Slet
24-11-2009, 12:26 PM
Galera como todos sabem o blender é uma ferramenta tecladérica (rsrsrsrs) ou seja a maioria dos comandos estão no teclado. Eu sugiro a vocês que tentem ir fazendo alguns trabalhinhos e com o tempo vocês vão pegando a manhã e decorando quais teclas para quais funções, pois o que mais odiava nos cursos que fiz na minha vida era as aulas teóricas.
Mas vamos a introdução
1 – A interface do Blender
Curiosidade: a cada nova versão do Blender é realizado um concurso onde é escolhido a imagem da tela de splash (tela de apresentação) do software. No outro tópico (Que você pode ver aqui) (http://www.ccvgaming.com/forum/f424/blender-uma-poderosa-ferramenta-animacao-e-jogos-3d-t25946/) Caso queira ver outras, visite o site oficial do programa que lá você poderá ver todas..
Com o Blender aberto, você verá a sua interface.
http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_02.thumbnail.jpg
Figura – Interface do Blender
Existe uma pequena diferença caso você utilize resoluções mais altas. Em 1024×768 (a resolução mais comum) aparece alguns dados adicionais, como o número de vértices dos objetos da cena. Na resolução 800×600 (que será usada neste tutorial), esses dados não aparecem, já que o Blender não redimensiona os seus menus.
Vamos começar a analisar a interface do Blender. Ela pode ser confusa à primeira vista, mas com o tempo você vai acabar acostumando (como eu disse anteriormente). Só vou falar de alguns comandos que conheço e uma explicação básica, para você já começar a usar a ferramenta. Outros comandos podem ser abordados em tutoriais futuros. Para a referência completa, consulte o site oficial.
Analisemos o menu superior.
http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_03.thumbnail.jpg
Figura – Menu Superior do Blender
Este botão http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_04.jpg abre um sub-menu com algumas funcionalidades do Blender:
http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_05.jpg
Figura – Sub-menu do Blender (com algumas funcionalidades)
Este sub-menu também pode ser acessado na parte de baixo da tela, como visto na Figura:
http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_06.thumbnail.jpg
Figura – Interface do Blender, onde pode-se ver o acesso ao sub-menu de funções.
A diferença entre estes botões descritos na Figura de cima e o botão descrito na Figura /\ é que, no primeiro botão da Figura (de baixo para cima) acessa perfeitamente as outras funções (o que é recomendado para iniciantes) e mostra as funções na tela de cena ( Figura \/).
http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_07.thumbnail.jpg
Figura – Interface do Blender, onde os dados do Action Editor estão sendo mostrados na área de cena.
Já o botão de baixo mostra as funções onde está os botões de manipulação dos objetos ( \/).
http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_08.thumbnail.jpg
Figura – Interface do Blender, onde os dados do Action Editor estão sendo mostrados na área de manipulação de objetos.
Se você salvar o modelo, a interface pode ficar desse jeito e para voltar ao normal, escolha 3D View (para o botão de cima) e Buttons Window (botão de baixo).
Curiosidade: O Blender também aceita outros temas, para você trocar o estilo da interface do programa. Ele já vem com o Rounded e você pode instalar outros. Caso ache a interface dos botões (que fica na parte de baixo da interface) pequena, você pode apertar a tecla + (mais) do teclado numérico para aumentar os botões e labels (ou seja, deixar maior) ou pode diminuir (caso aumente demais) usando a tecla – (menos) do teclado numérico.
Bom, se tiver dúvidas mandem ae...
Jaja tem outro :D
Mas vamos a introdução
1 – A interface do Blender
Curiosidade: a cada nova versão do Blender é realizado um concurso onde é escolhido a imagem da tela de splash (tela de apresentação) do software. No outro tópico (Que você pode ver aqui) (http://www.ccvgaming.com/forum/f424/blender-uma-poderosa-ferramenta-animacao-e-jogos-3d-t25946/) Caso queira ver outras, visite o site oficial do programa que lá você poderá ver todas..
Com o Blender aberto, você verá a sua interface.
http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_02.thumbnail.jpg
Figura – Interface do Blender
Existe uma pequena diferença caso você utilize resoluções mais altas. Em 1024×768 (a resolução mais comum) aparece alguns dados adicionais, como o número de vértices dos objetos da cena. Na resolução 800×600 (que será usada neste tutorial), esses dados não aparecem, já que o Blender não redimensiona os seus menus.
Vamos começar a analisar a interface do Blender. Ela pode ser confusa à primeira vista, mas com o tempo você vai acabar acostumando (como eu disse anteriormente). Só vou falar de alguns comandos que conheço e uma explicação básica, para você já começar a usar a ferramenta. Outros comandos podem ser abordados em tutoriais futuros. Para a referência completa, consulte o site oficial.
Analisemos o menu superior.
http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_03.thumbnail.jpg
Figura – Menu Superior do Blender
Este botão http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_04.jpg abre um sub-menu com algumas funcionalidades do Blender:
http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_05.jpg
Figura – Sub-menu do Blender (com algumas funcionalidades)
Este sub-menu também pode ser acessado na parte de baixo da tela, como visto na Figura:
http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_06.thumbnail.jpg
Figura – Interface do Blender, onde pode-se ver o acesso ao sub-menu de funções.
A diferença entre estes botões descritos na Figura de cima e o botão descrito na Figura /\ é que, no primeiro botão da Figura (de baixo para cima) acessa perfeitamente as outras funções (o que é recomendado para iniciantes) e mostra as funções na tela de cena ( Figura \/).
http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_07.thumbnail.jpg
Figura – Interface do Blender, onde os dados do Action Editor estão sendo mostrados na área de cena.
Já o botão de baixo mostra as funções onde está os botões de manipulação dos objetos ( \/).
http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_08.thumbnail.jpg
Figura – Interface do Blender, onde os dados do Action Editor estão sendo mostrados na área de manipulação de objetos.
Se você salvar o modelo, a interface pode ficar desse jeito e para voltar ao normal, escolha 3D View (para o botão de cima) e Buttons Window (botão de baixo).
Curiosidade: O Blender também aceita outros temas, para você trocar o estilo da interface do programa. Ele já vem com o Rounded e você pode instalar outros. Caso ache a interface dos botões (que fica na parte de baixo da interface) pequena, você pode apertar a tecla + (mais) do teclado numérico para aumentar os botões e labels (ou seja, deixar maior) ou pode diminuir (caso aumente demais) usando a tecla – (menos) do teclado numérico.
Bom, se tiver dúvidas mandem ae...
Jaja tem outro :D