DouglaZ
04-09-2009, 04:41 AM
https://secure.ncsoft.com/images/store/box/aion_se_mid.jpg
pqp cara
olhando no forum
o jogo e os vídeos/imagens:
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http://www.gametrailers.com/user-movie/aion-ranger-gameplay/210199
eu fiquei de boca aberta
com tamanha beleza
:P
CLASSES
Os guerreiros são mestres do combate próximo. São sobre o grão, o poder, e a força completa. Usam suas grandes força física e aptidão para martelar o inimigo e para fornecer a tampa para aliados. Exibem uma escala larga das habilidades da batalha do brilho que outras classes não podem executar.
Um guerreiro carrega o Brunt de um ataque e pode responder com força e poder tremendos. Não deixe de apreciar o que um guerreiro pode fazer para seu grupo.
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Os guerreiros são fáceis de jogar no início. Embora suas primeiras etapas podem ser relativamente fáceis de aprender, os guerreiros devem inteiramente dedicar o corpo e a mente para compreender as habilidades que poderosas serão ensinados mais tarde.
A nível 10, os guerreiros devem especializar-se no subclass do gladiador ou no subclass de Templar.
Gladiador
Os gladiadores vivem e morrem pela espada. São hábeis uma variedade de armas e podem dominar uma mistura das técnicas da luta costuradas às características de suas armas.
Estatísticas importantes: Força, saúde, agilidade
Templar
Templars actua como os guardiães, defendendo com uma espada em uma mão e em um protetor na outro. Templars pode usar um canto ou um incantation para proteger e curar-se e aliados, mas serem o mais frequentemente como a linha da frente lutadores.
Estatísticas importantes: Força, saúde, exatidão
Os escuteiros são ágeis e furtivos. Lutam rapidamente com armas do tumulto. Seus ataques tiram proveito da grande agilidade e atacam a velocidade. Vestem-se na armadura leve, fazendo os um tanto vulneráveis--quando puderem ser batidos.
O escuteiro é uma classe extremamente versátil. Os escuteiros têm as habilidades e as táticas as mais flexíveis entre as classes iniciais, mas por causa daquela, igualmente exigem alguma habilidade do jogador para dominar. Jogar um escuteiro significa as habilidades de aprendizagem que são complexas e subtis. Exigem um toque delicado e uma aproximação medida.
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Guarda florestal
As guardas florestais são archers peritos. São inerente hábil com curvas. Podem igualmente usar armas do tumulto tais como espadas e punhais. São perita em observar seus arredors e em aperfeiçoar suas táticas para o terreno. Podem sobreviver no mais áspero dos ambientes.
Estatísticas importantes: Agilidade, saúde, exatidão
Assassino
Os assassinos são peritos no movimento silencioso e na terminação rápida de um alvo dado. Os assassinos são avaliados e respeitados para suas habilidades mortais e natureza furtiva. Podem aleijar um oponente com dano com pouco aviso.
Estatísticas importantes: Agilidade, exatidão, força
Mages confia em seu domínio da mágica para fazer grandes quantidades de dano na escala longa. Podem distribuir terrificando, níveis imponentes de dano ao tomar pouco dano no retorno de longe. Têm o comando sobre os elementos, chamando bola de fogo e correntes raging do gelo o mais frio para wreak o havoc sobre os Rank do inimigo. Podem mesmo falar ao planeta quebrado, chamando adiante enraízam para ligar inimigos no lugar. São fraca no combate próximo porque desgastam a armadura leve e sua saúde é relativamente baixa.
Mages é imediatamente incredibly poderoso e excepcionalmente vulnerável. Jogar um Mage é fácil no início, mas para fazer bem, é importante aprender como desviar e iludir o inimigo. Saber quando lutar e quando fujir é importante desde que suas defesas são limitadas.
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A nível 10, Mages deve especializar-se no subclass do feiticeiro ou no subclass de Spiritmaster.
Feiticeiro
Os feiticeiros seguem o trajeto da mágica, dominando os elementos da água, o fogo, o ar, a terra, e, seu aliado mais poderoso, o Aether. Os talentos de um feiticeiro são muitos, e giraram single-handedly a maré da batalha.
Estatísticas importantes: O conhecimento, saúde,
Spiritmaster
O uso de Spiritmasters o poder dos espírito golpear o medo no coração do inimigo, e podem chamar animais de estimação para girar a maré no combate. Por todos os clientes, o trajeto do Spiritmaster é um de mais trajetos do teste a dominar.
Estatísticas importantes: O conhecimento, saúde
Os padres especializam-se na mágica cura e podem-se usar períodos de longo alcance para ajudar aliados e impedir o inimigo. Um padre pode trazer camaradas de morte à saúde cheia em uma pulsação do coração e curar venenos mortais. Quando os padres forem mais do que capazes do contrato no combate do tumulto na armadura média e em um mace, podem igualmente tomar uma vista mais larga, usando períodos da cura e da proteção para manter aliados no campo de batalha.
Jogar um padre é nem duro nem fácil. Um padre é discutìvel a espinha dorsal de todo o partido bem sucedido. A habilidade de um padre de manter amigos vivos mesmo no mais direst das circunstâncias não pode ser subestimada. Os padres podem ser vitais em assegurar-se de que os grupos sobrevivam de encontro aos desafios de pressão em Atreia.
Para jogar com sucesso um solo do padre, recorde mandar o padre curar frequentemente. Pode tomar mais por muito tempo aos oponentes da derrota, mas os padres são muito resilientes e são prováveis viver com os encontros com mesmo inimigos múltiplos esta maneira.
http://na.aiononline.com/global/includes/images/classes/priest-01-thumb.jpg http://na.aiononline.com/global/includes/images/classes/priest-02-thumb.jpg http://na.aiononline.com/global/includes/images/classes/priest-03-thumb.jpg
A nível 10, os padres devem especializar-se no subclass do clero ou no subclass do Chanter.
Clero
Os cleros seguem o trajeto da cura, usando o poder da mágica reforçar aliados e curar suas feridas. Podem resurrect seus aliados. São oponentes formidáveis no tumulto ao usar um mace e um protetor.
Estatísticas importantes: , Conhecimento, saúde
Chanter
Os Chanters manifestam seus dever e fé para fora a outro, infundindo a em seus aliados. Embora podem curar e usar uma equipe de funcionários na batalha, sua habilidade preliminar é instilar sua disciplina feroz em seus aliados. Mantras do uso dos Chanters para reforçar aliados e levantar sua moral. Suas mantras podem crescer poderosas bastante para afetar o resultado de uma batalha inteira.
Estatísticas importantes: Força, vontade, agilidade
DOWNLOAD
http://www.fileplanet.com/201991/200000/fileinfo/Aion-Game-Client
http://www.gamershell.com/pc/aion_the_tower_of_eternity/
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http://www.google.com/?#q=bittorrent+client
http://na.aiononline.com/en/?src=hdr
o jogo parece que vai ser lançado essa semana
:P
EU vou jogar
'-'
quem aqui vai??
cria uma divisão ai
:P
:lmao::lmao:
pqp cara
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eu fiquei de boca aberta
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CLASSES
Os guerreiros são mestres do combate próximo. São sobre o grão, o poder, e a força completa. Usam suas grandes força física e aptidão para martelar o inimigo e para fornecer a tampa para aliados. Exibem uma escala larga das habilidades da batalha do brilho que outras classes não podem executar.
Um guerreiro carrega o Brunt de um ataque e pode responder com força e poder tremendos. Não deixe de apreciar o que um guerreiro pode fazer para seu grupo.
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Os guerreiros são fáceis de jogar no início. Embora suas primeiras etapas podem ser relativamente fáceis de aprender, os guerreiros devem inteiramente dedicar o corpo e a mente para compreender as habilidades que poderosas serão ensinados mais tarde.
A nível 10, os guerreiros devem especializar-se no subclass do gladiador ou no subclass de Templar.
Gladiador
Os gladiadores vivem e morrem pela espada. São hábeis uma variedade de armas e podem dominar uma mistura das técnicas da luta costuradas às características de suas armas.
Estatísticas importantes: Força, saúde, agilidade
Templar
Templars actua como os guardiães, defendendo com uma espada em uma mão e em um protetor na outro. Templars pode usar um canto ou um incantation para proteger e curar-se e aliados, mas serem o mais frequentemente como a linha da frente lutadores.
Estatísticas importantes: Força, saúde, exatidão
Os escuteiros são ágeis e furtivos. Lutam rapidamente com armas do tumulto. Seus ataques tiram proveito da grande agilidade e atacam a velocidade. Vestem-se na armadura leve, fazendo os um tanto vulneráveis--quando puderem ser batidos.
O escuteiro é uma classe extremamente versátil. Os escuteiros têm as habilidades e as táticas as mais flexíveis entre as classes iniciais, mas por causa daquela, igualmente exigem alguma habilidade do jogador para dominar. Jogar um escuteiro significa as habilidades de aprendizagem que são complexas e subtis. Exigem um toque delicado e uma aproximação medida.
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As guardas florestais são archers peritos. São inerente hábil com curvas. Podem igualmente usar armas do tumulto tais como espadas e punhais. São perita em observar seus arredors e em aperfeiçoar suas táticas para o terreno. Podem sobreviver no mais áspero dos ambientes.
Estatísticas importantes: Agilidade, saúde, exatidão
Assassino
Os assassinos são peritos no movimento silencioso e na terminação rápida de um alvo dado. Os assassinos são avaliados e respeitados para suas habilidades mortais e natureza furtiva. Podem aleijar um oponente com dano com pouco aviso.
Estatísticas importantes: Agilidade, exatidão, força
Mages confia em seu domínio da mágica para fazer grandes quantidades de dano na escala longa. Podem distribuir terrificando, níveis imponentes de dano ao tomar pouco dano no retorno de longe. Têm o comando sobre os elementos, chamando bola de fogo e correntes raging do gelo o mais frio para wreak o havoc sobre os Rank do inimigo. Podem mesmo falar ao planeta quebrado, chamando adiante enraízam para ligar inimigos no lugar. São fraca no combate próximo porque desgastam a armadura leve e sua saúde é relativamente baixa.
Mages é imediatamente incredibly poderoso e excepcionalmente vulnerável. Jogar um Mage é fácil no início, mas para fazer bem, é importante aprender como desviar e iludir o inimigo. Saber quando lutar e quando fujir é importante desde que suas defesas são limitadas.
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A nível 10, Mages deve especializar-se no subclass do feiticeiro ou no subclass de Spiritmaster.
Feiticeiro
Os feiticeiros seguem o trajeto da mágica, dominando os elementos da água, o fogo, o ar, a terra, e, seu aliado mais poderoso, o Aether. Os talentos de um feiticeiro são muitos, e giraram single-handedly a maré da batalha.
Estatísticas importantes: O conhecimento, saúde,
Spiritmaster
O uso de Spiritmasters o poder dos espírito golpear o medo no coração do inimigo, e podem chamar animais de estimação para girar a maré no combate. Por todos os clientes, o trajeto do Spiritmaster é um de mais trajetos do teste a dominar.
Estatísticas importantes: O conhecimento, saúde
Os padres especializam-se na mágica cura e podem-se usar períodos de longo alcance para ajudar aliados e impedir o inimigo. Um padre pode trazer camaradas de morte à saúde cheia em uma pulsação do coração e curar venenos mortais. Quando os padres forem mais do que capazes do contrato no combate do tumulto na armadura média e em um mace, podem igualmente tomar uma vista mais larga, usando períodos da cura e da proteção para manter aliados no campo de batalha.
Jogar um padre é nem duro nem fácil. Um padre é discutìvel a espinha dorsal de todo o partido bem sucedido. A habilidade de um padre de manter amigos vivos mesmo no mais direst das circunstâncias não pode ser subestimada. Os padres podem ser vitais em assegurar-se de que os grupos sobrevivam de encontro aos desafios de pressão em Atreia.
Para jogar com sucesso um solo do padre, recorde mandar o padre curar frequentemente. Pode tomar mais por muito tempo aos oponentes da derrota, mas os padres são muito resilientes e são prováveis viver com os encontros com mesmo inimigos múltiplos esta maneira.
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A nível 10, os padres devem especializar-se no subclass do clero ou no subclass do Chanter.
Clero
Os cleros seguem o trajeto da cura, usando o poder da mágica reforçar aliados e curar suas feridas. Podem resurrect seus aliados. São oponentes formidáveis no tumulto ao usar um mace e um protetor.
Estatísticas importantes: , Conhecimento, saúde
Chanter
Os Chanters manifestam seus dever e fé para fora a outro, infundindo a em seus aliados. Embora podem curar e usar uma equipe de funcionários na batalha, sua habilidade preliminar é instilar sua disciplina feroz em seus aliados. Mantras do uso dos Chanters para reforçar aliados e levantar sua moral. Suas mantras podem crescer poderosas bastante para afetar o resultado de uma batalha inteira.
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http://www.fileplanet.com/201991/200000/fileinfo/Aion-Game-Client
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o jogo parece que vai ser lançado essa semana
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EU vou jogar
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quem aqui vai??
cria uma divisão ai
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