Felipe_
22-12-2009, 09:00 AM
http://girlsofwar.files.wordpress.com/2009/07/guitar-hero-5-1.jpg
No ano passado, as vendas de games musicais renderam US$ 1,4 bilhão,
impulsionadas por títulos como "Rock Band 2" e "Guitar Hero World Tour". Em
2009, no entanto, as perspectivas são bem mais modestas: segundo Michael
Pachter, analista da Wedbush Morgan Securities, este nicho de mercado deve gerar
somente US$ 700 milhões, uma queda de 50%.
E não será por falta de títulos de peso, já que este ano chegaram às lojas games
como "The Beatles: Rock Band", "DJ Hero", "Guitar Hero 5", "Band Hero", "LEGO:
Rock Band" e, a partir desta terça-feira (22), "Guitar Hero: Van Halen.
Segundo o NPD Group, empresa de análise de mercado, as vendas destes jogos não
atingiram as expectativas. Esperava-se que a edição de "Rock Band" dedicada aos
Beatles, por exemplo, atingisse 1 milhão de cópias vendidas no primeiro mês após
o lançamento, mas o jogo não passou de 800 mil unidades. Já "Guitar Hero 5"
vendeu 500 mil unidades no primeiro mês, comparadas a 1,4 milhão de "Guitar Hero
III", dois anos atrás.
"DJ Hero", que pretendia expandir o gênero de games musicais para o hip-hop, com
sua pickup de DJ, ficou nas 123 mil unidades nos primeiros dias de venda.
"Muita música"
Para Pachter, a explicação para performances tão ruins a "culpa" é dos
publishers: "As empresas prestaram a si mesmas um desserviço oferecendo aos
consumidores muito conteúdo. A base instalada já possui bastante música, e
realmente não precisa de muito mais", explica. "É como comprar mais e mais
livros quando você tem um monte deles na prateleira ainda por ler", conclui.
Na opinião do analista, o desapontamento com "The Beatles: Rock Band" foi ainda
maior: "Com a base instalada de 20 milhões de proprietários de games musicais, é
estranho ver que apenas 800.000 compraram 'The Beatles: Rock Band'".
MÚSICOS NOS GAMES
Entretanto, para Pachter a possível queda de 50% do mercado de jogos musicais em
2009 não significa que o gênero não tenha mais futuro, afinal, seria mesmo
difícil manter a performance-recorde alcançada no ano passado. Para o analista,
uma média anual entre US$ 500 milhões e US$ 600 milhões é muito saudável para o
mercado. Vale destacar que a quantia não inclui o dinheiro gerado pela venda
online de músicas, cifras que "Rock Band" e "Guitar Hero" ainda devem revelar.
Aliás, dados da Nielsen SoundScan mostraram que a venda de canções inclusas em
"Guitar Hero 5," "Band Hero" e "DJ Hero" não aumentou. Na verdade, o jogo mais
influente no setor de venda digital de músicas em 2009 foi "Brutal Legend", que
é um título de ação e aventura com temática heavy metal - a comercialização de
canções de bandas como Motorhead e Judas Priest chegaram a aumentar 700%.
Fonte Uol (http://anonym.to/?http://www.uol.com.br)
No ano passado, as vendas de games musicais renderam US$ 1,4 bilhão,
impulsionadas por títulos como "Rock Band 2" e "Guitar Hero World Tour". Em
2009, no entanto, as perspectivas são bem mais modestas: segundo Michael
Pachter, analista da Wedbush Morgan Securities, este nicho de mercado deve gerar
somente US$ 700 milhões, uma queda de 50%.
E não será por falta de títulos de peso, já que este ano chegaram às lojas games
como "The Beatles: Rock Band", "DJ Hero", "Guitar Hero 5", "Band Hero", "LEGO:
Rock Band" e, a partir desta terça-feira (22), "Guitar Hero: Van Halen.
Segundo o NPD Group, empresa de análise de mercado, as vendas destes jogos não
atingiram as expectativas. Esperava-se que a edição de "Rock Band" dedicada aos
Beatles, por exemplo, atingisse 1 milhão de cópias vendidas no primeiro mês após
o lançamento, mas o jogo não passou de 800 mil unidades. Já "Guitar Hero 5"
vendeu 500 mil unidades no primeiro mês, comparadas a 1,4 milhão de "Guitar Hero
III", dois anos atrás.
"DJ Hero", que pretendia expandir o gênero de games musicais para o hip-hop, com
sua pickup de DJ, ficou nas 123 mil unidades nos primeiros dias de venda.
"Muita música"
Para Pachter, a explicação para performances tão ruins a "culpa" é dos
publishers: "As empresas prestaram a si mesmas um desserviço oferecendo aos
consumidores muito conteúdo. A base instalada já possui bastante música, e
realmente não precisa de muito mais", explica. "É como comprar mais e mais
livros quando você tem um monte deles na prateleira ainda por ler", conclui.
Na opinião do analista, o desapontamento com "The Beatles: Rock Band" foi ainda
maior: "Com a base instalada de 20 milhões de proprietários de games musicais, é
estranho ver que apenas 800.000 compraram 'The Beatles: Rock Band'".
MÚSICOS NOS GAMES
Entretanto, para Pachter a possível queda de 50% do mercado de jogos musicais em
2009 não significa que o gênero não tenha mais futuro, afinal, seria mesmo
difícil manter a performance-recorde alcançada no ano passado. Para o analista,
uma média anual entre US$ 500 milhões e US$ 600 milhões é muito saudável para o
mercado. Vale destacar que a quantia não inclui o dinheiro gerado pela venda
online de músicas, cifras que "Rock Band" e "Guitar Hero" ainda devem revelar.
Aliás, dados da Nielsen SoundScan mostraram que a venda de canções inclusas em
"Guitar Hero 5," "Band Hero" e "DJ Hero" não aumentou. Na verdade, o jogo mais
influente no setor de venda digital de músicas em 2009 foi "Brutal Legend", que
é um título de ação e aventura com temática heavy metal - a comercialização de
canções de bandas como Motorhead e Judas Priest chegaram a aumentar 700%.
Fonte Uol (http://anonym.to/?http://www.uol.com.br)