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JuNe
22-12-2007, 12:13 AM
Equipamentos

Um dos motivos do sucesso do Counter-Strike é o seu sistema de compra e seu grande arsenal. Por motivos legais, o nome de algumas armas teve que ser modificado no jogo, que são indicados abaixo entre parênteses quando aplicável.

Pistolas

Glock
Arma secundária dos terroristas. Não é muito boa em danos, mas tem mais balas e um modo chamado de BurstFire, que permite atirar três tiros de uma só vez em rajada.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
20 9mm Parabellum Áustria $400

USP
É a arma com a qual os contra-terroristas começam. Tem um bom nível de dano e doze balas, o que é mais do que o suficiente para jogadores habilidosos.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
12 .45 ACP Alemanha $500

Compact
Arma pouco popular entre os jogadores. Possui semelhanças com a USP, a qual possui uma bala a menos.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
13 .357 SIG Suíça, Alemanha $600

Night Hawk (Desert Eagle)
É a pistola mais forte do jogo: dois tiros certeiros são o suficiente para derrubar boa parte dos inimigos, mas possui um menor número de balas.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
7 .50 Action Express Israel $650

Five-Seven
É a pistola exclusiva dos contra-terroristas. Tem um peso bastante pequeno, perfura coletes e tem um projétil leve e um alto número de balas por pente, mas não é muito utilizada.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
20 5,7 x 28mm Bélgica $750

Dual Elite (Beretta)
Apesar de serem duas pistolas tratadas como uma arma, ela é raramente usada pois tem pouco poder de fogo e um alto coice. É de uso exclusivo dos terroristas.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
30 9mm Parabellum Itália $800

Escopetas

Leone 12 Gauge Super
Recomendada apenas para mapas extremamente pequenos, a escopeta convencional requer recarregamento manual a cada tiro (semi-automática). Em curtas distâncias é extremamente letal, no entanto não permite operacionalidade de resposta de fogo quando se depara com dois a quatro terroristas simultaneamente.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
8 12 Gauge Itália $1700

Leone YG1265 Auto Shotgun
Sem precisar recarregar a cada tiro, a escopeta automática pode fazer grandes estragos na mão de jogadores experientes. Seu poder de dano é menor do que a outra escopeta, mas não menos letal. Por seu caráter automático, apresenta operacionalidade de resposta, podendo eliminar, com um pouco de sorte e destreza, de dois a três terroristas em seqüência, dado seu poder de fogo. Porém, requer, em média, dois disparos para a eliminação de cada oponente.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
7 12 Gauge Itália $3000

Sub-metralhadoras

Schmidt Machine Pistol (TMP)
Fraca, com alto nível de recuo, mas pode ser útil em lugares apertados, devido à sua rapidez. Exclusiva dos contra-terroristas.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
30 9mm Parabellum Áustria $1250

Ingram Mac-10
Assim como a TMP (Schmidt) não tem grande utilidade em mapas grandes. Além disso, tem um alto coice e pouco poder. Costuma ser designada como a "Uzi Estadunidense" devido à sua semelhança com a israelita Uzi. Exclusiva dos terroristas.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
30 .45 ACP Estados Unidos da América $1400

K-M Submachine Gun (MP5)
Esta arma é uma boa escolha para um armamento intermediário. Tem bom coice e pode servir tanto para curta e média distância.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
30 9mm Parabellum Alemanha $1500

KM UMP 45
Uma arma lenta e com um grande coice. Útil apenas em média distância.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
25 .45 ACP Alemanha $1700

ES C90 (P90)
Grande quantidade de balas, coice médio e dano médio; mas é útil apenas em curta distância.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
50 .338 Lapua Magnum Bélgica $2350

Rifles

Clarion 5.56 (Famas)
Coices fortes e poucas balas. Pode ser usado se o jogador não tiver dinheiro suficiente para adquirir outro rifle e não quer uma SMG (um rifle pode acertar alvos através de objetos como caixas e paredes finas). Tem um modo para atirar três tiros em rajada (Burst-fire). Exclusiva para os contra-terroristas.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
25 5.56 NATO França $2250

IDF Defender (Galil)
Menor coice que a Famas e mais balas. Uma boa pedida para qualquer distância, mas é menos letal que a Kalashnikov (AK-47). Exclusiva para os terroristas.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
35 .308 Israel $2000

Schmidt Scout
Rifle com visão para longas distâncias apenas. Pode matar somente com um tiro (cabeça) ou dois (corpo). A grande vantagem dessa arma é a velocidade.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
30 7.62 NATO Áustria $2750

Colt Maverick M4A1 Carbine (Colt M4A1)
A arma preferida de 9 em cada 10 jogadores, a M4A1 tem ótimo dano com um coice fraco. É uma arma altamente dinâmica servindo para curta, média e longa distância. Pode ser acoplada a um silenciador. Exclusiva dos contra-terroristas.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
30 5.56 NATO Estados Unidos $3100

CV 47 (AK-47)
Uma das armas mais famosas do mundo, tem um grande coice, mas que pode ser facilmente controlado com tiros pausados. Seu poder de dano é maior do que a M4A1. Exclusiva para terroristas.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
30 7.62 NATO Rússia $2500

Bullpup (Steyr AUG)
Tem o maior coice do jogo, mas pode ser dominada com tiros pausados e técnica. Conta com um zoom de 2x para maior precisão. O poder de ataque é estrondoso. É o melhor armamento, para curtas, médias e longas distâncias. Recomenda-se pequenos disparos, para maior precisão, mas em situação de encontros com três ou mais terroristas atacando em coluna, seu descarregamento, em disparo contínuo. Exclusivo dos contra-terroristas.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
30 5.56 NATO Áustria $3500

Krieg 552 (Sig 552)
Tem zoom de 2x, mas com coice menor. Seu poder de fogo é baixo mas é bastante eficaz em médias e longas distâncias. Com um total de vinte cartuchos, são necessários dois a quatro cartuchos para a eliminação de cada oponente. Exclusiva dos terroristas.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
30 5.56 NATO Suíça $3500

Magnum Sniper Rifle (AWP)
Seu alto poder de dano lhe confere o título de arma mais forte do jogo. Mata com um tiro, mas pode, raramente, falhar (quando se acerta pernas e braços, necessitando assim de mais de um tiro). É uma rifle de franco-atirador com alto coice, alto preço e alto peso o que faz com que o jogador ande mais lentamente ao segurar esta arma. Com zoom de 3x, pode acertar alvos a longa distância.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
10 .338 Lapus Magnum Reino Unido $4750

Krieg 550 Commando (Sig 550)
Pouco coice e alto poder de fogo. Este rifle automático é uma bela alternativa para a AWP. Ótimo armamento para médias e longas distâncias (preferencialmente). Necessita de três a cinco disparos para abater um oponente, exceto se for no crânio, onde apenas um único projétil é suficiente. Armamento totalmente desaconselhável para curtas distâncias. Tem zoom de 2x e é exclusiva para os contra-terroristas.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
30 5.56 NATO Suíça $4200

D3/AU-1
É parecida com a Krieg 550; mas tem menos balas, porém é mais potente e é mais cara. Exclusiva dos terroristas.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
20 7.62 NATO Alemanha $5000

Metralhadoras

M249
Raramente usada, a única metralhadora do jogo tem o mais alto número de projéteis (100), dispensando recarregamento por quase três rodadas. Causa um bom nível de estrago; seus projéteis perfuram obstáculos, mas com um incrível recuo (coice). Tem um preço bastante alto. Seu poder de fogo é perfurante e pode ser utilizada para grandes quantidades de terroristas, de seis a doze por exemplo. Ao encontrar com todos por um corredor, é só descarregar.

Número de balas Calibre Origem Preço (no jogo)
100 5.56 Parabellum Bélgica $5750


Utilitários

Separado das armas, os utilitários incluem as granadas, coletes e outros objetos que podem ser usados como equipamentos em certos tipos de mapas.

Colete
Um colete à prova de balas, que pode fazer alguma diferença para pistolas, sub-metralhadoras e granadas.

Preço (no jogo)
$650

Colete + capacete
Além do colete citado acima, ofereçe um capacete que pode diminuir o efeito dos mortais tiros na cabeça.

Preço (no jogo)
$1000

Granada de cegamento
Esta granada deixa quem estiver perto dela temporariamente cego (incluindo seu time) ao explodir. Pode-se carregar duas unidades a cada momentos.

Preço (no jogo)
$200

Granada de forte explosão
Uma granada convencional que, ao explodir, causa dano nos inimigos ou amigos. Seu efeito pode ser reduzido com o uso de coletes. No Counter-Strike: Source, quando uma granada explode perto do jogador, ele perde a audição por alguns segundo.

Preço (no jogo)
$300

Granada de fumaça
Esta granada de fumaça pode cobrir locais usados por franco-atiradores, ou em corredores apertados. Se atirada corretamente no local desejado, pode fazer com que a tela do jogador que passar perto dela fique interiramente cinza, ficando totalmente bloqueada.

Preço (no jogo)
$300

Kit de desarmamento
Exclusivo para os contra-terroristas, este kit acelera o processo de desativação de uma bomba ativada.

Preço (no jogo)
$200

Visão noturna
Item com rara utilidade, serve para aumentar a visibilidade em locais escuros, que existem em muitos poucos mapas.

Preço (no jogo)
$1250

Escudo tático
Inexistente na versão Source, o escudo tático fornece uma proteção extra ao jogador, mas permite que ele utilize apenas uma pistola. O escudo pode ser fechado a qualquer momento. É mal visto pela maioria dos jogadores e é exclusivo dos contra-terroristas.

Preço (no jogo)
$2250

Fonte : www.pcproject.com.br

:D

Abraços

Ate + :joia:

CCV_caio22
22-12-2007, 12:17 AM
bem explicadinho leke !!

otimo tuto !!

Ket
22-12-2007, 12:25 AM
Lindaaaaaaaaaaa Junim !!!!!
ótimo tuto xD

vRoots
22-12-2007, 12:29 AM
Junezim e seus Tutoriais uhaeuhuaehuheaea
é nózes.

CCV_Rugopix
22-12-2007, 12:43 AM
ta ta, e qual a utilidade dissu?

isso eh o minimo que qualquer um tem que saber pra jogar cs...

JuNe
22-12-2007, 12:48 AM
Rugo eu não vou discutir e não quero com voçê.

Se voçê não gostou me disculpa mais

eu não tenhu obrigação de agradar a todos.

CCV_caio22
22-12-2007, 12:49 AM
ta ta, e qual a utilidade dissu?

isso eh o minimo que qualquer um tem que saber pra jogar cs...

para de ser babaca rugo.. o ml kpsoto a parada namoral aki.. tem utilidade sim.. e tbm roal a curiozidade de ekm conhece o jogo mas n conehce as especificaçoes

PorteLaa
22-12-2007, 12:50 AM
uhauauhauhuhauhauhauhauha

rugopix tem prazerr em ser chato

é normal... paraibano cabeça chata é tudu loco.

huahauhuha bom tutorial june :joia:

CCV_caio22
22-12-2007, 01:01 AM
rugo eh paraiba mas n tem a cabeça xata nao... ele caiu do berço quando tinha 4 meses ai a pancada endireito o cranio

vRoots
22-12-2007, 01:25 AM
rugo eh paraiba mas n tem a cabeça xata nao... ele caiu do berço quando tinha 4 meses ai a pancada endireito o cranio

Huahuahuhuauhah, esse Caio 22 é foda mano, morro de rir com esse cara!

CCV_Rugopix
22-12-2007, 01:40 AM
lol ate ue ri...

mas a melhor eh a du porkim da india do portela...

quando portela tinha 4 anos ele tinha um pokim da india, ai o irmao dele piso no bixim, ai portela eh assim ate hj

CCV_caio22
22-12-2007, 02:08 AM
e eu ainda quase acertei, eu inventei uam historia soh q na minha hist o mae dele tacou o porkinho pela janela