CCV_Grillo
15-12-2008, 09:08 PM
10. Age of Conan (PC)
MMO fãs cansado de World of Warcraft tinha grandes esperanças para este assim chamado WoW-killer. Por isso é muito ruim que o seu desenvolvedor vastamente superestimou suas próprias capacidades. Embora Conan teve grandes idéias, como o inovador sistema de combate, o jogo Funcom expedidos meses antes, tinha eliminados os erros mais flagrantes ou adicionado conteúdo suficiente. Devotos, que havia passado mês poring sobre cada tela e trechos de informação prévia ao lançamento encontrado o produto resultante de ser um absoluto desastre. - Earnest Cavalli
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9. Tom Clancy's EndWar (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Na demos e hands-on preview eventos, esta parecia ser a mais acessível e inovador jogo de estratégia em tempo real, em anos, um gênero que poderia ajudar a encontrar uma nova audiência em consolas. Nós amou o despojou-down interface, a acção sem interrupções e sistema de reconhecimento de voz que lhe permitem casca ordens em seu relógio e auscultador suas tropas reagir instantaneamente. A voz de entrada sistema foi quase-perfeito, mas EndWar foi atormentado com a mesma idade-velhos problemas: saldo questões, cheio de manchas AI, janky pioneiro e um único jogador fraco experiência. Ironicamente, Civilization Revolution, um console estratégia jogo que não os pretende reinventar a roda, acabou fazendo um esguicho muito maior. - Chris Baker
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8. Demasiado Humano (Xbox 360)
Nenhum jogo em 2008 teve tanta negativa boca-a-boca como Silicon Knights' action RPG. No lançamento, ela não pertence nem a desgostasse feita profetas dos fiéis: Demasiado Humano acabou se tornando uma experiência agradável, mas imperfeito. A parte mais decepcionante quanto a isso, porém, foi que ela tinha acabado tão cedo. Talvez projetando um jogo como uma trilogia não é a melhor idéia, quando isso significa que a divisão de um enredo em três partes, e terminando o primeiro momento que a própria realidade torna-se interessante o enredo. - Chris Kohler
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7. Stalker: Clear Sky (PC)
Eles dizem que você não deve julgar um livro pela capa, mas quando vimos os reboques a Stalker: Clear Sky, mas não podíamos ajudar a obter animado sobre o assombra atmosfera, beleza e recursos visuais a promessa de uma melhoria do AI. O produto final foi muito bonita para olhar, mas sofreu uma série de falhas que fez sentar e jogar uma biscate. O primeiro Stalker foi interessante, porque você tinha que explorar o mundo à sua maneira, mas Clear Sky's all-GPS sabendo que matou gadget. E foi ainda preenchido com mais bugs do que o original - que espécie de faz sentido, visto que é uma prequel. - Ralph Nate
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6. Mirror's Edge (Xbox 360, PS3)
Por pura alegria, muito poucos jogos em 2008 em comparação com o primeiro-pessoa parkour jogar espelho da mecânica's Edge. Infelizmente, o mesmo pode ser dito sobre pura frustração. O raso, inútil combater e obtuso nível de design que significa que você morreu, uma e outra (e mais e mais) novamente. DICE criou o que poderia ser um promissor novo gênero, e não podemos esperar para jogar a expansão pack e inevitável sequela. Mas seria irresponsável para comemorar seu feito sem mencionar os erros gritantes que manchou o que caso contrário teria sido um contendor para a nossa lista Top 10. - Chris Baker
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5. Dead Space (Xbox 360, PS3)
Uma linda, sem costura interface? "Strategic desmembramento"? Horror de sobrevivência no espaço que (tipo de) não envolve zumbis? E escreveram uma história fantástica com a ajuda dos prezados Warren Ellis? Dead Space parecia uma carona emoção garantida. Infelizmente, Estrangeiros que já vi, e jogou Doom, por isso era mais de um segundo go-round. O golpeiam-a-mole luta contra o mal é apenas um artifício criado pela propped onde perna-manobras são os novos headshots. O patrão lutas são repetitivas e sem valor. E para que conste, escurecimento das luzes e tapa-se sangrento, ensanguentado wallpaper não significa automaticamente que um jogo assustador. - Ralph Nate
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4. Prince of Persia (Xbox 360, PS3)
O Sands of Time foi uma obra-prima que figura entre as melhores videogames da última década, mas não eram suas seqüelas. De certa forma, esta tem o reboot acrobáticos acção série de volta aos trilhos: Os gráficos, música e história são-arremesso perfeito. Mas o jogo foi simplificado e racionalizado a tal ponto que não só estão jogadores nunca contestou, que raramente são incumbidos de fazer outra coisa senão tocando uma determinada série de botões para assistir enlatados animações jogar fora. O que é ainda mais decepcionante é que tantos jogadores estão unquestioningly lubrificação até esta ampla servindo de estilo em relação à substância; aqui está esperando que a inevitável sequela é mais equilibrada. - Chris Kohler
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3. Mario Kart Wii (Wii)
Quando a Nintendo Wii revelado, foi amplamente elogiado como nada menos do que uma revolução na forma como se podem conhecer jogos. Fiel ao formulário, Zelda: Twilight Princess e Super Mario Galaxy eram ambos excelentes atualizações que fez bom uso das novas funcionalidades do Wii. Mas quando chegou a sua hora de tomar go-kart corridas jogo até a próxima rodada, a Nintendo colidiu contra uma árvore. Não só Mario Kart Wii completamente incapazes de inovar, de qualquer forma significativa ao longo entradas anteriores da série, o desastrado roda periféricos que vem com o título realmente feitos jogabilidade mais difícil. O modo de batalha e castrados foi o airbag que não conseguiu implantar. - Earnest Cavalli
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2. Star Wars: The Force Unleashed (Xbox 360, PS3) (foto, em cima)
LucasArts afundado um monte de tempo para o desenvolvimento da física e da animação motores movidos aquilo que era suposto ser o jogo nunca awesomest Star Wars. Stormtroopers jogando fora falésias e destruindo ambientes utilizando Force poder era suposto estar vivendo como o filme, mas em vez disso, foi um jogo completamente pedonal Acção. A breve Vislumbres de diversão que lhe ofereceram foram afogados por uma multidão de pobres as decisões de design, e ao ridículo Imperial Star Destroyer segmento foi a última gota. - Chris Kohler
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1. Spore (PC)
Depois de anos sem precedentes hype - nenhuma quantia pequena de ele vir a partir das páginas da revista Wired e Wired.com - Will Wright a evolução do jogo Spore foi algo menos do que um Big Bang. Embora tenha sido fascinante observar como agentes criadas novas criaturas e compartilhado com eles a Sporepedia ferramenta, o próprio videogame no centro de todo este conteúdo gerado por usuários foi decepcionantemente simples. A sopa primordial de sortido de jogabilidade tropos nunca fez dar nascimento a uma supergame evoluiu. Spore pode muito bem ser lembrado como introduzir conceitos que irão mudar a nossa forma de jogar, mas que não torná-lo divertido. - Chris Kohler
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MMO fãs cansado de World of Warcraft tinha grandes esperanças para este assim chamado WoW-killer. Por isso é muito ruim que o seu desenvolvedor vastamente superestimou suas próprias capacidades. Embora Conan teve grandes idéias, como o inovador sistema de combate, o jogo Funcom expedidos meses antes, tinha eliminados os erros mais flagrantes ou adicionado conteúdo suficiente. Devotos, que havia passado mês poring sobre cada tela e trechos de informação prévia ao lançamento encontrado o produto resultante de ser um absoluto desastre. - Earnest Cavalli
7m-FUVg0xmc
9. Tom Clancy's EndWar (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Na demos e hands-on preview eventos, esta parecia ser a mais acessível e inovador jogo de estratégia em tempo real, em anos, um gênero que poderia ajudar a encontrar uma nova audiência em consolas. Nós amou o despojou-down interface, a acção sem interrupções e sistema de reconhecimento de voz que lhe permitem casca ordens em seu relógio e auscultador suas tropas reagir instantaneamente. A voz de entrada sistema foi quase-perfeito, mas EndWar foi atormentado com a mesma idade-velhos problemas: saldo questões, cheio de manchas AI, janky pioneiro e um único jogador fraco experiência. Ironicamente, Civilization Revolution, um console estratégia jogo que não os pretende reinventar a roda, acabou fazendo um esguicho muito maior. - Chris Baker
FCqO9tTOCQY
8. Demasiado Humano (Xbox 360)
Nenhum jogo em 2008 teve tanta negativa boca-a-boca como Silicon Knights' action RPG. No lançamento, ela não pertence nem a desgostasse feita profetas dos fiéis: Demasiado Humano acabou se tornando uma experiência agradável, mas imperfeito. A parte mais decepcionante quanto a isso, porém, foi que ela tinha acabado tão cedo. Talvez projetando um jogo como uma trilogia não é a melhor idéia, quando isso significa que a divisão de um enredo em três partes, e terminando o primeiro momento que a própria realidade torna-se interessante o enredo. - Chris Kohler
6KB9nBHDi0Y
7. Stalker: Clear Sky (PC)
Eles dizem que você não deve julgar um livro pela capa, mas quando vimos os reboques a Stalker: Clear Sky, mas não podíamos ajudar a obter animado sobre o assombra atmosfera, beleza e recursos visuais a promessa de uma melhoria do AI. O produto final foi muito bonita para olhar, mas sofreu uma série de falhas que fez sentar e jogar uma biscate. O primeiro Stalker foi interessante, porque você tinha que explorar o mundo à sua maneira, mas Clear Sky's all-GPS sabendo que matou gadget. E foi ainda preenchido com mais bugs do que o original - que espécie de faz sentido, visto que é uma prequel. - Ralph Nate
ovms_kpYkg8
6. Mirror's Edge (Xbox 360, PS3)
Por pura alegria, muito poucos jogos em 2008 em comparação com o primeiro-pessoa parkour jogar espelho da mecânica's Edge. Infelizmente, o mesmo pode ser dito sobre pura frustração. O raso, inútil combater e obtuso nível de design que significa que você morreu, uma e outra (e mais e mais) novamente. DICE criou o que poderia ser um promissor novo gênero, e não podemos esperar para jogar a expansão pack e inevitável sequela. Mas seria irresponsável para comemorar seu feito sem mencionar os erros gritantes que manchou o que caso contrário teria sido um contendor para a nossa lista Top 10. - Chris Baker
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5. Dead Space (Xbox 360, PS3)
Uma linda, sem costura interface? "Strategic desmembramento"? Horror de sobrevivência no espaço que (tipo de) não envolve zumbis? E escreveram uma história fantástica com a ajuda dos prezados Warren Ellis? Dead Space parecia uma carona emoção garantida. Infelizmente, Estrangeiros que já vi, e jogou Doom, por isso era mais de um segundo go-round. O golpeiam-a-mole luta contra o mal é apenas um artifício criado pela propped onde perna-manobras são os novos headshots. O patrão lutas são repetitivas e sem valor. E para que conste, escurecimento das luzes e tapa-se sangrento, ensanguentado wallpaper não significa automaticamente que um jogo assustador. - Ralph Nate
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4. Prince of Persia (Xbox 360, PS3)
O Sands of Time foi uma obra-prima que figura entre as melhores videogames da última década, mas não eram suas seqüelas. De certa forma, esta tem o reboot acrobáticos acção série de volta aos trilhos: Os gráficos, música e história são-arremesso perfeito. Mas o jogo foi simplificado e racionalizado a tal ponto que não só estão jogadores nunca contestou, que raramente são incumbidos de fazer outra coisa senão tocando uma determinada série de botões para assistir enlatados animações jogar fora. O que é ainda mais decepcionante é que tantos jogadores estão unquestioningly lubrificação até esta ampla servindo de estilo em relação à substância; aqui está esperando que a inevitável sequela é mais equilibrada. - Chris Kohler
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3. Mario Kart Wii (Wii)
Quando a Nintendo Wii revelado, foi amplamente elogiado como nada menos do que uma revolução na forma como se podem conhecer jogos. Fiel ao formulário, Zelda: Twilight Princess e Super Mario Galaxy eram ambos excelentes atualizações que fez bom uso das novas funcionalidades do Wii. Mas quando chegou a sua hora de tomar go-kart corridas jogo até a próxima rodada, a Nintendo colidiu contra uma árvore. Não só Mario Kart Wii completamente incapazes de inovar, de qualquer forma significativa ao longo entradas anteriores da série, o desastrado roda periféricos que vem com o título realmente feitos jogabilidade mais difícil. O modo de batalha e castrados foi o airbag que não conseguiu implantar. - Earnest Cavalli
065E490PGc4
2. Star Wars: The Force Unleashed (Xbox 360, PS3) (foto, em cima)
LucasArts afundado um monte de tempo para o desenvolvimento da física e da animação motores movidos aquilo que era suposto ser o jogo nunca awesomest Star Wars. Stormtroopers jogando fora falésias e destruindo ambientes utilizando Force poder era suposto estar vivendo como o filme, mas em vez disso, foi um jogo completamente pedonal Acção. A breve Vislumbres de diversão que lhe ofereceram foram afogados por uma multidão de pobres as decisões de design, e ao ridículo Imperial Star Destroyer segmento foi a última gota. - Chris Kohler
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1. Spore (PC)
Depois de anos sem precedentes hype - nenhuma quantia pequena de ele vir a partir das páginas da revista Wired e Wired.com - Will Wright a evolução do jogo Spore foi algo menos do que um Big Bang. Embora tenha sido fascinante observar como agentes criadas novas criaturas e compartilhado com eles a Sporepedia ferramenta, o próprio videogame no centro de todo este conteúdo gerado por usuários foi decepcionantemente simples. A sopa primordial de sortido de jogabilidade tropos nunca fez dar nascimento a uma supergame evoluiu. Spore pode muito bem ser lembrado como introduzir conceitos que irão mudar a nossa forma de jogar, mas que não torná-lo divertido. - Chris Kohler
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