canto da terra, esta criatura, conhecida apenas como Slark, levantou-se das profundezas em busca de um artefato ancestral...


Alcance de Ataque: 128
Movimentação: 305
Atributo Principal: Agilidade
Agilidade: 21 + 2.0
Força: 21 + 1.0
Inteligência: 16 + 1.6


Dark Pact:
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Slark conjura divindades dos pântanos para selar um pacto sombrio. Sacrificando uma porção de seu força vital, Slark é redimido de todos os efeitos negativos. Após 2 segundos, uma onda negra de destruição é emitida pelo Rastejador das Sombras, causando 75 de dano aos oponentes próximos e metade a si mesmo

Dano: 75/150/225/300
Área de Efeito: 325
Custo de Mana: 55/50/45/40
Tempo de Recarga: 10
Causa metade do dano em si mesmo como forma do custo da magia.


Pounce:
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Ataca furtivamente pelo ponto mais desprevenido o primeiro inimigo que acertar, acorrentando-o com a própria escuridão. O inimigo não pode mover-se a mais do que 275 de distância do ponto de impacto por durante 3.5 segundos

Alcance: 400/500/600/700
Dano: 50/75/100/125
Alcance da correia: 275
Duração da correia: 3.5
Carrega em: 16
Custo de Mana: 75

Nota: Move-se diretamente na direção em que estiver olhando, não é uma conjuração com seleção de alvo.


Essence Shift:
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Passiva.

Recitando encamentos ancestrais dos Rastejadores das Sombras, Slark encanta sua lâmina para roubar o poder e a coragem de seus inimigos. A cada golpe que desferir no herói oponente, ele roubará 1 ponto de cada atributo e 1 ponto adicional do atributo primário do inimigo alvo ao passo em que ganhará 4 pontos de Agilidade.

Duração: 15/30/45/60


Shadow Dance:
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Possui efeitos tanto ativos quanto passivos.

Cobre-se com uma fumaça negra, tornando-se invisível e não tornará a ficar visível quando atar ou conjurar magias durante 5.5 segundos.

Passivamente aumenta sua movimentação e regeneração quando não estiver à vista de unidades hostis. Possui um atraso de 0.7 segundo para ativar ou desativar.

Movimentação: 30/35/40%
Regenração de Vida: 2/3/4%

Duração da habilidade ativa: 5.5 segundos

Carrega em: 25
Custo de Mana: 120


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Novo herói de Inteligência (Ancient Apparition)
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Derrotado em uma batalha há muito esquecida, este outrora grandioso mago foi banido para uma tumba de gelo pela eternidade. Por eras jazeu em incomensurável angústia até ser descoberto pelos servos do Rei Lich. Em uma presunçosa tentativa de conseguir benefícios desta alma ancestral para seus propósitos, o Rei Lich o libertou. Mas tal alma não reconhece gratidão, não mais distingüe amigos de inimigos, reconhece apenas a dor. Seu corpo há tanto putrefado, a alma assumiu a única forma que conhecia. Consumido pelo ódio, um simples toque desta monstruosidade causa agonia. Capaz de conjurar devastadoras tempestades glaciais com um simples pensamento e atirar raios congelantes capazes de romper a alma mesmo à distâncias impossíveis, esta criatura punirá todos que atreverem-se a fazer-lhe frente.

Alcance de ataque: 600
Movimentação: 295
Atributo Principal: Inteligência
Agilidade: 20 + 2.2
Força: 18 + 1.4
Inteligência: 25 + 2.6


Cold Feet:
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A Aparição amaldiçoa seus oponentes com o Selo Congelante, enregelando-os. A menos que o oponente alvo afaste-se a 740 do selo em 4 segundos, ele será solidificado.

Dano por segundo: 37.5/50/62.5/75
Duração do atordoamento: 1.25/2/2.75/3.5
Tempo de Recarga: 15/13/11/9
Custo de Mana: 90

Nota: O alvo receberá dano por segundo até que seja atordoado ou afaste-se além do alcance da magia.


Ice Vortex:
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Acumula a ancestral energia glacial em uma área, criando um pequeno e imóvel vórtex de gelo no local. Enquanto o oponente estiver próximo a ele, sua movimentação resistência serão reduzidas.

Redução na Movimentação: 18/22/26/30
Redução na Resistência Mágica: 10/15/20/25
Área de Efeito: 275
Duração: 12
Carrega em: 6
Custo de Mana: 80/90/100/110


Chilling Touch:
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Libera uma rajada de vento ártico na área alvo, encantando os aliados com um bônus mágico ao seus ataques. Dura um limitado número de ataques ou um máximo de 40 segundos. Enquanto os heróis tiverem este toque enregelante sua velocidade de ataque será reduzida em 15%.

Número máximo de ataques: 2/3/4/5
Dano Bônus: 40/50/60/70
Redução na Velocidade de Ataque: -15%
Tempo de Recara: 50/46/42/38
Custo de Mana: 140


Ice Blast:
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A Aparição Acestral projeta sua presença para criar uma poderosa agitação de mármore e magia negra. Uma vez conjurada, pode ser ser liberada para atingir alvos em uma área de até 200 de onde a presença tiver sido projetada. Causa de dano às unidades inimigas e lançará uma maldição glacial sobre elas por durante 7 segundos a qual congela sua regeneração de vida e irá estilhaçá-los se estiverem muito próximos da morte. Esta magia possui efeito global dependendo de quanto tempo você esperar para a projeção locomover-se. As unidades amaldiçoadas receberão um pequeno dano ao longo do tempo.

Dano no Impacto: 250/350/450
Porcentagem de vida para estilhaçamento: 10/11/12%
Tempo de Recarga: 44/32/20
Custo de Mana: 100/125/150

Nota: Você pode carregar esta magia (não necessita concentração, baseado no tempo) por quanto tempo quiser se quiser que ela atravesse longas distâncias. Possui área de efeito inicial de 200, que aumenta ligeiramente quanto mais ela se distanciar.
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* Alchmist

- Modificado Unstable Concoction:

Razzil prepara uma mistura instável para jogar nos heróis oponentes, causando dano e atordoando-os. Assim que começa a misturar, ele pode continuar por até 5 segundos. Cada segundo de agitação aumenta a potência da mistura e tona o Razzil mais vermelho. Após os 5 segundos, aparecerá um ícone de efeito mágico. Se não for arremessada logo após seu aparecimento, a mistura explodirá e atingirá o próprio Razzil, causando o mesmo efeito que deveria causar no oponente. A mistura poderá explodir no meio do trajeto se demorar a ser arremessada.

Duração da Preparação: até 5 segundos
Duração do ícone de efeito: 1.5dano: até 150/200/250/300 (Tipo de dano é físico)Atordoamento: até 1/2/3/4 segundos
Tempo de Recarga: 16
Custo de Mana: 90

Quanto mais tempo preparar a mistura, maior será o dano e o atordoamento. Os valores listados são os máximos.

Nota: Esta magia pode por alvo apenas heróis. Não pode ser arremessada se não houver um alvo visível próximo (se não for arremessada a tempo, irá explodir em você, causando dano e atordoando-o). Após conjurada, pode ser mantida por até 5 segundos. Há um pequeno tempo em que mantém o efeito apóis isto.

Nota 2: O Alquimista possui um contador vermelho que irá contar regressivamente a partir de 5 no topo de sua cabeça. Todos podem ver esta contagem. Ficará evidente para o inimigo quando você estiver carregando esta magia.


* Anti-Mage

- Reduzido o tempo de recarga de Mana Void de 120/100/80 para 70
- Aumentado a evolução de Mana Break de 16/32/48/64 para 28/40/52/64


* Bone Fletcher

- Reduzido o tempo de recarga de Searing Arrows de 2/2/0/0 para 2/0/0/0


* Bounty Hunter

- Modificado Jinada

Jinada Anterior:
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Passiva.
Crítico: 1.25/1.5/1.75/2.0x
Porcentagem de Crítico: 15%
Evasão: 5/10/15/20%
Porcentagem de Evasão: 15%


Jinada Atual:
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Passiva.

Adiciona um ataque crítico e um ligeiro efeito incapacitante ao seu próximo ataque.

Crítico: 1.4/1.6/1.8/2.0x
Incapacitação: 25% da Velocidade de Movimentação e Ataque por 3 segundos
Tempo de Recarga: 22/17/12/7

* Blood Seeker

- Rebalanceado Bloodrage, duração de 6/9/12/15 para 6/7/8/9 e tempo de recarga de 10 para 12/10/8/6. Perda de Vida constante de 20 pontos por segundo.

* Broodmother

- Aumentado a recompensa concedida por matar os Spiderlings de 6-8 para 11-13 e a Experiência concedida de 12 para 20.


* Chaos Knight

- Melhorada a animação
- Modificado o Blink Strike

Reality Rift:
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Selecione uma unidade inimiga alvo. Teleporta você, qualquer imagens que você possua e a unidade inimga para um ponto aleatório da distância entre vocês. Concede um bônus ao dano de ataque ao primeiro golpe.

Distância de Conjuração: 550/600/650/700
Bônus ao Dano de Ataque: 25/50/75/100 (durante um ataque)
Tempo de Recarga: 24/18/12/6
Custo de Mana: 50
Nota: A localidade é balanceada, mais provável aparecer em uma área de 200 próximo ao centro do que nos extremos.


* Dark Seer

- Reduzido o alcance de conjuração de Vacuum de 800 para 550
- Reduzido o dano de Vacuum de 60/120/180/240 para 40/80/100/160


* Death Prophet

- Restaurado o bônus na movimentação de Witchcraft (3/6/9/12%)


* Furion

- Os Treants de Force of Nature possuem agora 33% de resistência mágica


* Lina

- Aumentado a duração de Fiery de 5 para 7 segundos


*Leshrac

- Aumentado a Movimentação de 300 para 310


* Medusa

- Aumentado o tempo de recarga de Stone Gaze para 100


* N'aix

- Aumentado a Movimentação de 300 para 315


* Night Stalker

- Reduzido o custo de mana de Void de 90/112/130/145 para 80/90/100/110


* Panda

- Reduxzido a armadura do Fire Panda em 2 pontos, pontos de vida de 900/1350/1800/2200 para 1200 e modificado o dano de 52/105/214/234 para 70/112/140/180- Modificado o tempo de recarga de Primal Split de 180/150/120/90 para 180/160/140/120


* Priestess of the Moon

- Aumentado a Área de Efeito de Starfall em 50 para corrigir alguns erros em que não era possível acertar unidades no limite de seu ataque


* Pudge

- Balanceado a evolução de Meat Hook. Alcance de 400/600/800/1000 para 550/700/850/1000, tempo de recarga de 14 para 14/13/12/11 e custo de mana de 140 para 110/120/130/140


* Pugna

- Melhorada a animação- Decrepify pode agora ser conjurada na Nether Ward


* Queen of Pain

- Aumentado a Inteligência Base em 5


* Razor

- Reduzido a evolução da Agilidade de 2.5 para 2.0- Reduzido a evolução de Força de 1.9 para 1.7- Aumentado o custo de mana de Eye of the Storm de 100 para 100/150/200


* Shadow Priest

- Aumentado o tempo de recarga de Shallow Grave de 54/40/26/12 para 60/45/30/15


* Silencer

- Modificado ligeiramente o Dano Base de 39-61 para 43-57


* Sniper

- Reduzido a duração de Shrapnel de 10 para 8 segundos- Reduzido a Área de Efeito de 450 para 325


* Spectre

- Dispersion agora distribui o dano refletido entre o número de heróis próximos. Mantém o mesmo efeito em uma luta de 1 contra 1, mas muda drasticamente as batalhas grupais


* Twin Head Dragon

- Modificado a evolução do atordoamento de Ice Path de 0.8/1.2/1.6/2.0 para 1.00/1.33/1.66/2.0- Modificado o tempo de recarga de Ice Path de 16 para 16/15/14/13- Melhorado a velocidade de invocação de Macropyre


* Ursa

- Overpower não mais é removido quando da ativação de BKB - Overpower não interromperá sua movimentação quando conjurado


* Warlock

- Aumentado o tempo de recarga de Upheaval de 20 para 65 segundos


* Visage

--------------Herói modificado--------------


Alcance de Ataque: 600
Movimentação: 295
Atributo Primário: Inteligência
Agilidade: 11 + 1.3
Força: 20 + 2.2
Inteligência: 21 + 2.5


Grave Chill:
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Visage drena a vida de um alvo, reduzindo sua movimentação e velocidade de ataque em 32%. O Visage, então, ganha bônus correspondete aos drenados

Velocidades Roubadas: 32%
Duração: 3/4/5/6 (para ambos você e alvo)
Custo de Mana: 70/80/90/100
Carrega em: 10


Soul Assumption:
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Visage libera uma onda de agonia através da unidade inimiga alvo, ecoando o sofrimento que os heróis próximos (aliados ou inimigos) vivenciarem. Para cada 130 de dano recebido ao seu redor, seu contador de almas aumentará em um por até 6 segundos

Causa 20 de dano + 60 por cada carga

Máximo de Contadores de Alma: 3/4/5/6
Carrega em: 7/6/5/4
Custo de Mana: 100/120/140/160

Nota: não considera o dano recebido por criaturas. Recebe cargas quando heróis aliados ou inimigos receberem danos. O dano possui uma janela de apenas 6 segundos.


Gravekeeper's Cloak:
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Passiva.

Visage cerca a si mesmo com a magia da energia dos mortos, garantindo uma armadura física extra e resistência a danos mágicos. Entretanto, a energia degenera a cada dano recebido e necessitará de tempo para recobrar a força real. Possui 4 camadas.

Armadura por camada: 2/3/4/5
Resistência Mágica por camada: 4/8/12/16
Recuperação do manto: 14/12/10/8 segundos
Camadas: 4

Nota: Apenas dano baseado em unidades de jogadores afetão este manto.


Summon Familiars:
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Visage conjura até dois Familiares do reino da morte. Familiares possui alto poder de ataque mas cada ataque, até o máximo de 6, drena seus poderes e temporariamente enfraquece-os.
Familiares podem transformar-se em pedra, atordoando unidades oponentes próximas ao aterrisarem e regenerando sua vida e poder de ataque. Familiares concedem uma grande recompensa ao forem mortos (150).

Nível 1: Até 72 de dano de ataque, 300 Pontos de Vida, 1 segundo de atordoamento. Recebe 30% de dano de magias.Nível 2: Até 90 de dano de ataque, 400 Pontos de Vida, 1.25 segundos de atordoamento. Recebe 20% de dano de magias.Nível 3: Até 108 de dano de ataque, 500 Pontos de Vida, 1.5 segundos de atordoamento. Recebe 10% de dano de magias.

Tempo de recarga de Stoneform: 30

Tempo de recarga para conjuração: 160
Custo de mana para conjuração: 150

Nota: Máximo de 2 Familiares.

Nota 2: Familiares em forma de pedra são temporariamente imunes a magia, mas retornam à sua forma original após 7 segundos

Nota 3: Familiares não irão atacar unidades inimigas automaticamente, para evitar consumir sua limitada energia de ataque


* Windrunner

- Reduzido o tempo de recarga de Windrunner de 30/25/20/15 para 15


* Witch Doctor

- Paralyzing Casks agora causa 50 de dano em heróis a cada pulo




======ITEMS======



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* Adicionado um novo item (Urn of Shadows)
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Requerimentos:

- Sobi Mask (325)
- 2x Gauntlets of Strength (300)
- Fórmula (250)Total: 875

Concede:

+ 50% de regeneração de Mana
+ 6 de Força
+ Habilidade Ativável

Inicialmente possui 0 cargas. Cada herói inimigo que morrer próximo a você, proporcionará uma carga. A primeira carga aumenta o contador em 2, então o acúmulo será de 0/2/3/4/5/etc

Cada uso gsta uma carga.

Cada morte de um herói apenas aumentará o contador de cargas de um destes itens, então se outro herói tiver deste mesmo item não receberão carga em ambos os itens.

Pode ser usado em um aliado para curar 400 pontos de vida ao longo de 8 segundos, dispersando se for atacado por dano baseado em unidades de jogadores. Pode ser alternadamente conjurado em um oponente para causar metade do dano (200) ao longo de 8 segundos.

Cura: 400 Pontos de Vida ao longe de 8 segundos

Carrega em: 10


* Scroll of Town Portal

- Modificado o mecanismo
- O sistema de tempo de conjuração dos pergaminhos de teleportação agora são dinâmmicos. Quando o herói teleportar-se para uma área, fará com que qualquer outro teleporte para aquela área seja atrasado com tempo extra baseado no número de heróis que teleportaram-se ou estão se teleportando para lá. Cada teleporte bem sucedido possui uma memória de cerca de 20 segundos.
- Não afeta teleportações para a área de fonte (o que inclui as áreas ao redor).
- Exemlo: O primeiro herói teleporta para a sua torre, ele gasta os 3 segundos normais da conjuração. Então digamos que os outros 3 heróis resolvem teleportar-se logo após. O segundo a teleportar, após o primeiro, gastará 5 segundos para teleportar-se. Então 6 segundos, 7 segundos, etc.
- O efeito da localização do teleporte não mais engana os inimigos sobre a posição da chegada
- Os inimigos agora vêem as cores dos heróis teleportadores
- Aumentado a distância máxima de onde você poderá escolher teleportar-se ao redor da estrutura, de 350 para 525
- A cor do efeito da teleportação muda se você estiver em uma teleportação atrasada. Volta ao normal assim que você atingir os 3 segundos usuais restantes. Então, ambos os lados saberão se é uma teleportação rápida ou atrasada e prepararem-se de acordo.


* Aghanim's Scepter

- Adicionado efeito para o Axe. Tempo de recarga reduzido de 75/65/55 para 20


* Boots of Speed

- Agora disponível nas lojas laterais


* Blademail

- Reduzida a duração de 5 para 3.5 segundos- Aumentado o tempo de recarga de 15 para 25 segundos- Não mais a Blademail pode refletir o dano originário por outra blademail


* Force Staff

- Aumentado a distância de Push de 500 para 600


* Linken's Sphere

- Bloqueia corretamente Unstable Concoction e Death Coil


* Maelstrom

- Aumentado a velocidade de ataque de Maelstrom de15 para 25


* Planeswalker's Cloak

- Aumentado o custo em 100


* Radiance

- Agora o efeito de dano sobre a área de efeito pode ser ligado ou desligado


* Vanguard

- Reduzido o bloqueio de dano de 40 para 20 quando equipado por heróis com ataque a distância (50% a menos de redução assim como Stout e Poor Man's Shield)




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Gameplay and Cosmetics
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* Modificado o bônus de ouro e experiência que é dado na área de efeito do herói ao morrer de sendo um total estático não divisível para um sistema dinâmico e divisível (números ajustados de acordo)

* Rebalanceado os status das criaturas quando as barracas forem destruídas
Criaturas com ataque corporal anteriores:
Recompensa em Experiência: 41
Recompensa em Ouro: 21-41

Criaturas com ataque corporal anteriores atuais:
Recompensa em Experiência: 25
Recompensa em Ouro: 18-26

Criaturas com ataque à distância angeriores:
Recompensa em Experiência: 25
Recompensa em Ouro: 21-41

Criaturas com ataque à distância atuais:
Recompensa em Experiência: 25
Recompensa em Ouro: 18-26


* Adicionado um novo acampamento de criaturas neutras
* Aumentado o tempo extra no modo -CM de 45 para 60 segundos (São 15 segundos totais para cada jogador, não 15 segundos para cada turno)
* Adicionado um novo contador de morte para heróis à tela de placar dos observadores (observers)* Modificado o esquema de fórmulasRL])
* Uma mensagem de texto e um aviso no mini-mapa aparecem quando algum jogador aliado comprar um mensageiro (courier)
* A tela dos observadores agora mostra os tempos de recarga das magias 'ultimate'
* Adicionado um novo modelo físico para Gem of Truesight
* Os heróis novos e os modificados estão temporariamente indisponíveis no modo -CM
* Adicionado um novo efeito visual para quando possuir a runa de Haste
* Uma animação de morte especial é utilizada quando o Pudge suicidar
* Melhorado o cósigo de localização dos mensageiros, para auxiliar a localizá-los no mapa
* Reduzido o tempo de recarga para a metamorfose do mensageiro, e adicionado um mini Techies* Corrigido o ícone do efeito de Inner Beast
* Removido os espinhos extras que aparecem em alguns heróis (exceto no Leshrac) com o Aghanims Scepter
* Adicionado novo efeito sonoro para Scream of Pain
* Melhorado a qualidade visual do ícone de Thunderclap do Panda
* Removido o defeito no terreno próximo à estrada de baixo dos Sentinelas
* Adicionado efeito visual para o Huskar com Scepter
* Algumas melhoras visuais no Nighstalker
* Rotacionada a direção para a qual o Trono de Gelo (Frozen Throne) está encarando
* Modificado o modelo da loja de itens consumíveis de Graveyard para Tomb of Relics
* Adicionado informação sobre 'pick/ban' de heróis para replays com o modo -CD (no mesmo modelo que -CM)
* Adicionado informações sobre os heróis disponíveis para replays com o modo -CD (Formato: Pool+index,id)
* Corrigido o contador de tempo de morte dos heróis de sobrepor o nome dos heróis que sairam do jogo
* Adicionado um comando de controle da câmera (-center) que trava a câmera no seu herói. -centeroff para desabilitar (Não recomendado para jogos normais)
* Clareado o texto das Wards
* Corrigidos vários erros
* Informações no Replay: a identificação do host será 0 se o jogo for criado usando o automode da HCL
* Ajustado aonde o contador de tempo da morte aparece no topo do placar. Nomes agora são visíveis permanentemente
* Algumas pequenas otimizações quando os heróis são selecionados
* Invoker: Forged Spirit agora são adicionados ao seu grupo de controle quando criados
* Invoker: Adicionado um efeito visual para aliados e observadores apenas que aponta aonde Sun Strike acertará
* Novo ícone para Essence Aura
* Novo ícone para Darkness
* Novo ícone para Desolate
* Novo ícone para Void
* Novo ícone para Enchant
* Novo ícone para Impetus
* Novo ícone para Nature's Attendants
* Novo ícone para Backtrack
* Novo ícone para SA's Blink Strike
* Novo ícone para Crystal Nova
* Novo ícone para Death Ward
* Novo ícone para Divided We Stand
* Novo ícone para Dual Breath
* Novo ícone para EMP
* Novo ícone para Exorcism
* Novo ícone para Geostrike
* Novo ícone para Impale NA
* Novo ícone para Juxtapose
* Novo ícone para Phantom Edge
* Novo ícone para Malefice
* Novo ícone para Reaper's Scythe
* Novo ícone para Timelock
* Novo ícone para Timewalk
* Novo ícone para Invoke Tornado
* Novo ícone para Last Word
* Novo ícone para Amplify Damage
* Novo ícone para Jinada
* Novo ícone para Track





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BUGS
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* Corrigido em que ao usar Swap no Kunkka adquiria Quelling Blade
* Corrigido Kraken Shell não ser desabilitado ao receber Doom
* Corrigido uma área aonde era possível usar TP e ficar preso
* Corrigido um recente erro que tonava as sentinelas (Wards) do Rhasta com Scepter imunes a Chronosphere
* Corrigido um erro que fazia os Forged Spirits morrerem quando recebiam o efeito de War Cry
* Corrigido um recente problema com o alcance de conjuração de Frost Arrows
* Corrigido a movimentação de Eul's não funcionando corretamente em alguns casos (caso seu herói possua habilidades de metemorfose)
* Corrigido um pequeno erro com Enrage + Fury Swipes do Ursa contra Vanguard
* Corrigido alguns erros com o acúmulo de Ion Shell

Nubia
24-12-2009, 10:54 AM
boa gostei repu para vc bonesaw

CCV_Jh0n
25-12-2009, 11:32 AM
Foda... to putamente enraveicido com esse map.

O Damage da mina de Techies foi reduzido um pouco pelo menos delas level 1

4 minas começo de jogo não matou Barathrum sendo de 4 minas arrancava 850 de hp de qualquer heroi como nenhum heroi tem isso começo de jogo então fodeu me...

Tenso com esse novo map... e esse heroi acient todo game agora vai ter um ... ele apela mais que Slark... pra que os cara fazem heroi para apelar ... o pessoal não joga mais de furion, chen etc... enfim mto dificil ver os herois antigos no jogo... deveriam fazer uma atualização nos antigos herois e não colocar novos apelões.

NIRVANA
25-12-2009, 01:38 PM
Mas jhon é normal todo game ter esses heros novos, como acontece da ultima vez com o Tauren q todo mundo queria jogar com ele e dps cai no esquecimento...
qnd a parada é novidade todo mundo quer hahahaha
o engraçado é os randomicos do garena
se pegar os heros novos e n deixar para eles, eles quitam ahhahaha
acho graça

CCV_dede
26-12-2009, 03:58 PM
é impossivel jogar dota no garena hoje em dia, a não ser que seja em ladder, logo que da fb ja kita alguem.

DayWalker_
26-12-2009, 07:57 PM
Eu jogo de chen e furion oO , nas verdade, pra mim, poucos heros no dota
se comparam ao furion, vc tem uma liberdade descomunal no jogo e carrega
muito facil do começo ao fim :D.
Mas em parte eu concordo, eles podem da uma arrumada em alguns heros, no furion nao,
mas no chen sim, tipo eu acho que a Aghanim tinha que melhora o tanto de cura tb, e
fazer um esquema que qdo chen converter uma unidade, ela ganhace uma skill nova,
so o life nao incentiva o povo a aprender a jogar com ele, nem a usar a skill de converter.

Paracelso
26-12-2009, 08:11 PM
Eu jogo de chen e furion oO , nas verdade, pra mim, poucos heros no dota
se comparam ao furion, vc tem uma liberdade descomunal no jogo e carrega
muito facil do começo ao fim :D.
Mas em parte eu concordo, eles podem da uma arrumada em alguns heros, no furion nao,
mas no chen sim, tipo eu acho que a Aghanim tinha que melhora o tanto de cura tb, e
fazer um esquema que qdo chen converter uma unidade, ela ganhace uma skill nova,
so o life nao incentiva o povo a aprender a jogar com ele, nem a usar a skill de converter.
No, se mexer na influência que a Aghanim no ult, em relação ao HP, Chen iria ficar muito imba. Com Scepter já diminui bastante o CD, se aumentar o HP recuperado não ia ter para nenhum outro hero healer.
Em pub você não ve mesmo gente usando o Mind Control, porquê os caras não tem mão.
Fato.

DayWalker_
26-12-2009, 09:33 PM
Sim velho, mas em ves do "Aghanim" diminuir o CD pra pouca cura, ficaria mais util
se ele curace mais com mais CD, e ta muito defasada a skill d converter,
no minimo mais life, ou umas passiva tipo menos dano magico ou area nas unidades
covertidas.

CCV_Jh0n
26-12-2009, 10:11 PM
Poltz ... -.-'' peguei em random o Slark ... o heroizinho intoleravel... putz se o cara souber jogar o minimo de DOTA ele esculaxa já...

Tipo usei a skill 2 pra pular no cara e usei a skill 1 ... isso é mortal em heroi int... heroi agi dependendo do heroi ele escapa e heroi str sai na merda tambem... é muito apeletion...

Vou baixar o netgate da euro pra dar uma testada lá...

E sobre Chen... é eu não curtir heroi n se destaca a não ser curando e dando slow... PRA MIN ... Chen não presta... e Furion eu que não sei jogar com ele...

Paracelso
26-12-2009, 10:53 PM
Sim velho, mas em ves do "Aghanim" diminuir o CD pra pouca cura, ficaria mais util
se ele curace mais com mais CD, e ta muito defasada a skill d converter,
no minimo mais life, ou umas passiva tipo menos dano magico ou area nas unidades
covertidas.
Com menos cd é muito melhor, prefiro 300 acada 30s (axo que é 15s... mas blz) do que 600 vamos dizer... a cada 1m.
E não tem o que mexer nos "pets", se mexer vai ficar muito imba, quem sabe escolher os creeps, com 3 na mão já faz muito estrago. Única coisa que pode atrapalha é a peça que fica entre a cadeira e o computador.
Quem não sabe joga, tem nem o que fazer, só digitar -repick.

DayWalker_
27-12-2009, 12:24 AM
(Sao 30 segundos e 400 d life com aganhin ultimo lvl)
Eu tb acho imba, e nao me contento com 3 unidades, cato dominator e cato 6, so
q nao muda o fato que esta defasado, depois com as atualizaçoes e as melhoras
dos heros d Dano AOE, esfolou o chen, e eu digo com 100% d ctz, pq joguei de
Chen , posso contar nos dedos as vezes q perdi com ele, mas qto mais o mapa atualiza,mais tem ficado hard levar com ele, outra ideia era criar outros neutrais,
diversificar as habilidades.

CCV_dede
27-12-2009, 01:31 AM
bem, EU nao tenho dedo pra ficar trocando de neutral e apertando nem que seja T, se não me engano, pra dar o stomp do centauro. Eu marco no 2, 3, 4 e tal, mas ainda não tenho coordenação motora, nao sei se é por falta de pratica, sei lá.

agora, o que eu achei sacanagem foi nerfarem mais ainda o seer, gosto tanto dele, apesar de nunca jogar com o mesmo.

CCV_BoneSaw
27-12-2009, 03:57 AM
outra ideia era criar outros neutrais



Dw não cheguei a olhar no map como que tá os neutrais...mas na atualização ta isso ae. =D


* Adicionado um novo acampamento de criaturas neutras

DayWalker_
27-12-2009, 09:39 AM
opaaa aew sim, :D sera q tem umas skills novas pra nois ownarr ^^

*off : eu atualizei, mas nao consigo ver todas salas criadas, no gg aparece q
criaram umas 5 salas, mas na minha lista so fica uma -.-

NIRVANA
27-12-2009, 10:13 AM
Tem uns neutrais de uns bichos q ficam voando
tipo uma quest no wow em Storm Peaks
q tem umas mulheres voando ta ligado? são esses neutrais aii
mas eu n sei as skills

DayWalker_
27-12-2009, 10:47 AM
Harpias? nossa qro ver :/ , alg sabe como arrumo esse bug q eu to tendo ? :forca:

CCV_Jh0n
27-12-2009, 11:53 AM
Harpias? nossa qro ver :/ , alg sabe como arrumo esse bug q eu to tendo ? :forca:

DW se tua versão for 1.24c (1.24.2) e o mapa for 6.65 não vejo porque das salas não estarem aparecendo...

Verifica ai se tua versão de warcraft já é a 1.24c se não for dar uma olhada no meu blog tem link pra download: http://www.dotasport.blogspot.com/

Abraços.

CCV_BoneSaw
27-12-2009, 12:12 PM
também pode ser bug do garena....tenta mudar o servidor, se não for o problema do patch;

=D

DayWalker_
27-12-2009, 12:51 PM
velho ja tentei, e sim esse problema so ta dando depois q atualizei com
1.24c, tem gente no garena q falou q é bug da versao, que precisa instalar
d novo -.- ... vou ter q baixar outra ..sad