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CCV_Athos
20-03-2009, 10:36 PM
As Batalhas

O atacante primeiramente luta com o defensor sozinho, e se o ele o derrotar, ele luta com os reforços e se ele derrotá-los, então, ele roubará os recursos. Em caso de empate, o atacante também rouba os recursos.
Características

Todas as unidades têm as seguintes características:


poder contra as construções (apenas a Muralha é qualificada como uma construção, destruir níveis de outros edifícios não é calculado como poder contra construições, mas sim como uma chance no começo de cada batalha)
poder contra cavalaria
poder contra infantaria
poder contra arqueiros
poder contra máquinas de cerco
vida

As novas características das unidades podem ser encontradas aqui em wiki.hanovete.com. O novo alcance de todas as unidades foram acertados (a maioria aumentou).
A Muralha

Devido à sua grande força, unidades atacantes não se dividem nas batalhas enquanto ainda existe uma muralha. Quando é destruído, tudo fica normal e as unidades se dividem em grupos.
Como é que a muralha influencia nas batalhas?

Existe um exemplo – se a muralha tem 5000 de vida e você não tem um grupo de unidades que fazem muito dano, o dano causado pelas suas tropas (por exemplo, 1500 a partir de besteiros + 500 de dano a partir de Arqueiros de arco curto = 2000 de dano) é reduzido pontos de vida das Muralhas e a Muralha começa o próximo round com 3000 de vida. Isto significa que a Muralha vai continuar causando dano até ser destruída, mas também pequenos exércitos tem maiores chances de destruir o muro, o que fará as batalhas mais adequadas para no inicio para os novos jogadores.
Formação de Ataque

http://help.xs-software.com/helpimages/kw/small/Battle_formation.jpg (http://help.xs-software.com/helpimages/kw/Battle_formation.jpg)
Formação de Ataque – uma das novas opções do jogo. Cada unidade tinha um lugar estritamente definido no campo de batalha. Fomos capazes de lhe dar a oportunidade para que você possa escolher no menu “Formação de Ataque” a formação de batalha que você deseja usar, mesmo quando esteja Offline. A formação que você escolher colocá-los será a mesma que enfrentará o adversário. Para deixar mais claro, nós aplicamos esse mapa: mover uma unidade apenas selecionando-a e com os botões abaixo movê-la para o lugar que você gostaria que ele ficasse.
Cada jogador pode definir e armazenar 10 tipos de formação de exército (por exemplo – ataque, defesa, etc.). Depois disso, você pode escolher a formação e reordenar a formação do seu exército com apenas um clique do mouse.

No inicio, cada jogador tem a mesma formação de batalha – você tem 4 linhas de exército. Quando você estiver sobre ataque, você tem 5 linhas, porquê a Muralha conta como uma linha de frente. A formação básica deixa a quarta linha vazia. Se você vai mantê-la ou alterá-la – isso é com você. Se a sua primeira linha estiver vazia, então não conta como sendo uma linha. Isso não se aplica para a segunda e a terceira linhas, o que significa que se você colocar as suas unidades nas linhas um e quatro, você entrará na batalha com 2 linhas vazias. A idéia de uma linha vazia é manter as suas unidades mais distantes do alcance das unidades inimigas. Contudo, linhas vazias não sofrem qualquer dano, então, todas os ataques inimigos estarão concentrados nas unidades das linhas da frente.
O que você tem em mente quando organiza o seu exército? O alcance deles é o principal. O que é alcance? Imagine o seu exército com os seus arqueiros de arcos longos e curtos na quarta linha. Então o seu arqueiro de arco curto, que tem o alcance de 3 apenas, será capaz de atacar quando a sua primeira linha tiver desaparecido completamente e os arqueiros de arco longo serão capazes de atacar apenas a linha de frente do inimigo, a qual é, geralmente, a Muralha. Mas, se você colocar os arqueiros na segunda linha, então, os arqueiros de arco curto serão capazes de atacar a primeira e a segunda linha do inimigo e os arqueiros de arcos longos serão capazes de atingir mais profundamente o exército inimigo, com a primeira, segunda e terceira linha ao alcance. As unidades com os maiores alcances são as catapultas, as balistas e os trabucos (5 linhas de alcance) e mesmo se você colocá-los na quarta linha, eles serão capazes de atacar a primeira e a segunda linha dos inimigos (hipoteticamente a muralha e a infantaria). Entretanto, tudo tem o seu lado ruim – por exemplo, se você posicionar os arqueiros na segunda linha, eles provavelmente vão estar ao alcance do exército inimigo e morrerão logo após o início da batalha. Os arqueiros tem a habilidade de atirar em uma determinada zona, significa que eles podem atirar apenas em um alvo. Existe uma boa chance de que mesmo que eles errem todos os disparos, eles irão acertar a unidade perto do alvo ou eles podem, também, não acertar nada.
Então, pense direito quando for fazer a sua formação de batalha – isso pode lhe ajudar a ganhar grandes batalhas ou pode te destruir completamente.


Ordem dos ataques

As unidades são feitas para atacar ao mesmo tempo, bem, não exatamente no mesmo tempo, mas por categorias. O sistema não é difícil. As unidades atacam na seguinte ordem:


Máquinas de cerco
Arqueiros e Muralhas
Cavalaria
Infantaria

Em outras palavras, se você tiver máquinas de cerco, elas vão bater na muralha antes que a muralha ataque qualquer outra unidade do seu exército.
Existe ainda um catch – Se você posicionar alguma de suas unidades fora do alcance do inimigo (normalmente da muralha) e você perder a sua linha de frente nesse turno, as outras linhas são movidas uma linha para frente e entrarão no alcance do inimigo.
Os Arqueiros nas batalhas – como eles são precisos e o que é o recuo?

http://help.xs-software.com/helpimages/kw/small/udarstrelci.jpg (http://help.xs-software.com/helpimages/kw/udarstrelci.jpg)
Quanto mais arqueiro você tem, mais chances de se reagruparem e acertarem múltiplos alvos. Isso é válido para todas as unidades no jogo, se você tem mais unidades de um mesmo tipo, eles tendem a se dividirem em pequenos grupos e atacar diferentes partes dos inimigos. Única unidade que não se divide em grupos é a muralha. A muralha ataca uma certa unidade do exército, escolhida de maneira aleatória no inicio, da primeira, segunda ou terceira linha. Voltando para os arqueiros – a fim de tornar mais claro o que acontece, nós aplicamos isso em um gráfico:
Vamos supor que você tenha 800 arqueiros, que irão se dividir, por exemplo, em quatro grupo, respectivamente de 200, 150, 230 e 220. Em seguida, cada grupo escolhe uma dessas unidades como alvo. Imagine que um grupo dos seus arqueiros tenha mirado no campo 5. Isso é basicamente impossível que todos do grupo acertem o alvo, então, eles tem chances de acertar acidentalmente os campos 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 ou 9. A maioria deles irá acertar o campo 5, mas 2 podem acertar o campo 3, 1 pode acertar o 6, 4 podem acertar o 8 e 3 podem acertar o 9, embora não haja unidades lá. Isso significa que os danos desses arqueiros serão desperdiçados com as flechas no chão. (Os números indicados são apenas um exemplo).
Análise de uma batalha

http://help.xs-software.com/helpimages/kw/small/Report_start.jpg (http://help.xs-software.com/helpimages/kw/Report_start.jpg)
Vamos fazer a análise de uma grande batalha para tornar clara a seqüência.
No início do relatório, você pode ver os nomes do atacante e do defensor, seus níveis e suas coordenadas. Então é mostrada uma tabela com os níveis das habilidades de ambos os jogadores. Você pode ver a sua porcentagem exata no jogo. Você também pode ver as informações sobre as habilidades do seu oponente (nível, em porcentagens).
http://help.xs-software.com/helpimages/kw/small/Fled_army.jpg (http://help.xs-software.com/helpimages/kw/Fled_army.jpg)
Depois vem a tabela com as unidades que abandonaram o campo de batalha. Isso depende da diferença entre as habilidades de “Liderança”. A diferença máxima é de 40%, o que significa que na pior das hipóteses, 40% do seu exército pode deixá-lo (contando o número de unidades do exército, não o da população total). Isso só é possível se existir a unidade especial “Baterista” e uma diferença de 40% na “Liderança”. Como vocês provavelmente já notaram, “Liderança” é uma habilidade extremamente obrigatória no jogo.
As unidades que fogem dos campos de batalha, não voltam para o castelo, mas desaparecem sem deixar rastros.
http://help.xs-software.com/helpimages/kw/small/Rund.jpg (http://help.xs-software.com/helpimages/kw/Rund.jpg)
A batalha em si começou. Você tem um modelo gráfico dos exércitos separados pelas linhas do atacante e do defensor, separados pela muralha. Ao apontar uma unidade com o mouse, você receberá informações sobre os números e estáticas. De acordo com o modelo, você vê os bônus das unidades especiais que possam ter funcionado. O bônus das unidades especiais Bárbaro, Cavalheiro Teutão, Mujahideen ou Huskarle é ativado antes do round começar e o bônus do Padre Tangra e do Monge são ativadas depois do final do round. A seguir, você tem as analises detalhadas sobre o round – quem e aonde exatamente eles atacaram. Após as análises, você tem uma tabela com as unidades curadas após o término do round.
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Todo jogador com algum nível de habilidade “Cura” é capaz de curar alguns de seus soldados feridos. Você revive unidades do mesmo tipo das que você perdeu. O que significa que se você perdeu lanceiros em um round, você irá reviver apenas lanceiros. Todo Padre Tangra aumenta a chance de cura com 0,1% (num máximo de 8.0%) e todo Monge com 0.2% (com um máximo de 7.0%).
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Aqui está o tempo para dizer que 12 é o número máximo de rounds. No final do relatório, você pode ver quantas unidades o ganhador perdeu ou ambos os lados, em caso de empate. Você também vê a quantidade de recursos deixada depois da batalha. As sobras são calculadas baseando-se nos recursos gastos para as unidades. Os recursos deixados para a “Limpeza” é igual a 10-15% dos recursos gastos para o treino das unidades que morreram. Os feridos que são deixados para trás ficam entre 10-15% do numero de unidades que morreram na batalha (o número é importante, não a população). Naturalmente, também há informações sobre o quanto de experiência ambos os jogadores ganharam.
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Se houver Nobres sobreviventes e a batalha aplicar-se às condições necessárias (você pode ter o direito de ter outro castelo – para mais informações procure em “A Ordem”) você vai diminuir a lealdade das disciplinas do inimigo. Para mais informações sobre a porcentagem que diminuem, você pode ver mais na parte “Unidade especial: Nobre”. Quando a lealdade de um castelo cai para 0, o castelo é tomado. Quando o castelo defendido é declarado como Capital, mesmo que a sua lealdade fique abaixo de 0, ele não pode ser tomado. Se você tiver conseguido abaixar a lealdade a ponto de tomar o castelo, isso é mostrado no final do próprio relatório.


abraços!