Felipe_
30-09-2009, 06:39 PM
http://nvidiathepoweroffuture.files.wordpress.com/2009/04/nvidia_logo.jpg
Muitos sites têm feito barulho sobre a queixa da AMD acusando NVIDIA de ter desativado o FSAA que se incorpora dentro do jogo ao detectar uma placa gráfica ATI em vez de NVIDIA, um assunto que já vim aqui mesmo na Gamevicio.
Esta situação levou NVIDIA fazer uma declaração oficial:
"A declaração da NVIDIA em Batman AA"
Um representante da AMD afirmou recentemente que a NVIDIA interferiu com anti-aliasing (AA) no suporte ao Batman: Arkham Asylum em placas de video da AMD. Eles também alegaram que o Programa NVIDIA's Way It's Meant Played impede que a AMD trabalhe com os desenvolvedores de jogos.
Ambas as alegações não são verdadeiras. Batman é baseado na Unreal Engine 3, que não suporta anti-aliasing. Nós trabalhamos de perto com a Eidos para adicionar AA e QA ao recurso das GeForce. Nada impede que a AMD faça a mesma coisa.
Games in The Way It’s Meant to be Played não são exclusivos para NVIDIA. A AMD também pode contatar os desenvolvedores e trabalhar com eles.
Estamos orgulhosos do trabalho que fazemos em The Way It’s Meant to be Played. Trabalhamos duro para entregar da maneira excelente, as mudanças como as características em jogos de PC como PhysX, AA, 3D Vision para jogos como Batman. Se a AMD quer entregar inovação para jogos de PC, então nós incentivamos a arregaçar as mangas e fazer o mesmo."
NVIDIA Developer Relations.
Fonte Game Vicio
Muitos sites têm feito barulho sobre a queixa da AMD acusando NVIDIA de ter desativado o FSAA que se incorpora dentro do jogo ao detectar uma placa gráfica ATI em vez de NVIDIA, um assunto que já vim aqui mesmo na Gamevicio.
Esta situação levou NVIDIA fazer uma declaração oficial:
"A declaração da NVIDIA em Batman AA"
Um representante da AMD afirmou recentemente que a NVIDIA interferiu com anti-aliasing (AA) no suporte ao Batman: Arkham Asylum em placas de video da AMD. Eles também alegaram que o Programa NVIDIA's Way It's Meant Played impede que a AMD trabalhe com os desenvolvedores de jogos.
Ambas as alegações não são verdadeiras. Batman é baseado na Unreal Engine 3, que não suporta anti-aliasing. Nós trabalhamos de perto com a Eidos para adicionar AA e QA ao recurso das GeForce. Nada impede que a AMD faça a mesma coisa.
Games in The Way It’s Meant to be Played não são exclusivos para NVIDIA. A AMD também pode contatar os desenvolvedores e trabalhar com eles.
Estamos orgulhosos do trabalho que fazemos em The Way It’s Meant to be Played. Trabalhamos duro para entregar da maneira excelente, as mudanças como as características em jogos de PC como PhysX, AA, 3D Vision para jogos como Batman. Se a AMD quer entregar inovação para jogos de PC, então nós incentivamos a arregaçar as mangas e fazer o mesmo."
NVIDIA Developer Relations.
Fonte Game Vicio