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Ver Versão Completa : Máscara de si. 007



CCV_Cromus
06-11-2009, 11:40 PM
Que tal fazer uma máscara-cabeção bem ao estilo mods de games mas de você mesmo? O resultado desse trabalho de Eric Testroete realmente ficou muito interessante. Imagino que nas ruas, à uma certa distância, deva causar uma série de reações às pessoas em volta. Infelizmente nas fotos o artista se limitou a postar fotos sozinho. Ele bem que podia ter feito um vídeo passeando em ruas ou parques com poucas pessoas. Ia ser hilário.




Papercraft Self Portrait - 2009

Ele fez isso como meu traje de Halloween de 2009. Ele foi inspirado pelo tipo de modo big-head visto em videogames.(Nitendo 64 007 - Quem lembra?) Ele realmente queria impressionar o mundo geek.

Softwares utilizados:

3ds Max 2009
Mudbox 2010
Photoshop CS3
Pepakura

http://farm3.static.flickr.com/2633/4067409759_1d194f2342_o.jpg

http://farm4.static.flickr.com/3478/4068161820_048561c335_o.jpg

http://farm3.static.flickr.com/2540/4068162490_d77d1242c6_o.jpg

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http://testroete.com/personal/head/model.jpg
A cabeça foi modelada no 3ds Max baseado fora de fotos que ele tinha.
A contagem final foi de 370 triângulo. Ele projetou ela para que pudesse caber na cabeça, sentando sobre os ombros e, em seguida, ser coberta por um casaco.

http://testroete.com/personal/head/texture.jpg
A textura contem wireframe sobrepostos. Textura original era 4096 quadrados.

http://testroete.com/personal/head/mudbox.jpg
A textura foi feita com Mudbox 2010 e Photoshop CS3. Os recursos de projeção causou um grande trabalho para obter uma textura para baixo rapidamente. Depois que ele usou a tela de exportação, a característica do PSD serviu para limpar a textura e eliminar as sombras. Ele funciona melhor do que qualquer outra coisa que ele tentou, porque você pode exportar uma imagem 4 vezes o tamanho da sua resolução de tela real.

http://testroete.com/personal/head/pepakura.jpg
Ele usou Pepakura para quebrar o modelo em seções de impressão. Ele só realmente usou para obter algumas UV's fora da proporção. Infelizmente a versão base do programa só suporta 1024 de texturas. A vantagem de usar Pepakura é que ele garante que todos os raios UV são a mesma escala em relação ao outro (extremamente importante quando você está imprimindo e dobras) e pode calcular o quão grande o modelo será dobrado. Você também pode exportar uma sobreposição de armação de arame com abas para a colagem em formato vetorial.

http://testroete.com/personal/head/texturepacked.jpg
Então, carregado de UV novo para o canal UV segundo o modelo no max. Ele usou TexTools para transferir a textura da página textura original ao UV Pepakura's. Ferramentas de Maxima projeção estavam causando problemas em ângulos em torno das orelhas. O Textools fez isso perfeitamente e modelando a textura. Ele modificou a página de textura para 8192, porque ele não queria nenhuma perda de detalhes. Foi impressa em 157 dpi. E cada peça foi cortada e enviada para a impressora. Terminou sendo 28 páginas tamanho carta.

http://farm3.static.flickr.com/2724/4067409891_4c1c43124c_o.jpg
Corte e dobra das peças que estão saindo da impressora. Foi usado papel fosco. 61 folhas.

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O espaço de trabalho.

http://farm3.static.flickr.com/2624/4068160810_20c72a7774_o.jpg
Frente da cabeça terminada.

http://farm3.static.flickr.com/2465/4067410501_25ed39bcff_o.jpg

http://farm3.static.flickr.com/2730/4068161350_e399fa687d_o.jpg

http://farm3.static.flickr.com/2788/4068161122_b8640aa533.jpg

Meio complicado para quem não tem nenhuma noção no assunto, porem inovador e barato.


Eu mesmo traduzi, por isso peço que relevem os erros.

Fonte: http://testroete.com/index.php?location=head

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