PDA

Ver Versão Completa : SodiM vs SOLDADO



Zaza
11-08-2009, 12:48 AM
Bom, fomos pra Perona NE em party para brincar de PvP um pouco, e eis que o vamp SodiM me chama pro x1...eu aceito e puft...ele deita huahua
detalhe que em nenhum momento perdi mais doq 30% do life....
reparem noq ele fala no zone chat....sem potion e sem serun....
healer sem potion? HAuehAUEhuAEAE
qdo ele descobriu q eu tava com set moju ai q ele fico loko da vida! ahehaeuae ele é war
SodiM = 200+
SOLDADO = 182 :S

http://img198.imageshack.us/img198/3392/sodimvssoldado.jpg

Bjsmeliga =*

CCV_Blood
11-08-2009, 02:17 AM
Pora tu que o que tb ?

468 de STR kkkk mo zuado

Zaza
11-08-2009, 02:23 AM
sem bless, em torno de 416..
heal full int sucks =/

CCV_Willz
11-08-2009, 01:03 PM
Nesse tópico aki vc vai entender porque healer praticamente não precisa de int como atributo base, embora seja uma classe mage, só vcs olharem a tabela de healers, embora não seja de damage mas sim de regeneração vc pode observar que com muito pouco int praticamente todas as skills ficam no máximo, com as de ataque deve ser a mesma coisa -.- ! Nas versões oficiais isso foi arrumado pelo menos ^^!

Tópico onde tirei a imagem:

http://www.ccvgaming.com/forum/f103/damage-de-skills-t18793/

http://img199.imageshack.us/img199/692/heal1z.jpg

Como se pode observar, com +- 50 de int o healer fica com praticamente todas as skills de cura no máximo, só o regeneration precisa ter uma int bem alta para que fique no máximo! Ou seja, investir no atributo int para healer é perda de pontos, é melhor investir em STR, embora não seja certo para uma classe mage! Isso é um gráfico baseado no DK2, mas o eternety acho que não mexeu nos healers então deve estar na mesma linha do DK2!

Esse é o motivo pelo qual os healer utilizam mais STR como atributo base do que INT, no JP antes do update era comum se encontrar healers com + STR do que um blade XD, e tinha gente que se espantava com isso, mas depois do update o damage dos helaer sem int ficava em 1/4 reduzido +-, então o cara precisava investir mais pontos em INT para poder adquirir um damage descente!

CCV_Bane
11-08-2009, 01:07 PM
Boa zaza ;P
Deve ser um grande feito matar um vamp dex/str para um healer não é?
Mas aja str ai hein o.0

Zaza
11-08-2009, 01:24 PM
Boa zaza ;P
Deve ser um grande feito matar um vamp dex/str para um healer não é?
Mas aja str ai hein o.0

aprendi com vc, Shaka e Souls :)

CCV_Willz
11-08-2009, 01:24 PM
Boa zaza ;P
Deve ser um grande feito matar um vamp dex/str para um healer não é?
Mas aja str ai hein o.0

É o que tô dizendo, int para healer não muda praticamente, Kamura é que sabe explicar melhor, mas basicamente é isso!! Não influencia em preaticamente nada a int, embora seja uma classe MAGE!! ^^ Consequentemente com STR alta vai ter um protection monstro e reduzir dano dos ataques físicos dos vamp warriors ^^!

Zaza
11-08-2009, 01:29 PM
É o que tô dizendo, int para healer não muda praticamente, Kamura é que sabe explicar melhor, mas basicamente é isso!! Não influencia em preaticamente nada a int, embora seja uma classe MAGE!! ^^

Willz, é oq eu sempre digo...
eu nao costumo jogar sozinho...sempre com alguem do lado...
e pra mim, healer nao tem q matar....tem q jogar ccw ficar vivo!
mesmo que saia o update...continuarei colocando pontos em str...
antes um heal vivo com ress full hp doq 1 heal morto :D

mas mesmo assim, no x1 se garante bagarai...
tanto q tem print no forum desse heal vs 5 vamps JC (4 int) e nao morria...
bombing star + recua + cura + bombing star + recua + cura...etc
vai deitando 1 por 1

CCV_Koston
11-08-2009, 01:39 PM
Nem sei pq vamp str tenta com enchant e healer MAuhaUHAuha, mais agora com 4 int eh tenso o.O, eu pelo menos nunca tive trabalho com healer qdo eu jogava de int soh qdo tava healer + enchant ai podia vim 30 vamp que morria tudo MAUhsUHAuHA

CCV_Willz
11-08-2009, 01:40 PM
Willz, é oq eu sempre digo...
eu nao costumo jogar sozinho...sempre com alguem do lado...
e pra mim, healer nao tem q matar....tem q jogar ccw ficar vivo!
mesmo que saia o update...continuarei colocando pontos em str...
antes um heal vivo com ress full hp doq 1 heal morto :D

mas mesmo assim, no x1 se garante bagarai...
tanto q tem print no forum desse heal vs 5 vamps JC (4 int) e nao morria...
bombing star + recua + cura + bombing star + recua + cura...etc
vai deitando 1 por 1

Mas aí é que tá, healer com int baixa já tem as curas no máximo, se dependesse de int para ter uma cura descente creio que investir em STR não seria aconselhável, se sua cura prarticamente não curasse nada por falta de int!! Mas é isso aí mesmo, os helaers dessas versões ownan mesmo, fato!!

Zaza
11-08-2009, 01:43 PM
Mas aí é que tá, healer com int baixa já tem as curas no máximo, se dependesse de int para ter uma cura descente creio que investir em STR não seria aconselhável, se sua cura prarticamente não curasse nada por falta de int!! Mas é isso aí mesmo, os helaers dessas versões ownan mesmo, fato!!

eu estava falando de hp e protection =/

CCV_Willz
11-08-2009, 01:48 PM
eu estava falando de hp e protection =/

Ah bom é que eu tinha entendido que Ress era cura ^^!! Só que tipo assim não versões oficiais não ia dar muito certo por causa da Skill 161 de vamp warrior, nas versões oficiais ela é um debuff de protection e defense, isso iria levar por água abaixo sua estratégia, mas como aqui não é versão oficial e a skill 170 (161 em oficiais) é uma skill de ataque aí sua estratégia é válida ^^!

Zaza
11-08-2009, 01:56 PM
Ah bom é que eu tinha entendido que Ress era cura ^^!! Só que tipo assim não versões oficiais não ia dar muito certo por causa da Skill 161 de vamp warrior, nas versões oficiais ela é um debuff de protection e defense, isso iria levar por água abaixo sua estratégia, mas como aqui não é versão oficial e a skill 170 (161 em oficiais) é uma skill de ataque aí sua estratégia é válida ^^!

mas Willz...
se esse debuff tira pro e def, não é ai q um heal deveria optar ainda mais por str? se o cara for full int em server oficial, tomar esse debuff, não deve durar 3 patada de phantom...acredito eu.

CCV_Willz
11-08-2009, 07:52 PM
mas Willz...
se esse debuff tira pro e def, não é ai q um heal deveria optar ainda mais por str? se o cara for full int em server oficial, tomar esse debuff, não deve durar 3 patada de phantom...acredito eu.

Desculpa a demora para responder, meu horário de almoço tinha acabado XD!!

A resposta para isso é simples, todas a classes possuem um limite de dano, para healer não sei bem qual é a int necessária para que se chegue ao dano máximo no server oficial, mas sei que tem limite, ou seja, os atributos restantes vc irá colocar em STR, só que não vai ser uma quantidade superior a INT que vc tem, por exemplo a STR pode representar 40% da build do seu healer enquanto a int representa 60% da sua build, também temos que levar em consideração o set do indivíduo, mas a lógica seria mais ou menos essa, só que esse efeito vc iria sentir quando fosse bem high level lol !!

Nos servers não oficiais o que ocorre é o contrário em que a STR chega a ser 70 a 80% da build do healer e de 30 a 20% de int, o que eu acho muito pouco para uma classe Mage, mas enfim é assim que é ^^!

Zaza
17-08-2009, 11:24 AM
outra informação que gostaria de acrescentar aqui...
ontem eu fiz o teste junto ao Felipe (int 400+), a minha int é em torno de 170.
a skill que mais depende de int é illendue, por esse motivo nem usar ela eu uso no meu combo.
bombing star, vigor drop e a skill 170 tem uma diferença significativa, mas não compensa tomar porrada por pouco dano a mais....nesse caso, compensa socar str no char.

em números, a illendue dele causa 220 de dano, a minha causa 50!
então o combo que compensa pra healer full str é ccw + 170 + bombing + vigor drop (com Legios o dano aumenta 40 pts pq sao "4 hits", deixando o dano parecido com bombing star) + bombing + vigor drop... e assim vai. o delay das 2 se encaixam.

CCV_Asterisco
17-08-2009, 11:38 AM
quando jogo de heler , upo int ate 315 e amento str !!! fica equilibrado e com uns lvl 170 ja fica forte !!!