Elywick
05-06-2009, 02:48 PM
Arcania: A Gothic Tale
http://oxped.vilammo.com/out.php/i51280_arcania.jpg
Durante sua longa e cruel guerra contra as hordas de Orcs invadindo sua terra, o Rei Rhobar II se viu de frente à um sério problema: sua máquina de guerra estava ficando sem seu precioso e mágico minério, usado para armas dos paladinos, os guerreiros mais poderosos e valorosos entre seus homens. Na remota Ilha de Khorinis, onde muitas montanhas consistiam desse minério especial, um campo de prisioneiros foi criado e protegido por uma barreira mágica. Homens e Mulheres de toda Myrtana foram jogados no campo, a maior parte deles por ter cometido crimes pequenos e ridículos, para produzirem o minério necessário para a guerra. Esse sistema funcionava bem para o Rei, até que um dos prisioneiros, um homem sem nome e sem passado conhecido, destruiu um mal antigo chamado "The Sleeper" e a barreira ao redor do campo.
Protegido pelo sábio e misterioso demon summoner Xardas, o sem nome então obteve um artefato sagrado chamado "Eye of Innos" e marchou para a batalha contra um mal ainda maior, Beliar - um dragão undead que tinha a essência do deus da morte e da destruição. Enquanto isso, a falta de minério e as grandes perdas nas batalhas viraram o destino da guerra em Myrtana, deixando os Orcs ainda mais perto da vitória total.
Depois de ter navegado para o continente, o herói sem nome encontrou uma Myrtana quase totalmente dominada pelos Orcs, enquanto apenas pequenos campos rebeldes e a antiga capital - protegida por uma barreira mágica - sustentavam resistência.
Sabendo que a guerra entre humanos e Orcs era apenas um "grande jogo" para os deuses Innos e Beliar, o herói sem nome foi em busca do fim da guerra. Com ajuda de Xardas, ele completou sua busca e deixou a esfera dos mortais junto de seu mentor, e a esperança de paz em Myrtana em seu coração.
Com dois anos passados no exílio para longe de terras conhecidas, o medo da guerra voltou ào reino. Gorn, um antigo amigo do herói sem nome, criou um exército para marchar contra Thorus, o único humano que se tornou um líder entre os Orcs. Depois de uma disputa contra Xardas, o herói sem nome retornou à Myrtana para uni-la novamente. Com suas lendárias skills de combate e conhecimento de magia antiga, ele prevaleceu e proclamou-se como Rei Rhobar III, líder inquestionável dos humanos e Orcs de Myrtana.
Previsão de Laçamento: Q4 2009/2010
Site Oficial: http://www.arcania-game.com (http://www.arcania-game.com/)
Requerimentos Mínimos:
OS: Microsoft® Windows® XP / Vista
DirectX: 9.0c
HD: 10 GB + 600 MB memória virtual
Proc: Intel Pentium 4 3.2 GHZ, AMD Athlon 3500+
RAM: 1 GB (Windows® XP), 1,5 GB (Windows® Vista)
VGA: ATI 1800XT, Shader Model 3, 256 MB, Nvidia 6800, Shader Model 3, 256 MB
http://i44.tinypic.com/54dl40.jpg
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Durante sua longa e cruel guerra contra as hordas de Orcs invadindo sua terra, o Rei Rhobar II se viu de frente à um sério problema: sua máquina de guerra estava ficando sem seu precioso e mágico minério, usado para armas dos paladinos, os guerreiros mais poderosos e valorosos entre seus homens. Na remota Ilha de Khorinis, onde muitas montanhas consistiam desse minério especial, um campo de prisioneiros foi criado e protegido por uma barreira mágica. Homens e Mulheres de toda Myrtana foram jogados no campo, a maior parte deles por ter cometido crimes pequenos e ridículos, para produzirem o minério necessário para a guerra. Esse sistema funcionava bem para o Rei, até que um dos prisioneiros, um homem sem nome e sem passado conhecido, destruiu um mal antigo chamado "The Sleeper" e a barreira ao redor do campo.
Protegido pelo sábio e misterioso demon summoner Xardas, o sem nome então obteve um artefato sagrado chamado "Eye of Innos" e marchou para a batalha contra um mal ainda maior, Beliar - um dragão undead que tinha a essência do deus da morte e da destruição. Enquanto isso, a falta de minério e as grandes perdas nas batalhas viraram o destino da guerra em Myrtana, deixando os Orcs ainda mais perto da vitória total.
Depois de ter navegado para o continente, o herói sem nome encontrou uma Myrtana quase totalmente dominada pelos Orcs, enquanto apenas pequenos campos rebeldes e a antiga capital - protegida por uma barreira mágica - sustentavam resistência.
Sabendo que a guerra entre humanos e Orcs era apenas um "grande jogo" para os deuses Innos e Beliar, o herói sem nome foi em busca do fim da guerra. Com ajuda de Xardas, ele completou sua busca e deixou a esfera dos mortais junto de seu mentor, e a esperança de paz em Myrtana em seu coração.
Com dois anos passados no exílio para longe de terras conhecidas, o medo da guerra voltou ào reino. Gorn, um antigo amigo do herói sem nome, criou um exército para marchar contra Thorus, o único humano que se tornou um líder entre os Orcs. Depois de uma disputa contra Xardas, o herói sem nome retornou à Myrtana para uni-la novamente. Com suas lendárias skills de combate e conhecimento de magia antiga, ele prevaleceu e proclamou-se como Rei Rhobar III, líder inquestionável dos humanos e Orcs de Myrtana.
Previsão de Laçamento: Q4 2009/2010
Site Oficial: http://www.arcania-game.com (http://www.arcania-game.com/)
Requerimentos Mínimos:
OS: Microsoft® Windows® XP / Vista
DirectX: 9.0c
HD: 10 GB + 600 MB memória virtual
Proc: Intel Pentium 4 3.2 GHZ, AMD Athlon 3500+
RAM: 1 GB (Windows® XP), 1,5 GB (Windows® Vista)
VGA: ATI 1800XT, Shader Model 3, 256 MB, Nvidia 6800, Shader Model 3, 256 MB
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