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Ver Versão Completa : editando mobs nos mapas



CCV_FOU-LU
11-06-2009, 07:21 PM
Bom vc tem que tar na sua DB como sempre ai vc na tabela ZoneInfo na tabela zone info vc vai ver (`ZoneID`, `ZoneGroupID`, `Type`, `Level`, `AccessMode`, `OwnerId`, `MonsterList`, `EventMonsterList`, `SResurrectZoneID`, `SResurrectX`, `SResurrectY`, `VResurrectZoneID`, `VResurrectX`, `VResurrectY`, `OResurrectZoneID`, `OResurrectX`, `OResurrectY`, `SmpFileName`, `SsiFileName`, `FullName`, `ShortName`, `PayPlayZone`, `PremiumZone`, `PKZone`, `NoPortalZone`, `HolyLand`, `Available`, `OpenLevel`)

ai vc da Ctrl + F ai vc vai no mapa que vc quer em que estar com o Ctrl + F ativo ai ex eu quero ir na perona e mecher nela eu do Crrl + F e vo

Perona_NE.smp Perona_NE.ssi ai na linha dela eu procuro

EventMonsterList vai ter ma coisa assim la
#Ä¡ÇÁÅÍ´×µ¥µå ( 565,1,1800)
#Ä¡ÇÁÅÍ´×¼Ò¿ï ( 566,1,1800)
#Ä¡ÇÁ۵å ( 567,1,1800)

565 numero do bixo ex 565 Red Turning Dead 1 quantia 1800 tempo de renascer do bixo depois de morto

você tbm pode mudar os bixos normais

na MonsterLis vai tar assim la
#ÅÍ´×µ¥µå ( 5,13)( 38,13)( 39,13)( 40,13)( 41,13)( 42,13)( 43,13)( 44,13)( 45,13)( 46,13)
#ÅÍ´×¼Ò¿ï ( 7,8)( 56,8)( 57,8)( 58,8)( 59,8)( 60,8)( 61,8)( 62,8)( 63,8)( 64,8)
#۵å ( 6,3)( 47,3)( 48,3)( 49,3)( 50,3)( 51,3)( 52,3)( 53,3)( 54,3)( 55,3)
#¼ÖÁ® ( 9,1)( 74,1)( 75,1)( 76,1)( 77,1)( 78,1)( 79,1)( 80,1)( 81,1)( 82,1)
#ÁִϾî¿ïÇÁ¾ÆÅ© (687,4)

ajudei reput porfavor

CCV_Yondaime
10-02-2010, 05:00 PM
Valeu FOU-LU

Espero q de certo...

(H)