Slet
22-11-2009, 10:33 PM
http://mob195.photobucket.com/albums/z189/ruis3rra/logo_blender.jpg?t=1243262436
Introdução
Blender (também conhecido como blender3d) é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine. Está disponível sob uma licença dupla: BL / GNU General Public License. O Blender ainda tem partes licenciadas sob a Python Software Foundation License.
O programa é multiplataforma, estando portanto disponível para diversos sistemas operacionais. O Blender implementa ferramentas similares às de outros programas proprietários, que incluem avançadas ferramentas de simulação, tais como: dinâmica de corpo rígido (rigid body dynamics), dinâmica de corpo macio (soft body dynamics) e dinâmica de fluido (fluid dynamics); avançadas ferramentas de modelagem; ferramentas de animação de personagens, sistema de materiais baseados em “nós” (Node Materials) e composição de imagens e vídeos. Inclui suporte a Python como linguagem de script, que pode ser usada tanto no Blender, quanto em seu motor de jogo. Suporta vários idiomas, inclusive o Pt- BR.
História
Originalmente, o programa foi desenvolvido como uma aplicação in-house pelo estúdio holandês de animação NeoGeo Studio e Not a Number Tecnologies (NaN); o autor principal, Ton Roosendaal, fundou em junho de 1998 a Not a Number Tecnologies para desenvolver e distribuir o programa. O nome Blender foi inspirado em uma música de mesmo nome, da banda Yello, de seu álbum Baby.
O Blender foi distribuído inicialmente como um produto proprietário e comercial, com versão gratuita, e funcionava apenas no IRIX, até que NaN faliu em 2002. Atualmente é desenvolvido pela Blender Foundation, sendo suportado por doações da comunidade, e vendas de materiais relativos ao Blender, no e-Shop.
Os desenvolvedores concordaram em liberar o Blender como código aberto, sob os termos da GNU General Public License, com um pagamento único de €100.000. Em 18 de julho de 2002, uma campanha para financiamento do Blender foi iniciada por Roosendaal, a fim de coletar doações e em 7 de setembro de 2002 foi anunciado que a coleta de fundos já era o suficiente, e que o código fonte do Blender, estaria liberado. Após ter sido liberado, a Blender Foundation lançou o programa, em adição à licença GNU GPL, a licença BL (Blender License), que não requeria a abertura do código fonte do Blender, mas requeria pagamentos para a Blender Foundation. De qualquer modo, essa licença nunca foi exercida e, foi indefinidamente suspensa desde 2005. Atualmente, o Blender é disponível sob a GNU GPL, e uma nova versão da licença BL, que apenas dá informações sobre sua licença principal, a GNU GPL.
O objetivo da equipe de desenvolvimento é alcançar o poder de desenvolvimento dos programas proprietários. Há muitos profissionais que já utilizam este programa como ferramenta principal ou secundária em seus trabalhos.
O Blender foi escrito inicialmente em C, e atualmente está escrito em C++ e, algumas partes, principalmente scripts embutidos, em Python.
Plataformas
O Blender é multiplataforma, e portanto, está disponível para diversos sistemas operacionais. Oficialmente, ele está disponível para os sistemas: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, IRIX, FreeBSD, BeOS, Darwin, iPAQ. Porém, o seu desenvolvimento, para alguns desses sistemas, foi descontinuado ou não acompanha as atualizações. Esses sistemas são: IRIX, FreeBSD, BeOS, Darwin e iPAQ. Mesmo descontinuados, essas versões antigas estão disponíveis para serem baixadas. Também está disponível para diversas arquiteturas: x86, x64, PowerPC, Sparc.
Versões memoráveis
Versão 1.00 - Esta foi a primeira versão do Blender, e estava disponível apenas para o sistema operacional IRIX; ( uma versão muito instável, que fechava o programa de 5 em 5, min ;) )
Versão 2.04 - Esta foi a última versão para sistemas operacionais para iPAQ;
Versão 2.11 - Esta foi a última versão para o sistema operacional BeOS;
Versão 2.25 - Esta foi a última versão comercial/proprietária, conhecida como Blender Publisher;
Versão 2.33 - Esta foi a última versão para o sistema operacional Darwin;
Versão 2.37a - Esta tinha sido a última versão para o sistema operacional IRIX, até ser lançada novamente;
Versão 2.44 - Lançada em 13 de maio de 2007, foi a primeira versão do Blender com suporte a 64 bits. Foi também a primeira versão com suporte a SSS (Subsurface Scattering);
Versão 2.45 - Lançada em 21 de setembro de 2007, retornou o desenvolvimento de versões para o sistema IRIX;
Versão 2.49b - Lançada em 3 de setembro de 2009, é atualmente a última versão estável lançada. Foi lançada como uma correção para a versão 2.49a, e adicionou algumas novas funcionalidades. Atualmente, a última versão lançada para IRIX foi a 2.49.
Modelagem
O Blender pode ser utilizado em qualquer área que seja necessária a geração de modelos tridimensionais, geração de imagens renderizadas, animação e jogos. Podemos citar aplicações em arquitetura, design industrial, engenharia, animação, produção de vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu motor de jogo embutido. Esta característica pode ser ampliada e agilizada com o uso de scripts em Python. Como modelador, é recomendado pela Peugeot, para ser usado em seus concursos de design de carros, o Peugeot Design Contest.
O Blender possui também uma ferramenta chamada Sculpt, que possibilita trabalhar com modelos como se estivesse os esculpindo, semelhantemente ao modelador ZBrush.
Motor de jogo
Blender Game Engine (também conhecido como Ketsji, ou BGE, ou Game Blender) é o motor de jogo do Blender. O Blender Game Engine usa OpenGL para os gráficos, OpenAL para som 3D, Bullet para física e detecção de colisão, e Python para scripts. Existe um plugin, chamado Echo Plugin, que permite integração dos gráficos do OGRE com o Blender Game Engine. O uso do motor de jogo do Blender pode servir para diversas coisas, desde criação de jogos, apresentações, realidades virtuais, planejamento arquitetônico, a auxílio em animação (usando a física para dar movimentos mais reais aos objetos).
O Blender suporta nativamente apenas o formato WAV para sons. Contudo, é possível usar outros arquivos de som, se for programado com os scripts de Python.
Licença de uso
A Blender Foundation garante[23] que o Blender/Blender Game Engine pode ser usado comercialmente. Porém, há uma restrição especial aplicável ao Blender Game Engine: o .blend File não deve ser embutido dentro do player. Uma forma de contornar isso é carregar o .blend externamente.
O .blend File pode conter, em seu interior, scripts Python que usem a Blender Python API, sem que o .blend File ou o script tenham que ser licenciados sob a GNU GPL. Os .blends Files, animações e renderizações, modelos, arquivos exportados e scripts, são unicamente propriedade de seu(s) criador(es), e podem ser licenciados sob qualquer licença que o proprietário desejar, mesmo usando a Blender Python API.
Blender Python API é um conjunto de módulos Python, que servem de interface para as funções do Blender, que vem inclusos com o Blender, e que necessitam ser importados, utilizando o comando import, para serem usados. Eles normalmente (versões não-oficiais podem variar) são:
* Blender;
* bpy;
* GameLogic;
* GameKeys;
* GameTypes;
* Rasterizer;
* Mathutils;
* Geometry;
* BGL;
* VideoTexture;
* CValue;
* Expression;
* PhysicsConstraints.
Os dois primeiros módulos fazem parte do Blender, enquanto os outros fazem parte do Blender Game Engine.
Comparação com outros programas 3D
O Blender é um programa de código aberto, que está em constante evolução. Contudo, o Blender já pode ser comparado, em alguns aspectos, com programas high-end comerciais, tais como 3ds Max, CINEMA 4D, LightWave, Maya, Rhino3D, Autodesk Softimage e ZBrush, onde tem algumas vantagens sobre eles, como também algumas desvantagens. O Blender vem como um grande pacote para criação de conteúdos tridimensionais.
Projetos usando o Blender
Já existem alguns projetos profissionais, inclusive animações comerciais, criados usando inteira ou parcialmente o Blender. O primeiro grande projeto profissional em que o Blender foi usado, foi o filme Homem Aranha 2, onde foi usado primeiramente para criar animações e pré-visualizações para o esboço das cenas.
Entre muitos Outros
Algumas imagens de abertura do programa:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/37/Blender_2.49b.png
Tela de abertura da versão 2.49b
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/Ton-portrait-3d.jpg
Modelo caricatural de Ton Roosendaal, produzido no Blender, por Andy Goralczyk (“@ndy”).
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/Blender_OpenScreen_2.33a.jpg
Tela de abertura da versão 2.33a, por Piotr Kosmala.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/45/Blender241b.png
Tela de abertura da versão 2.41, por Robert J. Tiess (“RobertT”).
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b0/Blender3D_2.44_SplashScreen.png
Tela de abertura da versão 2.44, por Andy Goralczyk (“@ndy”).
Interface do Blender
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/Blender_2.36_Screenshot.jpg/800px-Blender_2.36_Screenshot.jpg
De início apanhei muito para a utilização desta poderosa ferramenta, o painel do blender fica muito oculto, para visualiza-lo é preciso arrastar o painel, devido a enorme quantidade de funções.
Trabalhos usando o blender
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ca/Goldeaglera.jpg/441px-Goldeaglera.jpg
Sou meio leigo para falar sobre a ferramenta sculpid, mas seria como o toque final do artista, com ela você da os detalhes na modelagem, animação, ou quaisquer que seja o seu trabalho.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/83/Canino.png
Mais um objeto utlizando o sculpid
Agora, a imagem que mais me surpreendeu e fez utilizar desta ferramenta, a note house abaixo, foi criada por Michael Otto (“Mayqel”), podem dar uma pesquisada sobre este cara, vale a pena.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/39/Lone_House.jpg/800px-Lone_House.jpg
Bom é isso, jaja começo com os tutoriais e ferramentas do blender.
abçs,
Fontes: google, wikipédia, eu, vultose.com
Introdução
Blender (também conhecido como blender3d) é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine. Está disponível sob uma licença dupla: BL / GNU General Public License. O Blender ainda tem partes licenciadas sob a Python Software Foundation License.
O programa é multiplataforma, estando portanto disponível para diversos sistemas operacionais. O Blender implementa ferramentas similares às de outros programas proprietários, que incluem avançadas ferramentas de simulação, tais como: dinâmica de corpo rígido (rigid body dynamics), dinâmica de corpo macio (soft body dynamics) e dinâmica de fluido (fluid dynamics); avançadas ferramentas de modelagem; ferramentas de animação de personagens, sistema de materiais baseados em “nós” (Node Materials) e composição de imagens e vídeos. Inclui suporte a Python como linguagem de script, que pode ser usada tanto no Blender, quanto em seu motor de jogo. Suporta vários idiomas, inclusive o Pt- BR.
História
Originalmente, o programa foi desenvolvido como uma aplicação in-house pelo estúdio holandês de animação NeoGeo Studio e Not a Number Tecnologies (NaN); o autor principal, Ton Roosendaal, fundou em junho de 1998 a Not a Number Tecnologies para desenvolver e distribuir o programa. O nome Blender foi inspirado em uma música de mesmo nome, da banda Yello, de seu álbum Baby.
O Blender foi distribuído inicialmente como um produto proprietário e comercial, com versão gratuita, e funcionava apenas no IRIX, até que NaN faliu em 2002. Atualmente é desenvolvido pela Blender Foundation, sendo suportado por doações da comunidade, e vendas de materiais relativos ao Blender, no e-Shop.
Os desenvolvedores concordaram em liberar o Blender como código aberto, sob os termos da GNU General Public License, com um pagamento único de €100.000. Em 18 de julho de 2002, uma campanha para financiamento do Blender foi iniciada por Roosendaal, a fim de coletar doações e em 7 de setembro de 2002 foi anunciado que a coleta de fundos já era o suficiente, e que o código fonte do Blender, estaria liberado. Após ter sido liberado, a Blender Foundation lançou o programa, em adição à licença GNU GPL, a licença BL (Blender License), que não requeria a abertura do código fonte do Blender, mas requeria pagamentos para a Blender Foundation. De qualquer modo, essa licença nunca foi exercida e, foi indefinidamente suspensa desde 2005. Atualmente, o Blender é disponível sob a GNU GPL, e uma nova versão da licença BL, que apenas dá informações sobre sua licença principal, a GNU GPL.
O objetivo da equipe de desenvolvimento é alcançar o poder de desenvolvimento dos programas proprietários. Há muitos profissionais que já utilizam este programa como ferramenta principal ou secundária em seus trabalhos.
O Blender foi escrito inicialmente em C, e atualmente está escrito em C++ e, algumas partes, principalmente scripts embutidos, em Python.
Plataformas
O Blender é multiplataforma, e portanto, está disponível para diversos sistemas operacionais. Oficialmente, ele está disponível para os sistemas: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, IRIX, FreeBSD, BeOS, Darwin, iPAQ. Porém, o seu desenvolvimento, para alguns desses sistemas, foi descontinuado ou não acompanha as atualizações. Esses sistemas são: IRIX, FreeBSD, BeOS, Darwin e iPAQ. Mesmo descontinuados, essas versões antigas estão disponíveis para serem baixadas. Também está disponível para diversas arquiteturas: x86, x64, PowerPC, Sparc.
Versões memoráveis
Versão 1.00 - Esta foi a primeira versão do Blender, e estava disponível apenas para o sistema operacional IRIX; ( uma versão muito instável, que fechava o programa de 5 em 5, min ;) )
Versão 2.04 - Esta foi a última versão para sistemas operacionais para iPAQ;
Versão 2.11 - Esta foi a última versão para o sistema operacional BeOS;
Versão 2.25 - Esta foi a última versão comercial/proprietária, conhecida como Blender Publisher;
Versão 2.33 - Esta foi a última versão para o sistema operacional Darwin;
Versão 2.37a - Esta tinha sido a última versão para o sistema operacional IRIX, até ser lançada novamente;
Versão 2.44 - Lançada em 13 de maio de 2007, foi a primeira versão do Blender com suporte a 64 bits. Foi também a primeira versão com suporte a SSS (Subsurface Scattering);
Versão 2.45 - Lançada em 21 de setembro de 2007, retornou o desenvolvimento de versões para o sistema IRIX;
Versão 2.49b - Lançada em 3 de setembro de 2009, é atualmente a última versão estável lançada. Foi lançada como uma correção para a versão 2.49a, e adicionou algumas novas funcionalidades. Atualmente, a última versão lançada para IRIX foi a 2.49.
Modelagem
O Blender pode ser utilizado em qualquer área que seja necessária a geração de modelos tridimensionais, geração de imagens renderizadas, animação e jogos. Podemos citar aplicações em arquitetura, design industrial, engenharia, animação, produção de vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu motor de jogo embutido. Esta característica pode ser ampliada e agilizada com o uso de scripts em Python. Como modelador, é recomendado pela Peugeot, para ser usado em seus concursos de design de carros, o Peugeot Design Contest.
O Blender possui também uma ferramenta chamada Sculpt, que possibilita trabalhar com modelos como se estivesse os esculpindo, semelhantemente ao modelador ZBrush.
Motor de jogo
Blender Game Engine (também conhecido como Ketsji, ou BGE, ou Game Blender) é o motor de jogo do Blender. O Blender Game Engine usa OpenGL para os gráficos, OpenAL para som 3D, Bullet para física e detecção de colisão, e Python para scripts. Existe um plugin, chamado Echo Plugin, que permite integração dos gráficos do OGRE com o Blender Game Engine. O uso do motor de jogo do Blender pode servir para diversas coisas, desde criação de jogos, apresentações, realidades virtuais, planejamento arquitetônico, a auxílio em animação (usando a física para dar movimentos mais reais aos objetos).
O Blender suporta nativamente apenas o formato WAV para sons. Contudo, é possível usar outros arquivos de som, se for programado com os scripts de Python.
Licença de uso
A Blender Foundation garante[23] que o Blender/Blender Game Engine pode ser usado comercialmente. Porém, há uma restrição especial aplicável ao Blender Game Engine: o .blend File não deve ser embutido dentro do player. Uma forma de contornar isso é carregar o .blend externamente.
O .blend File pode conter, em seu interior, scripts Python que usem a Blender Python API, sem que o .blend File ou o script tenham que ser licenciados sob a GNU GPL. Os .blends Files, animações e renderizações, modelos, arquivos exportados e scripts, são unicamente propriedade de seu(s) criador(es), e podem ser licenciados sob qualquer licença que o proprietário desejar, mesmo usando a Blender Python API.
Blender Python API é um conjunto de módulos Python, que servem de interface para as funções do Blender, que vem inclusos com o Blender, e que necessitam ser importados, utilizando o comando import, para serem usados. Eles normalmente (versões não-oficiais podem variar) são:
* Blender;
* bpy;
* GameLogic;
* GameKeys;
* GameTypes;
* Rasterizer;
* Mathutils;
* Geometry;
* BGL;
* VideoTexture;
* CValue;
* Expression;
* PhysicsConstraints.
Os dois primeiros módulos fazem parte do Blender, enquanto os outros fazem parte do Blender Game Engine.
Comparação com outros programas 3D
O Blender é um programa de código aberto, que está em constante evolução. Contudo, o Blender já pode ser comparado, em alguns aspectos, com programas high-end comerciais, tais como 3ds Max, CINEMA 4D, LightWave, Maya, Rhino3D, Autodesk Softimage e ZBrush, onde tem algumas vantagens sobre eles, como também algumas desvantagens. O Blender vem como um grande pacote para criação de conteúdos tridimensionais.
Projetos usando o Blender
Já existem alguns projetos profissionais, inclusive animações comerciais, criados usando inteira ou parcialmente o Blender. O primeiro grande projeto profissional em que o Blender foi usado, foi o filme Homem Aranha 2, onde foi usado primeiramente para criar animações e pré-visualizações para o esboço das cenas.
Entre muitos Outros
Algumas imagens de abertura do programa:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/37/Blender_2.49b.png
Tela de abertura da versão 2.49b
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/Ton-portrait-3d.jpg
Modelo caricatural de Ton Roosendaal, produzido no Blender, por Andy Goralczyk (“@ndy”).
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/Blender_OpenScreen_2.33a.jpg
Tela de abertura da versão 2.33a, por Piotr Kosmala.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/45/Blender241b.png
Tela de abertura da versão 2.41, por Robert J. Tiess (“RobertT”).
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b0/Blender3D_2.44_SplashScreen.png
Tela de abertura da versão 2.44, por Andy Goralczyk (“@ndy”).
Interface do Blender
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/Blender_2.36_Screenshot.jpg/800px-Blender_2.36_Screenshot.jpg
De início apanhei muito para a utilização desta poderosa ferramenta, o painel do blender fica muito oculto, para visualiza-lo é preciso arrastar o painel, devido a enorme quantidade de funções.
Trabalhos usando o blender
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ca/Goldeaglera.jpg/441px-Goldeaglera.jpg
Sou meio leigo para falar sobre a ferramenta sculpid, mas seria como o toque final do artista, com ela você da os detalhes na modelagem, animação, ou quaisquer que seja o seu trabalho.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/83/Canino.png
Mais um objeto utlizando o sculpid
Agora, a imagem que mais me surpreendeu e fez utilizar desta ferramenta, a note house abaixo, foi criada por Michael Otto (“Mayqel”), podem dar uma pesquisada sobre este cara, vale a pena.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/39/Lone_House.jpg/800px-Lone_House.jpg
Bom é isso, jaja começo com os tutoriais e ferramentas do blender.
abçs,
Fontes: google, wikipédia, eu, vultose.com