CCV_rofukus
18-02-2009, 08:37 PM
Para ouster x int/ resto str axo q todos concordam q melhor eh str... pois o int vc acima do cap q vc ker pegar fika sem importancia...
Para ousters x int / y dex / resto str
agora altera :)
Bom muitos pensam que o melhor dog é o de str... mas se depois desse updat passarmos a usar dex ele não vai ser olha ai porque :
(ps : 1 str = 4,5 hp / 1 dex = 1,5 hp / 1 int = 0,5 hp)
Dog str (+21 str)
21 pontos a + de str ( 94,5 a + de hp , 21 de prot)
Dog dex (+21 dex)
vc ira por 21 pontos a - em dex e coloca-rá eles em str = sua build final ganhara + 21 de str (só que trocar esse dog poderá prejudicar sua build)... (94,5 a + de hp , 21 de prot)
Dog int (+21 int)
21 pontos de int passam pa str = sua build final fika com + 21 de str (mesma coisa q um dog str , só que vc sera altamente dependente desse dog) (94,5 a + de hp , 21 de prot)
All atrib dog (+11 all atrib)
11 pontos str , 11 pontos vao de int para str , 11 pontos vao de dex para str = + 33 DE STR > STR DOG só que vc ficara altamente dependente desse dog ( + 148,5 de hp + 33 de prot)
Def dog (+30 def)
60 pontos de dex vao para str (2 dex = 1 def) , diferenca entre ponto de str e dex = 3 de hp (você ficara altamente dependente desse dog) ( + 180 de hp + 60 de prot)
Resultado final :
Str = + 94,5 de hp , + 21 de prot
Dex = + 94,5 de hp , + 21 de prot (dependente )
Int = + 94,5 de hp , + 21 de prot (altamente dependente)
All atrib = + 148,5 de hp , + 33 de prot
Def dog = + 180 de hp ,+ 60 de prot (altamente dependente)
Lembrando que em qualquer rpg é uma estupidez deixar sua build dependendo de tal item.Por isso axo burrice ouster ,q fexa item no cap, usar item com int (mesmo q seja 3 opt) pos uma vez q vc monta sua build de acordo com ele vc ira ficar preso a um set q de + "x" de int.
Mas como dog é algo q não se altera (se transforma em pinguim com injecao mantem as opt// as opcoes unicas do pinguim (curse , hps axo q só xegam a +15 e a +3 respectivamente por isso axo q as opções listadas acima são bem melhores)
obs: u.u a graça do rpg é essas continhas na hora de fazer a build se tivesse formula de dano liberada, a formula do dano reduzido pela protection , a formula do to-hit vs def ... teria builds mt mais bem pensadas do q "na sorte" =P ...
Isso tb aconteceria se tivesse "mini bonus" a cada 5~15 de tal atrib (mt dificil de acontecer uma vez q o jogo foi criado pq teria q mexer em todas formulas e talz para manter equilibrio/desafio dos mobs)
obs²: a "primeira obs" me lembro de como neverwinter2 é rox xD (com cross-class skills e talz *-* )
Para ousters x int / y dex / resto str
agora altera :)
Bom muitos pensam que o melhor dog é o de str... mas se depois desse updat passarmos a usar dex ele não vai ser olha ai porque :
(ps : 1 str = 4,5 hp / 1 dex = 1,5 hp / 1 int = 0,5 hp)
Dog str (+21 str)
21 pontos a + de str ( 94,5 a + de hp , 21 de prot)
Dog dex (+21 dex)
vc ira por 21 pontos a - em dex e coloca-rá eles em str = sua build final ganhara + 21 de str (só que trocar esse dog poderá prejudicar sua build)... (94,5 a + de hp , 21 de prot)
Dog int (+21 int)
21 pontos de int passam pa str = sua build final fika com + 21 de str (mesma coisa q um dog str , só que vc sera altamente dependente desse dog) (94,5 a + de hp , 21 de prot)
All atrib dog (+11 all atrib)
11 pontos str , 11 pontos vao de int para str , 11 pontos vao de dex para str = + 33 DE STR > STR DOG só que vc ficara altamente dependente desse dog ( + 148,5 de hp + 33 de prot)
Def dog (+30 def)
60 pontos de dex vao para str (2 dex = 1 def) , diferenca entre ponto de str e dex = 3 de hp (você ficara altamente dependente desse dog) ( + 180 de hp + 60 de prot)
Resultado final :
Str = + 94,5 de hp , + 21 de prot
Dex = + 94,5 de hp , + 21 de prot (dependente )
Int = + 94,5 de hp , + 21 de prot (altamente dependente)
All atrib = + 148,5 de hp , + 33 de prot
Def dog = + 180 de hp ,+ 60 de prot (altamente dependente)
Lembrando que em qualquer rpg é uma estupidez deixar sua build dependendo de tal item.Por isso axo burrice ouster ,q fexa item no cap, usar item com int (mesmo q seja 3 opt) pos uma vez q vc monta sua build de acordo com ele vc ira ficar preso a um set q de + "x" de int.
Mas como dog é algo q não se altera (se transforma em pinguim com injecao mantem as opt// as opcoes unicas do pinguim (curse , hps axo q só xegam a +15 e a +3 respectivamente por isso axo q as opções listadas acima são bem melhores)
obs: u.u a graça do rpg é essas continhas na hora de fazer a build se tivesse formula de dano liberada, a formula do dano reduzido pela protection , a formula do to-hit vs def ... teria builds mt mais bem pensadas do q "na sorte" =P ...
Isso tb aconteceria se tivesse "mini bonus" a cada 5~15 de tal atrib (mt dificil de acontecer uma vez q o jogo foi criado pq teria q mexer em todas formulas e talz para manter equilibrio/desafio dos mobs)
obs²: a "primeira obs" me lembro de como neverwinter2 é rox xD (com cross-class skills e talz *-* )