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Ver Versão Completa : Damage de skills



CCV_rofukus
26-07-2009, 02:17 PM
Ae ^^
Achei essa informação em um topico do leetnetwork feito por noobert então os creditos vão para ele =P
Enfim os graficos foram feitos alterando os atributos de 50 em 50 e traçando a reta entre eles
O dano das magias q dao hits multiplos foram contados por hit

EDIT: Eskeci de dizer algo importante : o teste foi feito na versão dos servidores piratas (ou seja esses testes só são validos para os servers não oficiais (extreme,eternity,defunny,dk2...)
Ousters
magias q dao hits multiplos (numero de hits entre parenteses):Hydro Convergence(8), Shadow of Storm(9), Fierce Flame(**), Fire Elemental(*), Ring of Flare(*), Prominence(*), Hellfire(*), Destinies (2**)
(*) – numero de hits dependem da int
(**) - provavelmente depende do lv
(2**) – segundo hit da metade do dano do primeiro


Fire
http://img254.imageshack.us/img254/1221/fire1.jpg
http://img35.imageshack.us/img35/7334/fire2g.jpg



Earth
http://img266.imageshack.us/img266/9140/earth1.jpg

Water


http://img159.imageshack.us/img159/696/water1.jpg

Combat

http://img159.imageshack.us/img159/8353/combat1.jpg
http://img156.imageshack.us/img156/1751/combat2.jpg

Slayers

magias q dao hits multiplos (numero de hits entre parenteses):Vigor Drop(3), Heaven Ground(*), Divine Guidance(15), Aura Storm(3), Spirit Guard(60)
(*) – numero de hits dependem da int
(**) - provavelmente depende do lv
(2**) – segundo hit da metade do dano do primeiro
Healer
http://img199.imageshack.us/img199/692/heal1z.jpg
http://img199.imageshack.us/img199/692/heal1z.jpg

Enchanter
http://img252.imageshack.us/img252/8358/enchanter1.jpg

Vamps

magias q dao hits multiplos (numero de hits entre parenteses):Green Stalker(*), Poison Storm(3), Acid Swamp(*), Acid Storm(3), Acid Eruption(5), Summon Gore Gland(*), Bloody Wall(*), Bloody Scarify(3)
(*) – numero de hits dependem da int
(**) - provavelmente depende do lv
(2**) – segundo hit da metade do dano do primeiro

Acid
http://img170.imageshack.us/img170/4530/acid1.jpg


http://img258.imageshack.us/img258/364/acid2p.jpg

Blood
http://img24.imageshack.us/img24/893/bloodk.jpg
http://img200.imageshack.us/img200/6053/blood2.jpg

Summon
http://img6.imageshack.us/img6/757/summoni.jpg
Poison
http://img34.imageshack.us/img34/7120/poison1.jpg
Meteor
http://img505.imageshack.us/img505/8432/meteor.jpg

CCV_Kapivara
26-07-2009, 02:18 PM
qual o erro de cada medida e o desvio padrão entre os testes das amostras?

qual a confiabilidade estatística disso?

brincando, parabens ao louco que tentou fazer isso, mas creio que se não for um relatório dos proprios criadores do jogo, sempre será muito complicado ter essas comparações, mesmo tentando estipular parâmetros de comparação entre eles para tentar diminuir o erro das medidas =)

ficou legal para quem quer ter uma idéia sobre o que fazer com seu char =)

vendo esses gráficos só lembro de uns doidos que me criticaram por gostar da estória do jogo, até estudar alguma coisa sobre, imagina os loucos que fizeram essas experiências e as transformaram em quase cientificas kkkkkkk, sou fichinha perto deles :canables:

ps: cuidado ao quererem comparar as coisas entre esses gráficos, pois se observarem estão com o eixo dos Y diferentes entre si, fora isso, tranquilo =)

:bompost:

CCV_rofukus
26-07-2009, 02:38 PM
brincando, parabens ao louco que tentou fazer isso, mas creio que se não for um relatório dos proprios criadores do jogo, sempre será muito complicado ter essas comparações, mesmo tentando estipular parâmetros de comparação entre eles para tentar diminuir o erro das medidas =)

Claro que o dano não ta 100% correto já que os hits variam daria mt trabalho medir tudo certinho, até pq a protection tb altera eles + da pa ter uma ideia da variacao deles de acordo com os stats :)

Nixy
28-07-2009, 09:05 PM
Já tinha visto isso há muito tempo. Esta faltando algumas coisas que o noobert disse (ou não ^o)), como por exemplo o dano da magia Divine Guidance de Enchant, quanto mais perto for solta no alvo, maior será o dano dado.

Se não me falhe a memoria, os testes foram feitos no Keeper.
E os resultados podem variar de caso em caso, então não confie apenas nos gráficos.

De qualquer modo :bompost:

CCV_Willz
02-08-2009, 06:48 PM
Caraca, agora fiquei entrigado, meteoro o damage é em função do DEX e STR do vamp?? Isso realmente tá certo?

Agora a do summon até que tá batendo sim, em média o damage máximo 200 +- vc consegue com 520 de int como de fato é mostrado no gráfico!
Ou seja, para vamp int é mais ou menos o que eu pensava, não adianta muito ter 1000 de int, sendo que as skills que não tem resist chegam ao damage máximo com + - 500 de INT!

Só me espantei mesmo com o meteoro, porque sem int ele falha muito, mas falhar não tem a ver com damage, mas fiquei surpreso!

Agora analisando o gráfico reparei que ouster combat voltada para STR tem um damage brutal, e é muito raro ver uma combat que não seja full dex lol!!

Agora helaler é ridículo, o cara com +- 50 de int chega ao damage máximo praticamente em tudo, por isso que enchem o rabo de STR, INT praticamente não muda quase nada lol!! Levando em conta que é uma classe mage, o int que seria sua base de atributos é muito insignificante!

LORD
24-08-2009, 12:08 AM
o grafico fico bom, parabens pra quem teve paciencia de fazer em se tratando de ousters(water e combat) que são as que eu mais jogos o grafico até que fico certinho

wils , o damage de char str realmente é muito alto, mais no caso das combats sua efetividade esta em ser dex, skils como a spear e bless fire depende da dex pra ter mais dano (por depender do tohit) claro que a def e prot de quem ela está atacando influencia no dano causado,

na questão de waters, é incrivel o aumento do damage das waters conforme pegam lvl e mais int, o critico aumenta muito ,sei tambem que a variação da taxa de cura das waters não é tão alta de uma que possue os 320 de int para uma que possui seus 400 + de int essa taxa fica na casa dos 200 +/- (usando ninph pra base de calculo), variando o que senti diferença mesmo foi no delay da ninph conforme a int aumenta, mais ai sei lá não é bem certo

bom é isso ai